検索
ホームページバックエンド開発Python チュートリアルpython开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法

python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法

Jun 10, 2016 pm 03:07 PM
pythontkinterグラフィックス動くねずみ

本文实例讲述了python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:

两个眼睛随鼠标移动而移动

运行效果:

代码部分:

from tkinter import *
#1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1)
#2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)
#3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'blog' : 'http://blog.csdn.net/',
       'QQ': '648719819',
       'created' : '2013-09-20'}
class Eay(Frame):
  def createWidgets(self):
    ## The playing field
    self.draw = Canvas(self, width=500, height=500)
    #鼠标位置
    self.mouse_x = 450
    self.mouse_y = 250
    #圆心坐标(x,y)
    self.oval_zero_x = 250
    self.oval_zero_y = 250
    #外面大圆半径
    self.oval_r = 100
    #里面小圆半径
    self.oval_R = 30
    self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5
    self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5
    #小圆
    self.letter_ball_x1 = 250
    self.letter_ball_y1 = 250
    # The ball 外面大圆
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r),
                     fill="white")
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r1),
                     fill="blue")
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r2),
                     fill="white")
    #里面小圆
    self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R),
                        (self.oval_zero_y - self.oval_R),
                        (self.oval_zero_x + self.oval_R),
                        (self.oval_zero_y + self.oval_R),
                        fill="red")
    self.draw.pack(side=LEFT)
  def mouseMove(self, event):
    self.mouse_x = event.x
    self.mouse_y = event.y
    if SHOW_LOG:
      print('#' * 50)
      print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y))
      print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
    '''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)'''
    ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
    ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y)
    if SHOW_LOG:
      print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX')
      print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y))
    ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5
    if SHOW_LOG:
      print('AX的长度为:{}'.format(ax_len))
    #如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|)
    if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R):
      ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R)
      if SHOW_LOG:
        print('AC的产度为:{}'.format(ac_len))
      if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0:
        if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0:
          #求直线斜率 y = kx + b
          k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
          if SHOW_LOG:
            print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k))
          b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x)
          ###################################################
          #小圆移动后的坐标
          #这里有三个条件:
          #  1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b)
          #  2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2  由1,2可以得到 => (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2  => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1
          #  3.if self.mousex_x > 0:
          #     x1 > 0
          #这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1)
          letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1
          letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b
          if SHOW_LOG:
            print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
            print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
          #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
          self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
          self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
          if SHOW_LOG:
            print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
          self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
          self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
          self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
        else:
          print('鼠标在X轴上') 
      else:
        print('鼠标在Y轴上')
    else:
      if SHOW_LOG:
        print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标')
      #小圆移动后的坐标
      letter_ball_x2 = self.mouse_x
      letter_ball_y2 = self.mouse_y
      if SHOW_LOG:
        print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
      #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
      self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
      self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
      if SHOW_LOG:
        print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
      self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
      self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
      self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
  def move_ball(self, *args):
    #当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行
    #Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove)
    #当鼠标在大圆内移动的时候执行
    self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove)
  def __init__(self, master=None):
    global letter_ball_x2
    letter_ball_x2 = 0
    global letter_ball_y2
    letter_ball_y2 = 0
    global SHOW_LOG
    SHOW_LOG = True
    Frame.__init__(self, master)
    Pack.config(self)
    self.createWidgets()
    self.after(10, self.move_ball)
game = Eay()
game.mainloop()

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
Python vs. C:曲線と使いやすさの学習Python vs. C:曲線と使いやすさの学習Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

Python vs. C:メモリ管理とコントロールPython vs. C:メモリ管理とコントロールApr 19, 2025 am 12:17 AM

PythonとCは、メモリ管理と制御に大きな違いがあります。 1。Pythonは、参照カウントとガベージコレクションに基づいて自動メモリ管理を使用し、プログラマーの作業を簡素化します。 2.Cには、メモリの手動管理が必要であり、より多くの制御を提供しますが、複雑さとエラーのリスクが増加します。どの言語を選択するかは、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

科学コンピューティングのためのPython:詳細な外観科学コンピューティングのためのPython:詳細な外観Apr 19, 2025 am 12:15 AM

科学コンピューティングにおけるPythonのアプリケーションには、データ分析、機械学習、数値シミュレーション、視覚化が含まれます。 1.numpyは、効率的な多次元配列と数学的関数を提供します。 2。ScipyはNumpy機能を拡張し、最適化と線形代数ツールを提供します。 3. Pandasは、データ処理と分析に使用されます。 4.matplotlibは、さまざまなグラフと視覚的な結果を生成するために使用されます。

PythonとC:適切なツールを見つけるPythonとC:適切なツールを見つけるApr 19, 2025 am 12:04 AM

PythonまたはCを選択するかどうかは、プロジェクトの要件に依存するかどうかは次のとおりです。1)Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリのため、迅速な発展、データサイエンス、スクリプトに適しています。 2)Cは、コンピレーションと手動メモリ管理のため、システムプログラミングやゲーム開発など、高性能および基礎となる制御を必要とするシナリオに適しています。

データサイエンスと機械学習のためのPythonデータサイエンスと機械学習のためのPythonApr 19, 2025 am 12:02 AM

Pythonは、データサイエンスと機械学習で広く使用されており、主にそのシンプルさと強力なライブラリエコシステムに依存しています。 1)Pandasはデータ処理と分析に使用され、2)Numpyが効率的な数値計算を提供し、3)SCIKIT-LEARNは機械学習モデルの構築と最適化に使用されます。これらのライブラリは、Pythonをデータサイエンスと機械学習に理想的なツールにします。

Pythonの学習:2時間の毎日の研究で十分ですか?Pythonの学習:2時間の毎日の研究で十分ですか?Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Pythonを1日2時間学ぶだけで十分ですか?それはあなたの目標と学習方法に依存します。 1)明確な学習計画を策定し、2)適切な学習リソースと方法を選択します。3)実践的な実践とレビューとレビューと統合を練習および統合し、統合すると、この期間中にPythonの基本的な知識と高度な機能を徐々に習得できます。

Web開発用のPython:主要なアプリケーションWeb開発用のPython:主要なアプリケーションApr 18, 2025 am 12:20 AM

Web開発におけるPythonの主要なアプリケーションには、DjangoおよびFlaskフレームワークの使用、API開発、データ分析と視覚化、機械学習とAI、およびパフォーマンスの最適化が含まれます。 1。DjangoandFlask Framework:Djangoは、複雑な用途の迅速な発展に適しており、Flaskは小規模または高度にカスタマイズされたプロジェクトに適しています。 2。API開発:フラスコまたはdjangorestFrameworkを使用して、Restfulapiを構築します。 3。データ分析と視覚化:Pythonを使用してデータを処理し、Webインターフェイスを介して表示します。 4。機械学習とAI:Pythonは、インテリジェントWebアプリケーションを構築するために使用されます。 5。パフォーマンスの最適化:非同期プログラミング、キャッシュ、コードを通じて最適化

Python vs. C:パフォーマンスと効率の探索Python vs. C:パフォーマンスと効率の探索Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SecLists

SecLists

SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境