1.php インターフェースクラス: インターフェース
実際、それらの役割は非常に単純です。多くの人が一緒にプロジェクトを開発する場合、全員が他の人が作成したいくつかのクラスを呼び出すことがあります。その場合、特定の関数の実装メソッドに名前を付けるにはどうすればよいのかと疑問に思うかもしれません。はい、この時点で php インターフェイス クラスが機能します。インターフェイス クラスを定義するとき、そのクラス内のメソッドは、
インターフェイス Shop
{
public function buy($gid);
public function sell( $gid);
public function view($gid);
}
ショップ インターフェイス クラスを宣言し、buy、sell、look (view)、then all の 3 つのメソッドを定義します。このクラスを継承するサブクラスは、これら 3 つのメソッドのいずれかを実装する必要があります。サブクラスがこれらを実装していない場合、機能しません。実際、インターフェイス クラスは、端的に言えば、クラスのテンプレートであり、クラスの規則です。このカテゴリに属する場合は、どのような方法であっても、私の規則に従わなければなりません。
class BaseShop 実装 Shop
{
public function buy($gid)
{
echo('ID: '.$gid.' の製品を購入しました。');
}
public function sell($ gid)
{
echo('ID: '.$gid.' の商品を販売しました。');
}
public function view($ gid)
{
echo('次の ID で商品を閲覧しました:'.$gid.');
}
}
考えてみてください。複数の人々が共同作業する大規模なプロジェクト、特定の関数のメソッド名を他の人に尋ねる必要がないように、インターフェイス クラスがあるととても便利です。もちろん、これが気に入っていただければ、私はお手伝いできません。それ。
結論: インターフェイス クラスはクラスのリーダーであり、サブクラスがその指定されたメソッドを完了する必要があります。
2.php 抽象クラス: 抽象
実際、抽象クラスとインターフェースクラスは部分的に似ているのですが、抽象クラスはクラスイメージの一部を抽出したもので、実際には抽象クラスの役割を語っています。抽象クラスの多くが、書き換えを続ける多くのメソッドを使用していることがわかった場合は、「インスタンス化するすべてのパブリック クラスに対して 1 つのクラスを書き換えることはできない」と言うかもしれません。このパブリック クラスを作成し、同じメソッドを呼び出します。」 これで問題ありません。実際、これは抽象クラスの動作ですが、インスタンス化のステップが省略され、直接このクラス メソッドを呼び出すことも同様に便利です。このメソッドをオーバーロードすることもできます。例:
抽象クラス BaseShop
{
public function buy($gid)
{
echo ('販売した製品:'.$Gid.');
}
}
class BallShop extends BaseShop
{
var $itme_id = null;
public function __construct()
{
$this->itme_id = 2314;
}
パブリック関数 open()
{
$this->sell($this->itme_id)
}
}
上記と同様に、store クラスを定義し、そのすべての部分、buy、sell、view を抽出し、これらのメソッドを抽象クラスに実装すると、それを継承するサブクラスがこれらを自動的に取得します。メソッドとサブクラスは独自の処理を実行し、コードの重複を導入し、再利用性を向上させます。
結論: 抽象クラスはクラスのサービスプロバイダーであり、それらを使用する必要はありません。提供されたサービスに満足できない場合は、自分で対応することもできます。抽象関数メソッドは、親クラスで宣言されるメソッドであり、サブクラスで実装する必要がありますが、抽象関数で宣言されていないメソッドはサブクラスのパブリック メソッドになります。サブクラス
内
JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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