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学习小笔记---大话PHP设计模式

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-13 08:53:151017ブラウズ

学习小笔记---大话PHP设计模式

PHPStorm IDE

开发字体选用:Source Code Pro , Courier New , Concolas

 

 

php命名空间 :可以解决 不同类中 相同名字方法的冲突

namespace test1;

function test(){

 

自动载入  :       

function  __autoload($class){

   require  __DIR__.'/'$class.'.php';

}

 

spl_autoload_register(); 这个函数,可以允许多个 autoload 必须现在头一行

例如 :

spl_autoload_register('autoload1');

spl_autoload_register('autoload2');

function  autoload1($class){

   require  __DIR__.'/'$class.'.php';

}

function  autoload2($class){

   require  __DIR__.'/'$class.'.php';

}

require 以后 类名::方法名调用(); 

例如:Test1::test();Test2::test();

 

PSR-0规范

 

1 php的命名空间必须于绝对路径一致

2 类名与文件名一致 的首字母必须大写

3 除了路口文件外,其他".php"必须只有一个类不能有可执行代码 例如:echo();

__DIR__       魔术常量 获取当前文件的路径

__FUNCTION__  魔术常量 获取当前方法

__METHOD__    魔术常量 获取当前类名和方法

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spl 标准简介

 

SplStack(); 先进后出  站式数据结构

$stack=new SplStack();

$stack->push("test1");   //先进 入站

$stack->push("test2");   //先进

echo $stack->pop();      //后出 出站 test2

echo  $stack->pop();     //后出      test1

 

SplQueue(); 先进先出  队列式数据结构

$SplQueue=new SplQueue();

$SplQueue->enqueue("test1");   //先进

$SplQueue->enqueue("test2");   //先进

echo $SplQueue->dequeue();           //先出 test1

echo $SplQueue->dequeue();           //先出 test2

 

SplMinheap();   堆式数据结构

$SplMinheap=new SplMinheap();

$SplMinheap->insert('test1');

$SplMinheap->insert('test2');

echo $SplMinheap->extract();   test1

echo $SplMinheap->extract();   test2

 

$sqlFixedArray();    固定尺寸的数组 (固定长度)

$array= new $sqlFixedArray(10);(括号中设置数据长度)

$array['0']=1;

$array['8']=8;

 

PHP链试 操作的实现  好处就是可以用一行代码来实现很多的功能

 

$ob->where()->order()->limit()->select();

 

PHP 面向对象高级特性

 

PHP 魔术方法的使用 

1 __get/__set               //将对象的首信进行接管

2 __call/__callStatic       //用来控制PHP的方法调用/控制类的静态方法调用

3 __toString               //将一个PHP对象转换成字符串

4 __invoke                 //将PHP当成函数来使用

 

打印出来的结果是 不管下标1-7有没有值 都会打印出来 没值的自动给个空值 

 

 

PHPstorm 配置安装

http://blog.csdn.net/ikscher/article/details/43672365

 

三种 基本设计模式

 

工厂模式 : 工厂方法或者类 来生成对像,而不是在代码中直接new 代替new

好处 :就是万一发生更改 只改一个工厂模式类就可以了

 

单例模式 : 使某个类的对象仅允许创建一次

好处 :无论需要多少个实例对象 实际上只连接了数据库一次

 

注册模式 : 全局共享交换对象  与工厂模式配合更好

好处 :全局共享交换对象

 

注册树与工厂模式共同试用 可以减少 对内存资源的浪费。因为调用的是同一个对象。还可以添加数据对

 

象映射模式 减少对数据库的直接操作 操作的是类库的属性

 

适配器模式 

 

让不同的接口封装成统一的API

PHP 类是单继承,也就是不支持多继承,当一个类需要多个类的功能时,继承就无能为力了,为此 PHP 引

 

入了类的接口技术。

 

如果一个抽象类里面的所有方法都是抽象方法,且没有声明变量,而且接口里面所有的成员都是 public 

 

权限的,那么这种特殊的抽象类就叫 接口 。

 

接口使用关键字 interface 来定义,并使用关键字 implements 来实现接口中的方法,且必须完全实现。 

 

策略模式 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式就是策略模式 

 

例如判断用户的男女给予不同的需求 

先写出 男的需求 然后再写出女的需求 

根据传输的值 决定调用那个需求 而不再用繁琐的判断来实现 更改的话只要再写一种需求就好了

 

数据对象影射模式 

1 数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据储存的操作

 

观察者模式 当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象会全部接到通知 并自动更新 用处 当一个事件发

 

生的时候 与其关联的都可以写在观察者类里

 

原型模式 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象的

与工厂模式的实现不同,原型模式是事先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。

 

这样就免去了类创建时的初始化操作

原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅

 

需内存拷贝即可。

用处:比如建立的一个类对象中涉及到很多循环之类的 在new了以后 下次调用的时候 直接克隆这个对象 

 

而不是继续new

 

装饰器模式 装饰器模式(Decorator),可以动态的添加修改类的功能 一个类提供了一项功能,如果在修改

 

并添加了额外的功能,传统的编辑模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法

使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。

 

迭代器模式 在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素 

相比于传统编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需要的操作

namespace test;

class AllUser implements \Iterator {//调用迭代器接口 由PHP本身提供的

 

     protected $ids;

     protected $data = array();

     protected $num  ;

 

    function __construct(){

        //实例化模型

        //读取数据库

 

    }

    function valid(){//验证当前是否还有下一个元素

 

    }

    function next(){//获取下一个元素

 

    }

    function current(){ //获取当前的元素

 

    }

    function rewind(){//重置整个迭代器

 

    }

    function key(){//获取迭代器中的位置

 

    }

 

 

 

代理模式 

在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体

 

的具体实现细节

proxy还可以与业务代码分离,部署到另外的服务器,业务代码中通过RPC来委派任务。

 

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