ほとんどの言語はビットごとの演算子を提供しています。ビットごとの演算子は c や c などの言語で広く使用されていますが、JS や AS などのスクリプト言語では適用例が少ない場合があります。ビットごとの演算子を使用すると良い結果が得られます。
以下は、私自身の知識に基づいた js でのビット演算の使用についての簡単な話です (他の言語にも当てはまります)。間違いがあれば修正してください。
ビット演算子は、オペランドを数値ではなく一連の個々のビットとして扱います。その前に、「ビット」とは何かについて触れておく必要があります。
数値または文字は、0 と 1 のシーケンスとしてメモリに格納されます。それぞれの 0 と 1 はビットと呼ばれます。たとえば、10 進数のデータ 2 は、次のように格納されます。メモリ内のビット値を変更すると、この値の意味も変わります。たとえば、2 の前を 1 つ移動すると、記憶装置は 0 0 0 になります。 0 0 1 0 0。この値は 10 進数の 4 を表します。これがビット単位演算子の動作原理です。
6 つのビット演算子があります
& ビット単位 AND
| ビット単位または
^ ビット単位 XOR
~ 否定
>> 右シフト
1 & 演算子
& は、オペランド内の対応するビットを特定の方法で結合します。対応するビットがすべて 1 の場合、結果は 1 になります。は 0、結果は 0
1 と 3 の結果は 1
どのように機能するかを見てみましょう:
1 のバイナリ表現は 0 0 0 0 0 0 1
3 のバイナリ表現 Expressed as 0 0 0 0 0 1 1
& の規則に従って得られた結果は 0 0 0 0 0 0 0 1 です。10 進数表現は 1
任意のビットが 0 である限り、& 演算の結果は 0 になるため、& を使用して変数の不要なビットを 0 に設定できます。たとえば、変数のバイナリ表現は 0 1 0 0 です。 1 0 0 1, I 下位 4 ビットを保持したい場合は、& 0x0F を使用して上位 4 ビットを削除します (覚えておいてください: 0x0F は 16 進表記で、対応する 2 進数は 0 0 0 0 1 1 1 1 です)。この機能には非常に重要な用途があります。後で説明します。
2 | 演算子
| の違いは、対応するビットのオペランドが 1 の場合、結果は 1
1 になることです。
^ 演算子は | に似ていますが、1 つの違いは、両方の演算ビットが 1 の場合、結果は 0
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 になることです。 1 0 1 0
は 0 0 0 1 1 0 1 1
を生成します
~ はビット単位の否定であり、1 は 0 に変化し、0 は 1 に変化します
は左に移動し、>> は右に移動します。 、空いたビットは 0
で埋められます。たとえば、0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 (10 進数 16387) を左に 2 桁移動すると、
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 となります。 0 (10 進数の 12)
を右に 2 桁移動したものは
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (10 進数 4096)
以下では、いくつかの具体的なアプリケーションを紹介します
前述したように、2 は 1 桁進められて 4 になります。この機能は、乗算演算を実行するために使用できます
2 3 4 同様に>>
任意の小数は整数に丸めることができます
例: 3.14159 >> 0 = 3;

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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