关于端口复用
一个套接字不能同时绑定多个端口,如果客户端想绑定端口号,一定要调用发送信息函数之前绑定( bind )端口,因为在发送信息函数( sendto, 或 write ),系统会自动给当前网络程序分配一个随机端口号,这相当于随机绑定了一个端口号,这里只会分配一次,以后通信就以这个随机端口通信,我们再绑定端口号的话,就会绑定失败。如果我们放在发送信息函数( sendto, 或 write )之前绑定,那样程序将以我们绑定的端口号发送信息,不会再随机分配一个端口号。实际上,默认的情况下,如果一个网络应用程序的一个套接字 绑定了一个端口,这时候,别的套接字就无法使用这个端口。那如何让两个套接字都能成功绑定一个端口呢?这时候就需要要到端口复用了。端口复用允许在一个应用程序可以把 n 个套接字绑在一个端口上而不出错。
端口复用能在系统已开放的端口上进行通讯,只对输入的信息进行字符匹配,不对网络数据进行任何拦截、复制类操作,所以对网络数据的传输性能丝毫不受影响。
但要注意,建立连接后服务端程序占用极少系统资源,被控端不会在系统性能上有任何察觉,通常被后门木马所利用。
在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分,也就是说低级权限的用户是可以重绑定在高级权限如服务启动的端口上的,这是非常重大的一个安全隐患。
Python解决UDP端口复用问题
一直觉得UDP协议很简单,但是今天问题让我感觉到网络的基础真是博大精深。
废话少说,来看问题吧。由于协议的需要,我得实现一个UDP的客户端和服务器端,并且从同一个端口读写数据。
最初不以为然,无非就是用两个socket,一个监听并从这个端口读取数据(服务器端采用了twisted),另一个向这个端口写入数据,用python实现只要10行左右的代码。
def startServer(queue, port): reactor.listenUDP(port, DhtResponseHandler(queue)) reactor.run() def sendUdpMsg(self, addr, msg): socketHandler = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) socketHandler.bind(("", self.port)) socketHandler.sendto(msg, addr) socketHandler.close()
由于要向同一个端口写数据,于是client必须有bind,但是运行后发现server先bind了这个端口,client运行时会报错
error: [Errno 10048] Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted
一般这种错误时因为多个socket不能同时bind同一个地址
由于基础不够扎实,我开始疯狂的搜索,发现有人说端口复用的问题,所谓的端口复用,是指一个套接字释放掉一个端口后有一个wait_time,另一个套接字如果接着bind就会报错。虽然我的问题不完全一样,但是我欣喜若狂的使用了。即在client bind前加上如下一句
socketHandler.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
但是仍然报错:
error: [Errno 10013] An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions
(顺便一提,还有另一个参数叫SO_REUSEPORT,即复用端口,另外有一个叫SO_EXCLUSIVEADDRUSE,即不准复用该端口,其他socket的参数还有很多,可以参考winsockhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa924071.aspx或者unix下的socket)
这个10013错误让我百思不得其解,搜索一下,主要有两种解释,有人说是需要提升应用程序的权限为管理员,我用的是eclipse+pydev,提升完eclipse权限没用,实际上还要修改python.exe的权限,方法是在这个程序上右键,兼容性一栏中勾上以系统管理员身份运行;有人说是跟其他程序地址或者端口冲突。但是我测试过发现都不行。
另外,运行的时候发现,twisted的服务器端一定是要在主线程中,否则会报signal一定要在主线程才能接受的错误,但是twisted的reactor一运行起来就阻塞了。
在twisted文档中翻到,原来还有一种UDP叫做connected UDP,变态吧,所谓connected UDP,就是只能向一个地址收发数据,看起来貌似可以,但是不符合可以向多个地址接收数据。
最后在一篇文章中翻到说需要两个端口都设置重用,于是我试着重新写一个服务器,与之前的客户端配合,运行良好,完全无错
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) sock.bind(("", port)) data, address = sock.recvfrom(4096)
好吧,看来问题在调用twisted了,不知道他是否有这样的设置,进去将这部分代码翻了一下,找不到这样设置的参数。
class Port(abstract.FileHandle): def __init__(self, port, proto, interface='', maxPacketSize=8192, reactor=None): """ Initialize with a numeric port to listen on. """ self.port = port self.protocol = proto self.readBufferSize = maxPacketSize self.interface = interface self.setLogStr() self._connectedAddr = None abstract.FileHandle.__init__(self, reactor) skt = socket.socket(self.addressFamily, self.socketType) addrLen = _iocp.maxAddrLen(skt.fileno()) self.addressBuffer = _iocp.AllocateReadBuffer(addrLen) # WSARecvFrom takes an int self.addressLengthBuffer = _iocp.AllocateReadBuffer( struct.calcsize('i')) def startListening(self): """ Create and bind my socket, and begin listening on it. This is called on unserialization, and must be called after creating a server to begin listening on the specified port. """ self._bindSocket() self._connectToProtocol() def createSocket(self): return self.reactor.createSocket(self.addressFamily, self.socketType) def _bindSocket(self): try: skt = self.createSocket() skt.bind((self.interface, self.port)) except socket.error, le: raise error.CannotListenError, (self.interface, self.port, le) # Make sure that if we listened on port 0, we update that to # reflect what the OS actually assigned us. self._realPortNumber = skt.getsockname()[1] log.msg("%s starting on %s" % ( self._getLogPrefix(self.protocol), self._realPortNumber)) self.connected = True self.socket = skt self.getFileHandle = self.socket.fileno
难道说twisted就完全不提供这样的功能?最终在multicast中翻到这样一段,也就是,多播的情况是支持地址复用的,动手测起来。
class MulticastPort(MulticastMixin, Port): """ UDP Port that supports multicasting. """ implements(interfaces.IMulticastTransport) def __init__(self, port, proto, interface='', maxPacketSize=8192, reactor=None, listenMultiple=False): Port.__init__(self, port, proto, interface, maxPacketSize, reactor) self.listenMultiple = listenMultiple def createSocket(self): skt = Port.createSocket(self) if self.listenMultiple: skt.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) if hasattr(socket, "SO_REUSEPORT"): skt.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEPORT, 1) return skt
将server端改成如下代码,运行通过!
reactor.listenMulticast(port, DhtResponseHandler(queue), listenMultiple=True) reactor.run()
感触良多,底层的知识比较重要,浮沙筑高台果然危险。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。

PythonまたはCの選択は、プロジェクトの要件に依存します。1)迅速な開発、データ処理、およびプロトタイプ設計が必要な場合は、Pythonを選択します。 2)高性能、低レイテンシ、および緊密なハードウェアコントロールが必要な場合は、Cを選択します。

毎日2時間のPython学習を投資することで、プログラミングスキルを効果的に改善できます。 1.新しい知識を学ぶ:ドキュメントを読むか、チュートリアルを見る。 2。練習:コードと完全な演習を書きます。 3。レビュー:学んだコンテンツを統合します。 4。プロジェクトの実践:実際のプロジェクトで学んだことを適用します。このような構造化された学習計画は、Pythonを体系的にマスターし、キャリア目標を達成するのに役立ちます。

2時間以内にPythonを効率的に学習する方法は次のとおりです。1。基本的な知識を確認し、Pythonのインストールと基本的な構文に精通していることを確認します。 2。変数、リスト、関数など、Pythonのコア概念を理解します。 3.例を使用して、基本的および高度な使用をマスターします。 4.一般的なエラーとデバッグテクニックを学習します。 5.リストの概念を使用したり、PEP8スタイルガイドに従ったりするなど、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを適用します。

Pythonは初心者やデータサイエンスに適しており、Cはシステムプログラミングとゲーム開発に適しています。 1. Pythonはシンプルで使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2.Cは、ゲーム開発とシステムプログラミングに適した、高性能と制御を提供します。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適していますが、Cは高性能およびシステムプログラミングにより適しています。 1. Python構文は簡潔で学習しやすく、データ処理と科学的コンピューティングに適しています。 2.Cには複雑な構文がありますが、優れたパフォーマンスがあり、ゲーム開発とシステムプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶために1日2時間投資することは可能です。 1.新しい知識を学ぶ:リストや辞書など、1時間で新しい概念を学びます。 2。練習と練習:1時間を使用して、小さなプログラムを書くなどのプログラミング演習を実行します。合理的な計画と忍耐力を通じて、Pythonのコアコンセプトを短時間で習得できます。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。


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