プロトタイプ チェーンは理解するのが少し難しく、インターネット上にはたくさんの情報があります。夜眠れないときはいつもインターネットでプロトタイプ チェーンとクロージャに関する記事を見つけるのが好きです。そして効果は抜群です。
そのような用語の束に囚われないでください。それはあなたの心をねじ曲げるだけで、実際には何も役に立ちません。プロトタイプチェーンを単純かつ大まかに見て、人間、モンスター、ニューハーフなど、コードとは関係のないものについて考えてみましょう。
1) 人間は人間から生まれ、モンスターはモンスターから生まれます。人間も悪魔もオブジェクトインスタンスであり、人間と悪魔はプロトタイプです。プロトタイプもオブジェクトであり、プロトタイプ オブジェクトと呼ばれます。
2) 人間の母親と人間の父親とセックスすると、たくさんの人間の赤ちゃんが生まれますが、悪魔の母親と悪魔の父親とセックスすると、たくさんの悪魔の赤ちゃんが生まれます。コンストラクター、一般に人間を作成することとして知られています。
3) Renfu は性別情報を記録するため、Renfu を通じて性別情報を見つけることができます。つまり、プロトタイプ オブジェクトを通じてコンストラクターを見つけることができます。
4) 人間は多くの赤ちゃんを産むことができますが、その赤ちゃんには母親が 1 人しかいません。これがプロトタイプの特徴です。
5) 人間は人間から生まれ、人間を通して他の人間を見つけることができます。この関係はプロトタイプチェーンと呼ばれます。
6) プロトタイプのチェーンは無限ではありません。人々を調べ続けると、最終的にはどの人も人間ではないことがわかります。これが、プロトタイプのチェーンが最終的に指す場所です。
7) 人間から生まれた者は人間らしく、怪物から生まれた怪物は怪物のように醜くなる これを遺伝といいます。
8) あなたは母親の肌の色を受け継ぎ、あなたの母親は母親の肌の色を受け継ぎ、あなたの母親の肌の色はあなたの母親の色を受け継ぎ、これがプロトタイプチェーンの継承です。
9) あなたに家がない場合、あなたの家は母親の家を指します。母親に家がない場合、あなたの家は母親の家を指します。これはプロトタイプの上向き検索です。鎖。
10) 母親の外観を継承しますが、髪を染めたり、洗ったり、切ったり、ブローしたりすることもできます。つまり、オブジェクトのプロパティをカスタマイズでき、継承されたプロパティをオーバーライドできます。
11) あなたの髪は洗ったり、切ったり、ブローしたりして黄色くなっていますが、母親の外見を変えることはできません。つまり、母親から生まれた弟や妹はあなたの髪の黄色とは何の関係もありません。オブジェクト インスタンスのプロトタイプ プロパティは変更できません。
12) しかし、あなたが火遊びをして家が全焼した場合、それはあなたの家、母親の家、兄弟の家がすべて焼け落ちたことを意味します。これが原型の属性の共有です。
13) あなたのお母さんのあだ名はアージェンで、隣のおばちゃんたちはあなたをアジェンアーと呼んでいますが、あなたのお母さんの髪はリジョイスからゴールデンレトリバーのライオンクイーンに変わり、隣のおばちゃんたちは髪型を変えました。ゴールデンレトリバーのライオン王子と呼ぶ名前です。
14) あなたのお母さんは美容が大好きで、韓国に行って整形したのですが、あなたのお母さんの髪が元に戻って喜んでいるのに、隣の家の人はまだあなたを「あの人」と呼んでいます。ゴールデンレトリバーの王子様。誰もあなたの母親を認識しなかったため、あなたの母親は整形後に作り直されました。これはプロトタイプを完全に書き直したものです。
いや!もう十分です! BBしないでください!コードを見せてください!
function Person (name) { this.name = name; } function Mother () { } Mother.prototype = { //Mother的原型 age: 18, home: ['Beijing', 'Shanghai'] }; Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型 var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai'] var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai'] p1.age = 20; /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关 * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o{}; o.age=20一样。 * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。 * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样 */ p1.home[0] = 'Shenzhen'; /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家 * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好? * p1:'Jack',20; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] */ p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o{}; o.house=['big','house'] * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] */ delete p1.age; /* 删除自定义的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。这里就是向上搜索机制,所以才有下面的动态性 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] */ Person.prototype.lastName = 'Jin'; /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说是潮妇的儿子 * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin' * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] */ Person.prototype = { age: 28, address: { country: 'USA', city: 'Washington' } }; var p3 = new Person('Obama'); /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个娘。 * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3变化了,与Mother无关。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Mother.prototype.no = 9527; /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮 * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟Mother已经了无瓜葛了,不影响他。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527 * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527 * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Mother.prototype = { car: 2, hobby: ['run','walk'] }; var p4 = new Person('Tony'); /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了! * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。 * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Person.prototype = new Mother(); //再次绑定 var p5 = new Person('Luffy'); // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了 // p5:'Luffy';__proto__: 2, ['run','walk'] p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null? Mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?
読んで大体理解できますか?
ここで、p1.age = 20、p1.home = ['杭州', '広州']、および p1.home[0] = '深セン' の違いについて話しましょう。 p1.home[0] = '深セン'; まとめると、p1.object.method、p1.object.property の形式になります。
p1.age = 20; p1.home = ['杭州', '広州']; まず、プロトタイプのことは忘れて、通常のオブジェクトに属性を追加する方法を考えてください。 🎜>
var obj = new Object(); obj.name='xxx'; obj.num = [100, 200];
p1.home = []; p1.home[0] = 'Shenzhen';
这不就是我们最常用的办法吗?
而之所以 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。
一句话概括:p1.home[0] = 'Shenzhen' 等同于 Mother.prototype.home[0] = 'Shenzhen'。
由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:
1)组合继承
function Mother (age) { this.age = age; this.hobby = ['running','football'] } Mother.prototype.showAge = function () { console.log(this.age); }; function Person (name, age) { Mother.call(this, age); //第二次执行 this.name = name; } Person.prototype = new Mother(); //第一次执行 Person.prototype.constructor = Person; Person.prototype.showName = function () { console.log(this.name); } var p1 = new Person('Jack', 20); p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
结果是酱紫的:
这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次执行也就是 var p1 = new Person('Jack', 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?
通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。
2)寄生组合式继承
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(Person, Mother){ var prototype = object(Mother.prototype); prototype.constructor = Person; Person.prototype = prototype; } function Mother (age) { this.age = age; this.hobby = ['running','football'] } Mother.prototype.showAge = function () { console.log(this.age); }; function Person (name, age) { Mother.call(this, age); this.name = name; } inheritPrototype(Person, Mother); Person.prototype.showName = function () { console.log(this.name); } var p1 = new Person('Jack', 20); p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
结果是酱紫的:
原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!
关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。
小结
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说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。
下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。
1)原始模式
//1.原始模式,对象字面量方式 var person = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; //1.原始模式,Object构造函数方式 var person = new Object(); person.name = 'Jack'; person.age = 18; person.sayName = function () { alert(this.name); };
显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。
2)工厂模式
//2.工厂模式,定义一个函数创建对象 function creatPerson (name, age) { var temp = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.sayName = function () { alert(this.name); }; return temp; }
工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。
3)构造函数
//3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数 function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象 Person('Jack', 18); //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack
构造函数与C++、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。
4)原型模式
//4.原型模式,直接定义prototype属性 function Person () {} Person.prototype.name = 'Jack'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); }; //4.原型模式,字面量定义方式 function Person () {} Person.prototype = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; var p1 = new Person(); //name='Jack' var p2 = new Person(); //name='Jack'
这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。
5)混合模式(构造+原型)
//5. 原型构造组合模式, function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { hobby: ['running','football']; sayName: function () { alert(this.name); }, sayAge: function () { alert(this.age); } }; var p1 = new Person('Jack', 20); //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge var p2 = new Person('Mark', 18); //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

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