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css code
最近、過去の基礎知識を復習して、jquery を使用して画像スライド プラグインを作成しました。まだいくつか問題がありますが、使い方は非常に簡単です。この関数は、slideW() 関数をターゲット要素にバインドするだけです。 2 つの入力に、それぞれ画像変更後の幅とアニメーションの速度を入力します。入力しない場合は、デフォルトの幅とデフォルトの速度が使用されます。
以下は私自身のテストの例です:
//html コード
body{text-align:center;}
.content{width:590px;margin:0 auto;text-align:left ;}
.list{幅:565px;マージン:0px 9px;border:1px ソリッド #eee;padding:5px;display:inline-block;overflow:hidden;}
.liimg{padding:4px;border :1px ソリッド #aaa;border-radius :2px;display:inline-block;*display:inline;*margin:0px 3px;background:#FFF;width:auto;}
.imgli{margin:2px 0px; width:125px;height:300px;display:inline-block;}
.img1{background:url(images/img1.jpg) 繰り返しなし 50% 50%;}
.img2{background:url(画像/img2.jpg) 繰り返しなし 50% 50%;}
.img3{background:url(images/img3.jpg) 繰り返しなし 50% 50%;}
.img4{background:url( image/img4.jpg) no-repeat 50% 50%;}
js コード
var zyljq = $.noConflict(); .extend({
slideW:function(wid,speed){
//widで設定する幅は最小幅または最大幅に設定可能
//設定しない場合はデフォルト設定はバインドされた要素の幅に基づいて計算されます。
//speed設定するアニメーションの実行速度は、標準、低速、高速、ミリ秒のいずれかです。
//設定されていない場合、デフォルトの速度は通常です
that = this //イベントのすべての要素をバインドします
var eleNum = zyljq(this).size(); //画像を取得します
var curwidth = zyljq(this).width();//画像の元の幅を取得します
if(!wid){
wid = Math.round(curwidth*4/5); 🎜 >//アニメーションの終了条件が設定されていない場合は、デフォルトの状況が計算されます
}
if(zyljq.trim(speed) == ""){
//速度が設定されていない場合は、デフォルトの速度
speed = "normal"
}
if(!isNaN(speed)){
// 負の値が設定されている場合は、
speed = を変更します。 Speed }
//写真の最大幅と最小幅を計算します
if(wid > curwidth){
widMin = Math.floor((eleNum) *curwidth - wid)/(eleNum-1)) "px";
widMax = ((curwidth*eleNum) - widMin*(eleNum-1)) "px"; = Math.floor((eleNum *curwidth - wid*(eleNum-1))) "px";
widMin = wid "px"
}
//console.log("widMax"; widMax ";widMin=" widMin );
//バインドホバーイベント
zyljq(this).hover(function(){
zyljq(that).stop();
zyljq(this) .animate({width: widMax},speed);
zyljq(that).not(this).animate({width:widMin},speed);
},function(){
zyljq( that).stop() ;
zyljq(that).animate({width:curwidth},speed)
}
}); >ビューは次のとおりです:
元の効果:
2 番目の要素の上にマウスを置いた後の効果:
このプロセス中に、いくつかの一般的な問題も発生しました。 IE の以前のバージョンでは、margin: 0 auto; が中央に配置されず、display: inline-block がサポートされていません。気づいていない問題も多々あるかと思いますが、もし問題があればご指導いただければ幸いです。私たちは皆、一緒に進歩することができます。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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