1、过年的时候在手机上下载了2048玩了几天,心血来潮决定用py写一个,刚开始的时候想用QT实现,发现依赖有点大。正好看到graphics.py是基于tkinter做的封装就拿来练手,并借用了CSDN一位朋友封装的model.py(2048逻辑部分)
2、由于是练手的所以不免有写的不好的地方请大家喷的轻点。
先看看演示图片
附上源码:
2048主程
#-*-coding:utf-8-*-
#python3.3.5
from graphics import*
from tkinter.messagebox import askquestion
from tkinter.messagebox import showinfo
import time,random,model,configparser
import GUI_2048 as g
class Application():
'''
初始化应用程序
'''
def __init__(self):
self.matrix = model.init()
self.win = g.init()
self.create_r_2048(self.win)
self.show_matrix(self.matrix)
self.win.master.bind("
while 1:
update()
'''
创建网格上的16个方格、最佳成绩、当前分数
'''
def create_r_2048(self,win):
p = Point(10, 190)
n = 4
self.rt = [0 for row in range(n*n)]
for i in range(n):
for a in range(n):
_p = Point(p.x + 60*i, p.y + 60*a)
self.rt[i+4*a] = g.rectangle_2048(win,_p)
#最佳成绩
self.zjcj = g._text(win,Point(135, 60 + 30),Point(135 + 115, 60 + 30 + 30),self.getMaxScore())
#当前分数
self.dqjf = g._text(win,Point(135, 120 + 30),Point(135 + 115, 120 + 30 + 30),'0')
'''
从配置文件中获取最佳成绩
'''
def getMaxScore(self):
config = configparser.ConfigParser()
config.read('config.ini')
maxScore = config.get("Score", "maxScore")
return maxScore
'''
把最佳成绩写入配置文件
'''
def setMaxScore(self,score):
config = configparser.ConfigParser()
config.optionxform = str
config.read('config.ini')
config.set("Score", "maxScore",str(score))
config.write(open("config.ini", "w"))
'''
初始化数据和界面,在游戏结束后调用
'''
def my_init(self):
maxScore = self.getMaxScore()
if int(maxScore) self.setMaxScore(model.getScore())
self.zjcj.setText(model.getScore())
matrix = model.init()
self.dqjf.setText(model.getScore())
return matrix
'''
绑定键盘事件 捕获上下左右和Q键
'''
def bind_key(self, event):
'''
key event
'''
if model.is_over(self.matrix):
if askquestion("GAME OVER","GAME OVER!\nDo you want to init it?") == 'yes':
self.matrix = self.my_init()
self.show_matrix(self.matrix)
return
else:
self.win.close()
else:
if event.keysym.lower() == "q":
self.win.close()
elif event.keysym == "Left":
self.matrix = model.move_left(self.matrix)
elif event.keysym == "Right":
self.matrix = model.move_right(self.matrix)
elif event.keysym == "Up":
self.matrix = model.move_up(self.matrix)
elif event.keysym == "Down":
self.matrix = model.move_down(self.matrix)
if event.keysym in ["q", "Left", "Right", "Up", "Down"]:
try:
self.matrix = model.insert(self.matrix)
self.dqjf.setText(model.getScore())
self.show_matrix(self.matrix)
except:
pass
if model.is_win(self.matrix):
if askquestion("WIN","You win the game!\nDo you want to init it?") == 'yes':
self.matrix = self.my_init()
self.show_matrix(self.matrix)
return
else:
self.win.close()
'''
从二维数组中获取结果数据并展示在16方格中
'''
def show_matrix(self, matrix):
for i in range(16):
num = matrix[i//4][i%4]
print(num)
if num == 0:
num = ''
self.rectangle_2048(i,num)
'''
对16个方格做颜色和数字变更
'''
def rectangle_2048(self,i,num):
c = color_rgb(200, 190, 180)
if num == 2:
c = color_rgb(240, 230, 220)
elif num == 4:
c = color_rgb(240, 220, 200)
elif num == 8:
c = color_rgb(240, 180, 120)
elif num == 16:
c = color_rgb(240, 140, 90)
elif num == 32:
c = color_rgb(240, 120, 90)
elif num == 64:
c = color_rgb(240, 90, 60)
elif num == 128:
c = color_rgb(240, 90, 50)
elif num == 256:
c = color_rgb(240, 200, 70)
elif num == 512:
c = color_rgb(240, 200, 70)
elif num == 1024:
c = color_rgb(0, 130, 0)
elif num == 2048:
c = color_rgb(0, 130, 0)
'''
循环设置颜色和数字
'''
self.rt[i][0].setFill(c)
self.rt[i][1].setText(num)
#main
Application()
2048gui部分
#-*-coding:utf-8-*-
#python3.3.5
from graphics import*
#初始化并构建2048界面
def init():
win = GraphWin("2048", 260, 450)
win.master.geometry('+400+150') #屏幕位置
c = color_rgb(206, 194, 180)
win.setBackground(c)
hint(win)
_title(win)
_grid(win)
maxScore(win)
curScore(win)
return win
#2048方格
def rectangle_2048(win, p1 = Point(10, 10),txt='',c = color_rgb(206, 194, 180)):
p2 = Point(p1.x + 60, p1.y + 60)
r = _rectangle(win,p1,p2,c)
t = _text(win,p1,p2,txt)
return r,t
#挂牌
def hint(win,p1 = Point(10, 10)):
p2 = Point(p1.x + 240, p1.y + 40)
c = color_rgb(187, 173, 164)
_rectangle(win,p1,p2,c)
t = _text(win,p1,p2,'真英雄 挑战2048~')
t.setTextColor(color_rgb(238, 231, 221))
return t
#标题logo
def _title(win,p1 = Point(10, 60)):
p2 = Point(p1.x + 120, p1.y + 120)
c = color_rgb(228, 184, 0)
_rectangle(win,p1,p2,c)
t = Text(Point((p2.x + p1.x) / 2, (p2.y + p1.y) / 2), '2048')
t.setSize(35)
t.setStyle('bold')
t.setTextColor('white')
t.draw(win)
#画正方形
def _rectangle(win,p1,p2,c):
r = Rectangle(p1, p2)
r.setFill(c)
r.setOutline(color_rgb(198, 186, 174))
r.draw(win)
return r
#写文字
def _text(win,p1,p2,txt):
t = Text(Point((p2.x + p1.x) / 2, (p2.y + p1.y) / 2), txt)
t.draw(win)
return t
#网格
def _grid(win,p1 = Point(10, 190)):
#上面
p_u_1 = Point(p1.x + 60, p1.y)
p_u_2 = Point(p1.x + 120, p1.y)
p_u_3 = Point(p1.x + 180, p1.y)
p_u_4 = Point(p1.x + 240, p1.y)
#左面
p_l_1 = Point(p1.x, p1.y + 60)
p_l_2 = Point(p1.x, p1.y + 120)
p_l_3 = Point(p1.x , p1.y + 180)
p_l_4 = Point(p1.x , p1.y + 240)
#右面
p_r_1 = Point(p1.x + 240, p1.y + 60)
p_r_2 = Point(p1.x + 240, p1.y + 120)
p_r_3 = Point(p1.x + 240, p1.y + 180)
p_r_4 = Point(p1.x + 240, p1.y + 240)
#下面
p_d_1 = Point(p1.x + 60 , p1.y + 240)
p_d_2 = Point(p1.x + 120 , p1.y + 240)
p_d_3 = Point(p1.x + 180 , p1.y + 240)
p_d_4 = Point(p1.x + 240 , p1.y + 240)
c = color_rgb(198, 186, 174)
#画横线
l_W_1 = Line(p1, p_u_4)
l_W_2 = Line(p_l_1, p_r_1)
l_W_3 = Line(p_l_2, p_r_2)
l_W_4 = Line(p_l_3, p_r_3)
l_W_5 = Line(p_l_4, p_r_4)
l_W_1.setFill(c)
l_W_2.setFill(c)
l_W_3.setFill(c)
l_W_4.setFill(c)
l_W_5.setFill(c)
l_W_1.draw(win)
l_W_2.draw(win)
l_W_3.draw(win)
l_W_4.draw(win)
l_W_5.draw(win)
#画竖线
l_H_1 = Line(p1, p_l_4)
l_H_2 = Line(p_u_1, p_d_1)
l_H_3 = Line(p_u_2, p_d_2)
l_H_4 = Line(p_u_3, p_d_3)
l_H_5 = Line(p_u_4, p_d_4)
l_H_1.setFill(c)
l_H_2.setFill(c)
l_H_3.setFill(c)
l_H_4.setFill(c)
l_H_5.setFill(c)
l_H_1.draw(win)
l_H_2.draw(win)
l_H_3.draw(win)
l_H_4.draw(win)
l_H_5.draw(win)
#最佳成绩
def maxScore(win,p1 = Point(135, 60)):
p2 = Point(p1.x + 115, p1.y + 30)
c = color_rgb(187, 173, 164)
_rectangle(win,p1,p2,c)
_text(win,p1,p2,'最佳成绩:')
#当前分数
def curScore(win,p1 = Point(135, 120)):
p2 = Point(p1.x + 115, p1.y + 30)
c = color_rgb(187, 173, 164)
_rectangle(win,p1,p2,c)
_text(win,p1,p2,'当前分数:')
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

2時間以内にPythonの基本的なプログラミングの概念とスキルを学ぶことができます。 1.変数とデータ型、2。マスターコントロールフロー(条件付きステートメントとループ)、3。機能の定義と使用を理解する4。

Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

10時間以内にコンピューター初心者プログラミングの基本を教える方法は?コンピューター初心者にプログラミングの知識を教えるのに10時間しかない場合、何を教えることを選びますか...

fiddlereveryversings for the-middleの測定値を使用するときに検出されないようにする方法

Python 3.6のピクルスファイルのロードレポートエラー:modulenotFounderror:nomodulenamed ...

風光明媚なスポットコメント分析におけるJieba Wordセグメンテーションの問題を解決する方法は?風光明媚なスポットコメントと分析を行っているとき、私たちはしばしばJieba Wordセグメンテーションツールを使用してテキストを処理します...

正規表現を使用して、最初の閉じたタグと停止に一致する方法は? HTMLまたは他のマークアップ言語を扱う場合、しばしば正規表現が必要です...


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター
