0.1 0.2 とは何ですか?きょとんとした顔をされるかも知れませんが、 0.1 0.2 = 0.3 ああ、まだ聞きますか?このような小児科の質問には幼稚園児でも答えることができます。しかし、ご存知のように、プログラミング言語における同じ問題は、想像されているほど単純ではない可能性があります。
信じられませんか?まず JS の一部を見てみましょう。
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert( (numA numB) === 0.3 );
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
結局、0.1 0.2 = 0.30000000000000004 となります。おかしくないですか?実際、浮動小数点数の四則演算については、ほぼすべてのプログラミング言語で同様の精度誤差の問題が発生しますが、C/C#/Java などの言語では、精度の問題を回避するためにメソッドがカプセル化されており、JavaScriptこの言語は設計コンセプトから浮動小数点数に対する厳密なデータ型を持たないため、精度誤差の問題が特に顕著です。この精度エラーが発生する理由とその修正方法を分析してみましょう。
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001… (無限ループ)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011… (無限ループ)
倍精度浮動小数点数の小数部分は最大 52 桁をサポートするため、これら 2 つを加算すると、浮動小数点数の小数点以下の桁数の制限により切り捨てられる 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 という文字列が得られます。このとき、10進数に変換すると、0.30000000000000004となります。
最も簡単な解決策は、値を返すプロセス中に、次のような明確な精度要件を指定することです。
var numA = 0.1;
var numB = 0.2;
alert(parseFloat((numA numB).toFixed(2)) === 0.3 );しかし、明らかに、これは一度限りの方法ではありません。これらの浮動小数点数の精度の問題を解決できる方法があれば素晴らしいでしょう。この方法を試してみましょう:
Math.formatFloat = function(f, digit) {
return parseInt(f * m, 10) / m; >
var numA = 0.1;var numB = 0.2;
alert(Math.formatFloat(numA numB, 1) === 0.3);
この方法はどういう意味ですか?精度の差を避けるためには、計算する数値に10のn乗を掛け、コンピュータが正確に認識できる整数に変換してから、10のn乗で割る必要があります。プログラミング言語は精度の違いを処理します。これを使用して、JS の浮動小数点数の精度エラーを処理します。
今度誰かが 0.1 0.2 とは何かと尋ねたら、答え方に注意する必要があります。 !

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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