bind() メソッドについて説明する前に、次の質問を見てみましょう:
var altwrite = document.write
altwrite("こんにちは");
//1. 上記のコードのどこが間違っています
//2. 正しい操作は何ですか
//3.bind()メソッドの実装方法
altwrite.bind(document)("hello")
もちろん、call() メソッドを使用することもできます:
この記事の焦点は、3 番目の問題である、bind() メソッドの実装について説明することです。bind() の実装について説明する前に、まず、bind() メソッドの使用方法を見てみましょう。
バインディング関数
this.num = 9; var mymodule = { num: 81, getNum: function() { return this.num; } }; module.getNum(); // 81 var getNum = module.getNum; getNum(); // 9, 因为在这个例子中,"this"指向全局对象 // 创建一个'this'绑定到module的函数 var boundGetNum = getNum.bind(module); boundGetNum(); // 81
部分関数 部分関数は部分アプリケーションとも呼ばれます。部分関数の定義は次のとおりです。
部分的なアプリケーションは、いくつかの引数を受け入れる関数を受け取り、それらの引数の 1 つ以上に値をバインドし、残りのバインドされていない引数のみを受け入れる新しい関数を返すものとして説明できます。
これは非常に優れた機能です。bind() を使用して、関数の事前定義されたパラメーターを設定し、呼び出し時に他のパラメーターを渡します。
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // 预定义参数37 var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
通常、setTimeout() の this はウィンドウまたはグローバル オブジェクトを指します。クラス メソッドを使用するときにこれをクラス インスタンスを指す必要がある場合は、bind() を使用してこれをコールバック関数にバインドし、インスタンスを管理できます。
function Bloomer() { this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1; } // 1秒后调用declare函数 Bloomer.prototype.bloom = function() { window.setTimeout(this.declare.bind(this), 1000); }; Bloomer.prototype.declare = function() { console.log('我有 ' + this.petalCount + ' 朵花瓣!'); };
バインド関数は、new 演算子を使用してターゲット関数のインスタンスを構築するのにも適しています。バインド関数を使用してインスタンスを構築する場合、これは無視されますが、渡されたパラメーターは引き続き使用できることに注意してください。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function() { return this.x + ',' + this.y; }; var p = new Point(1, 2); p.toString(); // '1,2' var emptyObj = {}; var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0/*x*/); // 实现中的例子不支持, // 原生bind支持: var YAxisPoint = Point.bind(null, 0/*x*/); var axisPoint = new YAxisPoint(5); axisPoint.toString(); // '0,5' axisPoint instanceof Point; // true axisPoint instanceof YAxisPoint; // true new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // true
bind() は、特定の this 値を必要とする関数のショートカットを作成することもできます。
たとえば、配列のようなオブジェクトを実際の配列に変換する場合、考えられる例は次のとおりです:
var slice = Array.prototype.slice; // ... slice.call(arguments);
var unboundSlice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ... slice(arguments);
上記のセクションから、bind() には多くの使用シナリオがあることがわかりますが、bind() 関数は ECMA-262 の第 5 版で追加されただけであり、すべてのブラウザで実行できるわけではありません。そのためには、bind() 関数を自分で実装する必要があります。
まず、ターゲット関数のスコープを指定することで、単純に binding() メソッドを実装できます。
Function.prototype.bind = function(context){ self = this; //保存this,即调用bind方法的目标函数 return function(){ return self.apply(context,arguments); }; };
Function.prototype.bind = function(context){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), self = this; return function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); var finalArgs = args.concat(innerArgs); return self.apply(context,finalArgs); }; };
Function.prototype.bind = function(context){ var args = Array.prototype.slice(arguments, 1), F = function(){}, self = this, bound = function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); var finalArgs = args.concat(innerArgs); return self.apply((this instanceof F ? this : context), finalArgs); }; F.prototype = self.prototype; bound.prototype = new F(); return bound; };
Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function () {}, fBound = function () { return fToBind.apply( this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; fNOP.prototype = this.prototype; fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; };

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、
