JavaScript は名前空間をネイティブにサポートしていないため、回避策が必要です。
JavaScript ライブラリを作成する場合、名前空間は非常に重要です。グローバル関数やクラスを定義せずに、この JavaScript ライブラリを構成する散在する JavaScript ファイル (*.js) を名前空間にカプセル化できます。たとえば、この章で何度も登場する person は、ライブラリの一部として適切な名前空間にカプセル化できます:
コード 5-13:
var com = {};
com.anyjava = {};
com.anyjava.person = function(name) {
//プライベートメンバー
var _name = name;
//Accessor
this.getName = function() {
return _name;
};
this.setName = function(name) {
_name = name;
};
};
//Prototype
com.anyjava.person.prototype = {
Eat:function() {
alert(this.getName() " は食べています何か。 ");
},
sleep:function() {
alert(this.getName() " は眠っています。");
},
walk:function() {
alert(this.getName() " は歩いています。");
}
};
var dirk = new com.anyjava.person("Dirk");
dirk.eat () ;
コード 5-13 から、Java 開発者の習慣により沿った名前空間が得られます。また、Person オブジェクトをインスタンス化するときに、コマンド空間パスも指定する必要があります。
ここでちょっとしたヒントを紹介します。他の人が開発した、比較的完全な名前空間計画を持った JavaScript ライブラリを使用している場合、毎回長い名前空間を記述することにイライラするかもしれません。たとえば、私が開発した JavaScript ライブラリを com.anyjava.control.ui 名前空間で使用している場合、使用したい拡張 UI コントロールが多数あるため、var xxx = new com と記述する必要はないと思います。 .anyjava.control.ui.XXX() を何度も繰り返します。コード 5-14 に示すように、名前空間のエイリアスを指定することで、コード 5-13 で person をインスタンス化する別の方法である、 のように、繰り返しの少ないコードを作成できます。
コード 5-14:
var ns = com.anyjava;
var dirk = new ns.person("Dirk");
dirk.eat();
私が最後にやったこと名前空間を使用する際に注意する必要がある問題について説明します。 JavaScript ライブラリを作成する場合、ほとんどの場合、名前空間宣言ステートメントは JavaScript ファイル内の複数の場所に同時に出現するか、複数の JavaScript ファイルに出現します。ただし、JavaScript 言語の特徴として、最後に宣言された変数が以前に宣言された変数が上書きされます。同じ名前の変数では、宣言の繰り返しの問題に注意する必要があります。つまり、コード 5 に示すように、名前空間オブジェクトを宣言するたびに、最初にその名前空間オブジェクトが存在するかどうかを確認することをお勧めします。 15:
コード 5-15:
if (typeof com.anyjava == "unknown") var com.anyjava = {};
このようにして、「com.anyjava」オブジェクトのみが宣言されていることを確認できます。一度。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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