読み込みが遅いのはなぜですか?ページが読み込まれるときにすべての画像を表示するほうがよいでしょうか?これは必要ですか?答えは「はい」です。読み込む画像やコンテンツが多い場合、一度に読み込むとページ全体の読み込みに時間がかかり、ユーザーの待ち時間が長くなり、使い勝手が良くありません。また、なぜ単にページングを作成しないのかと疑問に思うかもしれません。実際、このスクロール遅延読み込み技術は、まさに次のページを手動でクリックする代わりに使用されるページング技術です。ページを変更するたびにユーザーは 1 回クリックする必要があり、これもユーザーにとって不親切です。そのため、ローリング遅延読み込みが発生します。
ここでは、Baidu Pictures と同様に、画像を読み込む例を示します。下にスクロールすると、次のページに画像が表示され続けます。
要件は次のとおりです。たとえば、ページがロードされた後、最初に 5 枚の画像をロードします (5 枚の画像がブラウザ ウィンドウの高さいっぱいに収まる場合)。バーがブラウザの一番下までスクロールし、さらに 5 枚の画像をロードし、合計 4 回ロードします。
原理は、まず現在のブラウザのウィンドウの高さ a を取得し、スクロール バーがスクロールするときに、それより小さい場合、まず 20 枚の画像が読み込まれたと判断します。画像が 20 枚未満の場合、現在のドキュメントの上からの高さ b と画像コンテンツの高さ c を取得します。a b>=c の場合は、5 枚の画像の読み込みを続けます。
困っている人々にいくつかの強力な機能を示すために、できる限り少ないコードとできるだけシンプルなデモを使用するのが好きだと言いました。なぜなら、すべての原則は実際には非常にシンプルであり、デモがシンプルであればあるほど、それが簡単になるからです。人々はそれを理解し、受け入れます。コードは非常に少ないので、 コードを直接入力します。
var n = 0;
var winHeight = $(window).height();
$(function () {
loadimg();
$(window).scroll(function () {
if (n var docTop = $(document).scrollTop();
var contentHeight = $("# content").height();
if (docTop winHeight >= contentHeight - 10) {
loadimg();
}
}
});
});
functionloadimg() {
for (i = 0;私は< 5; i ) {
$("#content").append("

}
n = 5;
}
ここでは、コードを簡略化するために jqury フレームワークが使用されています。この関数を実装するには、純粋な js コードを手動で記述できれば最適です。この小さな関数には、任意の js フレームワークの使用。しかし、結局のところ、私は個人的には jquery フレームワークを好みます。大規模なプロジェクトでは、純粋な js コードを手書きすると、プロジェクト全体の進行が大幅に遅くなります。それでも、適切に使用すれば開発効率が向上します。大規模なプロジェクトの場合 プロジェクトでは、jquery はこの小さな機能を実現するだけでなく、Ajax と同様にそれを簡単に実現するのにも役立ちます。さらに、ここではこの画像の読み込みをコーディングしただけです。実際には、Ajax を使用して新しい画像をリクエストし、それをページに読み込む必要があるため、バックグラウンド ロジックは必要ありません。なので、この画像だけを読み込みます。
次のコードに気づくかもしれません: docTop winHeight >= contentHeight - 10、なぜここで -10 が必要なのでしょうか? -10 でない場合、IE と Firefox ではテストは合格しますが、Chrome では機能しません。これは、Chrome では docTop winHeight が常に contentHeight より 1 小さいのに対し、最初の 2 つのブラウザでは docTop winHeight が contentHeight より小さいためです。 contentHeight が 1 大きくなります。これはブラウザの問題です。最も簡単な方法は、下から 10 ピクセルまでスクロールしないことです。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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