現在、「JavaScript による高度なプログラミング」(第 2 版) を読んでいます
JavaScript でのオブジェクトの作成
•工場出荷時モード
•コンストラクター パターン
•プロトタイプモード
• コンストラクターとプロトタイプのパターンを結合する
•プロトタイプダイナミックモード
ほとんどのオブジェクト指向言語にはクラスの概念があり、それを通じて同じメソッドとプロパティを持つ複数のオブジェクトを作成できます。技術的に言えば、JavaScript はオブジェクト指向言語ですが、JavaScript にはクラスの概念がなく、すべてがオブジェクトです。すべてのオブジェクトは、既存の参照型を通じて作成される特定の参照型のインスタンスです。参照型はネイティブまたはカスタマイズできます。ネイティブ参照タイプには、オブジェクト、配列、データ、正規表現、および関数が含まれます。 !参照型は、データと機能を編成するデータ構造であり、多くの場合クラスと呼ばれます。 クラスの概念がない JavaScript では、オブジェクトをいかに効率的に作成するかが解決すべき問題となります。
1.1.0. オブジェクトを作成する一般的なメソッド
var person = {}; //对象字面量表示,等同于var person = new Objcect(); person.name = 'evansdiy'; person.age = '22'; person.friends = ['ajiao','tiantian','pangzi']; person.logName = function() { console.log(this.name); }
オブジェクト参照型に基づいて、4 つのプロパティ (そのうちの 1 つはメソッド) を含むオブジェクトが作成されます。人物のようなオブジェクトのインスタンスが多数必要な場合、重複するコードが大量に存在することになります。
1.1.1. 工場出荷時モード [トップ]
オブジェクトの詳細を含めることができる関数を通じてオブジェクトを作成し、このオブジェクトを返します。
function person(name,age,friends) { var o = { name: name, age: age, friends: friends, logName: function() { console.log(this.name); } }; return o; } var person1 = person('Evansdiy','22',['ajiao','tiantian','pangzi']);
person 関数が呼び出されるたびに、関数内のオブジェクト o を通じて新しいオブジェクトが作成され、返されます。これ以外に、新しいオブジェクトを作成するために存在する内部オブジェクト o には他の目的はありません。さらに、ファクトリ パターンによって作成されたオブジェクトの種類を判断することはできません。
1.1.2. コンストラクター パターン [上]
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.logName = function() { console.log(this.name); } } //通过new操作符创建Person的实例 var person1 = new Person('boy-a','22','worker'); var person2 = new Person('girl-b','23','teacher'); person1.logName(); //boy-a person2.logName(); //girl-a
ファクトリ パターンを比較すると、ここでは中間オブジェクトを作成する必要がなく、戻りがないことがわかります。さらに、コンストラクターのインスタンスを特定の型として識別できるため、オブジェクト識別の問題が解決されます (インスタンスのコンストラクター プロパティを確認するか、instanceof 演算子を使用してインスタンスが特定のコンストラクターを通じて作成されたかどうかを確認することによって)。 。
console.log(person1.constructor == Person);//コンストラクターはコンストラクターのプロトタイプ内にあり、コンストラクターを指しており、結果は true
console.log(person1 instanceof Person);//instanceof 演算子を使用して、person1 がコンストラクター Person のインスタンスであるかどうかを判断します。ただし、実際には、コンストラクター モードにも独自の問題があります。logName メソッドが再起動されます。インスタンスごとに一度作成します。次のコードは false になることに注意してください。
console.log(person1.logName == person2.logName);//falseこの問題は、メソッドをコンストラクターの外に移動する (グローバル関数になる) ことで解決できます。
function logName() { console.log(this.name); } function logAge() { console.log(this.age); }
1.1.3. プロトタイプモード [トップ]
JavaScript のすべての関数には、プロトタイプ属性へのポインターが含まれています (ほとんどのブラウザーは内部属性 __proto__ を通じてアクセスできます)。プロトタイプ属性は、特定の参照型とメソッドによって作成されたすべてのインスタンスを含むオブジェクトです。
function Person() {} Person.name = 'evansdiy'; Person.prototype.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi']; Person.prototype.logName = function() { console.log(this.name); } var person1 = new Person(); person1.logName();//'evansdiy'
上記のコードは次のことを行います:
1. コンストラクター関数 person が定義され、その person 関数はプロトタイプ属性を自動的に取得します。デフォルトでは、を指すコンストラクター属性のみが含まれます。
2. Person.prototype を通じて 3 つの属性を追加します。そのうちの 1 つはメソッドです。3. Person のインスタンスを作成し、そのインスタンスで logName() メソッドを呼び出します。
ここで注意する必要があるのは、logName() メソッドの呼び出しプロセスです:
1. person1 インスタンスで logName() メソッドを探しますが、そのようなメソッドがないことが判明したため、person1 のプロトタイプまで遡ります
2. person1 のプロトタイプで logame() メソッドを見つけます。このメソッドを呼び出すことで、同名属性を定義することでプロトタイプにアクセスすることを防ぐことができます。これを行うと、プロトタイプ上の同じ名前の属性は削除されず、インスタンスへのアクセスが禁止されるだけであることに注意してください。
var person2 = 新しい人();
person2.name = 'laocai'; インスタンスの属性が不要になった場合は、delete 演算子を使用して削除できます。
delete person2.name; for-in ループを使用して、インスタンスがアクセスできるすべてのプロパティを列挙します (プロパティがインスタンスに存在するかプロトタイプに存在するかに関係なく)。
同时,也可以利用hasOwnProperty()方法判断某个属性到底存在于实例上,还是存在于原型中,只有当属性存在于实例中,才会返回true:
console.log(person1.hasOwnProperty('name'));//true!hasOwnProperty来自Object的原型,是javascript中唯一一个在处理属性时不查找原型链的方法。[via javascript秘密花园] 另外,也可以通过同时使用in操作符和hasOwnProperty()方法来判断某个属性存在于实例中还是存在于原型中:
console.log(('friends' in person1) && !person1.hasOwnProperty('friends'));先判断person1是否可以访问到friends属性,如果可以,再判断这个属性是否存在于实例当中(注意前面的!),如果不存在于实例中,就说明这个属性存在于原型中。 前面提到,原型也是对象,所以我们可以用对象字面量表示法书写原型,之前为原型添加代码的写法可以修改为:
Person.prototype = { name: 'evansdiy', friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'], logName: function() { console.log(this.name); } }
由于对象字面量语法重写了整个prototype原型,原先创建构造函数时默认取得的constructor属性会指向Object构造函数:
//对象字面量重写原型之后
console.log(person1.constructor);//Object不过,instanceof操作符仍会返回希望的结果:
//对象字面量重写原型之后
console.log(person1 instanceof Person);//true当然,可以在原型中手动设置constructor的值来解决这个问题。
Person.prototype = { constructor: Person, ...... }
如果在创建对象实例之后修改原型对象,那么对原型的修改会立即在所有对象实例中反映出来:
function Person() {}; var person1 = new Person(); Person.prototype.name = 'evansdiy'; console.log(person1.name);//'evansdiy'
实例和原型之间的连接仅仅是一个指针,而不是一个原型的拷贝,在原型实际上是一次搜索过程,对原型对象的所做的任何修改都会在所有对象实例中反映出来,就算在创建实例之后修改原型,也是如此。 如果在创建对象实例之后重写原型对象,情况又会如何?
function Person() {}; var person1 = new Person1();//创建的实例引用的是最初的原型 //重写了原型 Person.prototype = { friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'] } var person2 = new Person();//这个实例引用新的原型 console.log(person2.friends); console.log(person1.friends);
以上代码在执行到最后一行时会出现未定义错误,如果我们用for-in循环枚举person1中的可访问属性时,会发现,里头空无一物,但是person2却可以访问到原型上的friends属性。 !重写原型切断了现有原型与之前创建的所有对象实例的联系,之前创建的对象实例的原型还在,只不过是旧的。
//创建person1时,原型对象还未被重写,因此,原型对象中的constructor还是默认的Person()
console.log(person1.constructor);//Person()
//但是person2的constructor指向Object()
console.log(person2.constructor);//Object()需要注意的是,原型模式忽略了为构造函数传递参数的过程,所有的实例都取得相同的属性值。同时,原型模式还存在着一个很大的问题,就是原型对象中的引用类型值会被所有实例共享,对引用类型值的修改,也会反映到所有对象实例当中。
function Person() {}; Person.prototype = { friends: ['ajiao','tiantian','pangzi'] } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push('laocai'); console.log(person2.friends);//['ajiao','tiantian','pangzi','laocai']
修改person1的引用类型值friends,意味着person2中的friends也会发生变化,实际上,原型中保存的friends实际上只是一个指向堆中friends值的指针(这个指针的长度是固定的,保存在栈中),实例通过原型访问引用类型值时,也是按指针访问,而不是访问各自实例上的副本(这样的副本并不存在)。
1.1.4.结合构造函数和原型模式创建对象 [top]
结合构造函数和原型模式的优点,弥补各自的不足,利用构造函数传递初始化参数,在其中定义实例属性,利用原型定义公用方法和公共属性,该模式应用最为广泛。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi']; } Person.prototype = { constructor: Person, logName: function() { console.log(this.name); } } var person1 = new Person('evansdiy','22'); var person2 = new Person('amy','21'); person1.logName();//'evansdiy' person1.friends.push('haixao'); console.log(person2.friends.length);//3
1.1.5.原型动态模式 [top]
原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if(typeof this.logName != 'function') { Person.prototype.logName = function() { console.log(this.name); }; Person.prototype.logAge = function() { console.log(this.age); }; }; } var person1 = new Person('evansdiy','22');//初次调用构造函数,此时修改了原型 var person2 = new Person('amy','21');//此时logName()方法已经存在,不会再修改原型
需要注意的是,该模式不能使用对象字面量语法书写原型对象(这样会重写原型对象)。若重写原型,那么通过构造函数创建的第一实例可以访问的原型对象不会包含if语句中的原型对象属性。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if(typeof this.logName != 'function') { Person.prototype = { logName: function() { console.log(this.name); }, logAge: function() { console.log(this.Age); } } }; } var person1 = new Person('evansdiy','22'); var person2 = new Person('amy','21'); person2.logName();//'amy' person1.logName();//logName()方法不存在
需要说明的是,各模式都有自己的应用场景,无所谓优劣。
以上这篇浅析在javascript中创建对象的各种模式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

ホットトピック



