本文实例讲述了微信公众平台开发实现2048游戏的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、2048游戏概述
《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的board game中排进了前200。安卓版非常火爆的有《挑战2048》,其2.0.0版以后还加入了双人对战。其次比较特别的有2048中国朝代版。更有2048自定义版,可以自己定义文字和图片。《2048》是IOS中流行的一款。
HOW TO PLAY:Use yourarrow keysto move the tiles. When two tiles with the same number touch, theymerge into one!
NOTE:This site is the official version of 2048. You can play it on your phone via.All other apps or sites are derivatives or fakes, and should be used with caution.
Created by Gabriele Cirulli.Based on 1024 by Veewo Studioand conceptually similar to Threes by Ashe Vollmer.
游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
游戏的画面很简单,一开始整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。
在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,一上手便会为之着迷。就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。
目前这个游戏是开源的,所以不需要再来重新开发,
完整实例代码点击此处本站下载。
二、微信公众平台
把2048源码放到自己的服务器上,得到游戏url。
当用户关注时,提示回复2048可玩这个游戏,
当用户回复2048时,回复图文消息,图文中带2048游戏链接。
完整代码如下所示。
<?php /* 方倍工作室 CopyRight 2014 All Rights Reserved */ define("TOKEN", "weixin"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest(); if (!isset($_GET['echostr'])) { $wechatObj->responseMsg(); }else{ $wechatObj->valid(); } class wechatCallbackapiTest { //验证签名 public function valid() { $echoStr = $_GET["echostr"]; $signature = $_GET["signature"]; $timestamp = $_GET["timestamp"]; $nonce = $_GET["nonce"]; $token = TOKEN; $tmpArr = array($token, $timestamp, $nonce); sort($tmpArr); $tmpStr = implode($tmpArr); $tmpStr = sha1($tmpStr); if($tmpStr == $signature){ echo $echoStr; exit; } } //响应消息 public function responseMsg() { $postStr = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]; if (!empty($postStr)){ $postObj = simplexml_load_string($postStr, 'SimpleXMLElement', LIBXML_NOCDATA); $RX_TYPE = trim($postObj->MsgType); //消息类型分离 switch ($RX_TYPE) { case "event": $result = $this->receiveEvent($postObj); break; case "text": $result = $this->receiveText($postObj); break; } echo $result; }else { echo ""; exit; } } //接收事件消息 private function receiveEvent($object) { $content = ""; switch ($object->Event) { case "subscribe": $content = "欢迎关注方倍工作室\n回复 2048 开始游戏"; break; } if(is_array($content)){ if (isset($content[0])){ $result = $this->transmitNews($object, $content); }else if (isset($content['MusicUrl'])){ $result = $this->transmitMusic($object, $content); } }else{ $result = $this->transmitText($object, $content); } return $result; } //接收文本消息 private function receiveText($object) { $keyword = trim($object->Content); if (strstr($keyword, "2048")){ $content = array(); $content[] = array("Title"=>"2048游戏", "Description"=>"游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。", "PicUrl"=>"http://img.laohu.com/www/201403/27/1395908994962.png", "Url" =>"http://gabrielecirulli.github.io/2048/"); }else{ $content = date("Y-m-d H:i:s",time())."\n技术支持 方倍工作室"; } if(is_array($content)){ if (isset($content[0]['PicUrl'])){ $result = $this->transmitNews($object, $content); }else if (isset($content['MusicUrl'])){ $result = $this->transmitMusic($object, $content); } }else{ $result = $this->transmitText($object, $content); } } //回复文本消息 private function transmitText($object, $content) { $xmlTpl = "<xml> <ToUserName><![CDATA[%s]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[%s]]></FromUserName> <CreateTime>%s</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[%s]]></Content> </xml>"; $result = sprintf($xmlTpl, $object->FromUserName, $object->ToUserName, time(), $content); return $result; } //回复图文消息 private function transmitNews($object, $newsArray) { if(!is_array($newsArray)){ return; } $itemTpl = " <item> <Title><![CDATA[%s]]></Title> <Description><![CDATA[%s]]></Description> <PicUrl><![CDATA[%s]]></PicUrl> <Url><![CDATA[%s]]></Url> </item> "; $item_str = ""; foreach ($newsArray as $item){ $item_str .= sprintf($itemTpl, $item['Title'], $item['Description'], $item['PicUrl'], $item['Url']); } $xmlTpl = "<xml> <ToUserName><![CDATA[%s]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[%s]]></FromUserName> <CreateTime>%s</CreateTime> <MsgType><![CDATA[news]]></MsgType> <ArticleCount>%s</ArticleCount> <Articles> $item_str</Articles> </xml>"; $result = sprintf($xmlTpl, $object->FromUserName, $object->ToUserName, time(), count($newsArray)); return $result; } } ?>
希望本文所述对大家基于php的微信公众平台开发有所帮助。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


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