現在、垂直スクロールと水平スクロールがサポートされています
http://lgyweb.com/marScroll/
次に、シームレスな実装 (垂直例) の基本的な考え方を分析してみましょう:
HTML 構造:
コードは次のとおりです:
(1) まず、コンテンツの高さ ul 構造が内部にあるかどうかを判断する必要があります。が外側の div# marScrolll より大きい場合、シームレスなスクロールが実行されます: コードは次のとおりです:
// 匿名関数で書き込み、グローバル変数の汚染を防ぎます
(function(){
var target = document.getElementById('marScroll'),
oUl = target.getElementsByTagName( 'ul')[0];
// コンテンツが小さい場合は、この関数を直接終了します
if(oUl.offsetHeight
})(); 🎜>
------ ------------------------ ------------------------ ------------------------ ----*/
// 簡単に呼び出せるように関数を抽出します
var fn = function(){
if(target.scrollTop == oUl_h){
target.scrollTop = 0;
}else{
target.scrollTop;
// setInterval ループ
var timer = setInterval(function(){
fn();
},30);
(3) マウスがこのコンテンツ ブロックを通過したとき、スクロールを停止します
コードをコピーします
target.onmouseout = function(){
timer = setInterval(function(){
fn();
},30);
}
JS 合計コードの例:
コードをコピー
oUl_h = oUl.offsetHeight;
// コンテンツが小さい場合は、この関数を直接終了します
if(oUl_h
target.innerHTML = target.innerHTML;
/* 各スクロールのサイズを決定します。距離が最初の UL の高さに等しい場合、scrollTop を 0 に設定します。 、その後、そのようなループ操作は継続的にスクロールします
------------------------------------- -------------- ------------------------------------ -------------- ------*/
// 呼び出しを容易にする関数 function を抽出します。
var fn = function(){
if (target.scrollTop == oUl_h){
target.scrollTop = 0;
}else{
target.scrollTop;
}
// setInterval ループ
var timer = setInterval(function(){
fn();
},30);
// ホバー
target.onmouseover = function(){
clearTimeout(timer);
target.onmouseout = function(){
タイマー = setInterval(function(){
fn();
},30)
}
})();
シンプルな垂直シームレス関数が完成しました。より多くのニーズを満たすために、これを垂直、水平、複数回呼び出すことができる関数にカプセル化することをお勧めします。
以下は個人的なカプセル化のオンライン例です:
http://lgyweb.com/marScroll/
function GyMarquee(opt){
this.opt = opt;
if(!document.getElementById(this. opt.targetID )) return;
this.target = document.getElementById(this.opt.targetID);
this.dir = this.opt.dir == 'crosswise'?'crosswise':'vertical' ;
this.effect = this.opt.effect == 'scroll'?'scroll':'marque';
this.scrollHeight = this.opt.scrollHeight;
}
GyMarquee.prototype = {
marquee:function(){
var _that = this,
direction = 'scrollTop',
judge = this.target.scrollHeight,
タイマー = null;
if(this.dir == 'crosswise'){
direction = 'scrollLeft';
judge = this.itemLen*this.opt.itemWidth; .style.width = this.itemLen*this.opt.itemWidth*2 'px';
}
var doFn = function(){
if(_that.target[direction] == 判定){
_that.target[方向] = 0;
}
_that.target[方向]
}
timer = setInterval(function(){
doFn();
}, 38);
this.target.onmouseover = function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
this.target.onmouseout = function(){
timer = setInterval(function(){
doFn();
},38);
}
},
scrollDo:function(){
var can = true,
_that = this;
this.target.onmouseover=function(){can=false};
this.target.onmouseout=function(){can=true}; {
var stop=_that.target.scrollTop%_that.scrollHeight==0&&!can;
if(!stop)_that.target.scrollTop==parseInt(_that.target.scrollHeight/2)?_that. target.scrollTop =0:_that.target.scrollTop;
setTimeout(arguments.callee,_that.target.scrollTop%_that.scrollHeight?20:2500);
},
getByClassName :function( className,parent){
var elem = [],
node =parent != unknown&&parent.nodeType==1?parent.getElementsByTagName('*'):document.getElementsByTagName('*'),
p = new RegExp("(^|\s)" className "(\s|$)");
for(var n=0,i=node.length;n if(p.test(node[n].className)){
elem.push(node[n])
}
}
return elem;
init:function(){
var val = 0;
if(this.dir =='crosswise'&&this.effect=='marque'&&this.opt.itemName!=''){
this .itemLen = this.target.getElementsByTagName(this.opt.itemName).length;
val = this.itemLen*this.opt.itemWidth;
}else{
val = this.target .scrollHeight;
}
varholderHTML = this.target.innerHTML;
this.target.innerHTML = '
this .targetChild = this.getByClassName('J_scrollInner',this.target)[0];
var attr = this.dir == 'vertical'?'offsetHeight':'offsetWidth'; val>this .target[attr]){
if(this.effect == 'scroll'){
this.scrollDo();
this.marquee(); 🎜>}
this.targetChild.innerHTML = this.targetChild.innerHTML
}
}
}

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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