JavaScript でオブジェクトの型を検出する演算子は、typeof、instanceof、およびオブジェクトのコンストラクター属性であることがわかっています。
1) typeof 演算子 typeof は単項演算子で、戻り結果はオペランドの型を表す文字列です。 例: 「数値」、「文字列」、「ブール値」、「オブジェクト」、「関数」、「未定義」 (変数が存在するかどうかを判断するために使用できます)。 ただし、typeof の機能は限られています。Date 型と RegExp 型に対しては「オブジェクト」を返します。例:
typeof {}; // "オブジェクト"
typeof []; // "オブジェクト"
typeof new Date(); // "オブジェクト"
したがって、オブジェクトとプリミティブ型を区別する場合にのみ役立ちます。あるオブジェクト タイプを別のオブジェクト タイプと区別するには、他の方法を使用する必要があります。例:instanceof 演算子またはオブジェクトのコンストラクター プロパティ。
2) インスタンスオブ演算子。 instanceof 演算子では、左側のオペランドがオブジェクトであり、右側のオペランドがオブジェクト クラスの名前またはコンストラクターである必要があります。 object がクラスまたはコンストラクターのインスタンスである場合、instanceof 演算子は true を返します。 object が指定されたクラスまたは関数のインスタンスではない場合、または object が null の場合は false を返します。例:
[] インスタンスオブ配列; // true
[] インスタンスオブオブジェクト; // 偽
new Date インスタンスオブデート; // true
したがって、instanceof 演算子を使用して、オブジェクトが配列型であるかどうかを判断できます。
関数 isArray(arr){
配列の arr インスタンスを返す}
JavaScript では、各オブジェクトにはコンストラクター属性があり、オブジェクトを初期化するコンストラクターを参照して、不明なオブジェクトの種類を決定するためによく使用されます。たとえば、必要な値が与えられた場合、typeof 演算子を使用して、それがプリミティブ値であるかオブジェクトであるかを判断します。オブジェクトの場合は、コンストラクター属性を使用してその型を決定できます。したがって、配列を判断する関数は次のように書くこともできます: function isArray(arr){
return typeof arr == "オブジェクト" && arr.constructor == 配列;多くの場合、instanceof 演算子またはオブジェクトのコンストラクター プロパティを使用して、オブジェクトが配列であるかどうかを検出できます。たとえば、多くの JavaScript フレームワークは、これら 2 つのメソッドを使用して、オブジェクトが配列型であるかどうかを判断します。 ただし、クロスフレーム ページ内の配列を検出すると失敗します。その理由は、異なるフレーム (iframe) で作成された配列がプロトタイプのプロパティを相互に共有しないためです。例:
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alert(iframe_arr.constructor == Array); ; // false
}
プロトタイプ チェーン全体で toString() メソッドを呼び出す、Ajaxian 上の正確な検出メソッドを確認しました。 ()。上記のクロスフレームワークの問題を解決できます。 Object.prototype.toString(o) が実行されると、次の手順が実行されます。 1) オブジェクト o のクラス属性を取得します。 2) 接続文字列: "[object " result(1) "]" 3) return result(2) 例:
Object.prototype.toString.call([]); // "[オブジェクト配列]" を返します
このようにして、オブジェクトが配列であるかどうかを判断する堅牢な関数を作成できます。
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このメソッドは多くの海外の JavaScript マスターによって認識されており、次期 jQuery 1.3 で配列を検出するために使用されます。 prototype.js の管理者は、オブジェクトの型名を取得するために使用される次の関数を作成しました。
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JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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