php
// 例子:
$path = ROOT . ' upload/2009/06/03/124401282315771. ' ;
$pathAll = $path . ' bmp ' ;
$mi = '' ;
$mi = ImageCreateFromBMP( $pathAll );
imagejpeg( $mi , $path . ' jpg ' );
// 函数如下:
function ImageCreateFromBMP( $filename )
{
// Ouverture du fichier en mode binaire
if ( ! $f1 = fopen ( $filename , " rb " )) return FALSE ;
// 1 : Chargement des ent�tes FICHIER
$FILE = unpack ( " vfile_type/Vfile_size/Vreserved/Vbitmap_offset " , fread ( $f1 , 14 ));
if ( $FILE [ ' file_type ' ] != 19778 ) return FALSE ;
// 2 : Chargement des ent�tes BMP
$BMP = unpack ( ' Vheader_size/Vwidth/Vheight/vplanes/vbits_per_pixel ' .
' /Vcompression/Vsize_bitmap/Vhoriz_resolution ' .
' /Vvert_resolution/Vcolors_used/Vcolors_important ' , fread ( $f1 , 40 ));
$BMP [ ' colors ' ] = pow ( 2 , $BMP [ ' bits_per_pixel ' ]);
if ( $BMP [ ' size_bitmap ' ] == 0 ) $BMP [ ' size_bitmap ' ] = $FILE [ ' file_size ' ] - $FILE [ ' bitmap_offset ' ];
$BMP [ ' bytes_per_pixel ' ] = $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] / 8 ;
$BMP [ ' bytes_per_pixel2 ' ] = ceil ( $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ]);
$BMP [ ' decal ' ] = ( $BMP [ ' width ' ] * $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ] / 4 );
$BMP [ ' decal ' ] -= floor ( $BMP [ ' width ' ] * $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ] / 4 );
$BMP [ ' decal ' ] = 4 - ( 4 * $BMP [ ' decal ' ]);
if ( $BMP [ ' decal ' ] == 4 ) $BMP [ ' decal ' ] = 0 ;
// 3 : Chargement des couleurs de la palette
$PALETTE = array ();
if ( $BMP [ ' colors ' ] {
$PALETTE = unpack ( ' V ' . $BMP [ ' colors ' ] , fread ( $f1 , $BMP [ ' colors ' ] * 4 ));
}
// 4 : Cr�ation de l'image
$IMG = fread ( $f1 , $BMP [ ' size_bitmap ' ]);
$VIDE = chr ( 0 );
$res = imagecreatetruecolor( $BMP [ ' width ' ] , $BMP [ ' height ' ]);
$P = 0 ;
$Y = $BMP [ ' height ' ] - 1 ;
while ( $Y >= 0 )
{
$X = 0 ;
while ( $X {
if ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 24 )
$COLOR = unpack ( " V " , substr ( $IMG , $P , 3 ) . $VIDE );
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 16 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , substr ( $IMG , $P , 2 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 8 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , $P , 1 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 4 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 2 ) % 2 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] >> 4 ) ; else $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x0F );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 1 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 8 ) % 8 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = $COLOR [ 1 ] >> 7 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 1 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x40 ) >> 6 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 2 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x20 ) >> 5 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 3 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x10 ) >> 4 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 4 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x8 ) >> 3 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 5 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x4 ) >> 2 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 6 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x2 ) >> 1 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 7 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x1 );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
else
return FALSE ;
imagesetpixel( $res , $X , $Y , $COLOR [ 1 ]);
$X ++ ;
$P += $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ];
}
$Y -- ;
$P += $BMP [ ' decal ' ];
}
// Fermeture du fichier
fclose ( $f1 );
return $res ;
}
?>

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

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