この記事では、ローリング広告効果を純粋な JS で実装します。具体的な内容は次のとおりです。
最初に完成品を見せてみましょう:
最初は Web ページのスタイルです:
#demo { background: #FFF; overflow:hidden; border: 1px dashed #CCC; width: 1280px; height:200px; } #demo img { border: 3px solid #F2F2F2; } #indemo { float: left; width: 800%; } #demo1 { float: left; } #demo2 { float: left; }
レイアウトは次のとおりです:
<div id="demo"> <div id="indemo"> <div id="demo1"> <a href="#"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="banner.jpg" class="lazy" border="0" / alt="JavaScript はスムーズでシームレスなスクロールを実現します_javascript スキル" ></a> <a href="#"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="banner2.jpg" class="lazy" border="0" / alt="JavaScript はスムーズでシームレスなスクロールを実現します_javascript スキル" ></a> </div> <div id="demo2"></div> </div> </div>
特定の JS 実装:
<script> var speed=10; var tab=document.getElementById("demo"); var tab1=document.getElementById("demo1"); var tab2=document.getElementById("demo2"); tab2.innerHTML=tab1.innerHTML; function Marquee(){ if(tab2.offsetWidth-tab.scrollLeft==0) tab.scrollLeft-=tab1.offsetWidth else{ tab.scrollLeft++; } } var MyMar=setInterval(Marquee,speed); tab.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar)}; tab.onmouseout=function() {MyMar=setInterval (Marquee,speed)}; </script>
ここで注意すべき点は次のとおりです:
scrollLeft は、スクロール バーを使用してページを右にスクロールしたときにスクロール バーの左側に隠れるページの幅を表します。
offsetWidth は、スクロール バーやその他の端を含むオブジェクトの表示幅であり、ウィンドウの表示サイズによって変化します。
setInterval() メソッドは、指定された期間 (ミリ秒) に従って関数を呼び出したり、式を計算したりできます。 setInterval() メソッドは、clearInterval() が呼び出されるか、ウィンドウが閉じられるまで関数を呼び出し続けます。
具体的な実装を理解すると理解しやすくなります。
実装原則は次のとおりです。まず、スクロールする必要があるコンテンツをコピーします。右のdivで表示される内容が左のシャドウの内容と同じ場合は、親コンテナの左側のシャドウの内容が表示され、左のシャドウの内容が表示されます。右側は再び非表示になります。右側に表示されているコンテンツが左側に表示されているコンテンツよりも小さい場合、親コンテナは引き続き左側に移動して非表示にします。注意点としては、2枚の写真を左側に同時に配置しているため、右側の半分を表示すると左側の隠れている影が全部表示されてしまい、右側に表示されている内容が表示されてしまうため、左側のコンテンツは同じであるため、循環スクロールの効果が得られます。
このようにしてスムーズなスクロールが実現されます。
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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