本文实例讲述了wxPython使用系统剪切板的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
程序运行效果如下图所示:
主要代码如下:
import wx ######################################################################## class ClipboardPanel(wx.Panel): """""" #---------------------------------------------------------------------- def __init__(self, parent): """Constructor""" wx.Panel.__init__(self, parent) lbl = wx.StaticText(self, label="Enter text to copy to clipboard:") self.text = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE) copyBtn = wx.Button(self, label="Copy") copyBtn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onCopy) copyFlushBtn = wx.Button(self, label="Copy and Flush") copyFlushBtn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onCopyAndFlush) sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer.Add(lbl, 0, wx.ALL, 5) sizer.Add(self.text, 1, wx.EXPAND) sizer.Add(copyBtn, 0, wx.ALL|wx.CENTER, 5) sizer.Add(copyFlushBtn, 0, wx.ALL|wx.CENTER, 5) self.SetSizer(sizer) #---------------------------------------------------------------------- def onCopy(self, event): """""" self.dataObj = wx.TextDataObject() self.dataObj.SetText(self.text.GetValue()) if wx.TheClipboard.Open(): wx.TheClipboard.SetData(self.dataObj) wx.TheClipboard.Close() else: wx.MessageBox("Unable to open the clipboard", "Error") #---------------------------------------------------------------------- def onCopyAndFlush(self, event): """""" self.dataObj = wx.TextDataObject() self.dataObj.SetText(self.text.GetValue()) if wx.TheClipboard.Open(): wx.TheClipboard.SetData(self.dataObj) wx.TheClipboard.Flush() else: wx.MessageBox("Unable to open the clipboard", "Error") self.GetParent().Close() ######################################################################## class ClipboardFrame(wx.Frame): """""" #---------------------------------------------------------------------- def __init__(self): """Constructor""" wx.Frame.__init__(self, None, title="Clipboard Tutorial") panel = ClipboardPanel(self) self.Show() if __name__ == "__main__": app = wx.App(False) frame = ClipboardFrame() app.MainLoop()
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

2時間以内にPythonの基本的なプログラミングの概念とスキルを学ぶことができます。 1.変数とデータ型、2。マスターコントロールフロー(条件付きステートメントとループ)、3。機能の定義と使用を理解する4。

Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

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