実装原理:サイコロを投げた後、jQueryのanimate()関数でサイコロの変位を変更し、途中で遅延効果を加え、サイコロの背景を変更し、最後にアニメーションを停止します。ランダムに生成されたポイントに到達し、ロールされたポイントの数が表示されます。実際、アニメーション プロセスでは、異なる画像の複数のフレームを追加します (Flash アニメーション ビデオのフレームと同じです)。フレームごとに実行すると、アニメーション効果がより良くなります。
1. 準備
この例では、インターネットから入手したサイコロ素材を使用します。写真 (1) -6点)と中間トランジション効果(モーションブラー処理)を施した画像を同じ画像上に配置し、dice.pngとして保存し、サイコロの背景画像として使用します。
jQuery ライブラリをロードします。これは必要です。
次に、HTML ページの本文に次のコードを追加します。#dice はサイコロを配置するために使用され、#result はプロンプトを表示するために使用されます。情報。
上のサイコロを直接クリックしてください。
2. CSS コード
画像 dice.png を .dice にロードするために背景を使用します。次に、いくつかのスタイルを使用して、さまざまなサイコロの数字を配置し、さまざまな背景位置の値を通じてエフェクト画像をトランジションしました。トランジション効果画像に簡単なぼかし加工を施しました。 CSS3を使用して画像のぼかし効果を加工することもできます。なお、#dice_mask は後述する連打防止のために使用されます。
.dice{幅:90px; 高さ:90px; 背景:url(dice.png) 繰り返しなし;}
.dice_1{背景位置:-5px - 4px}
.dice_2{背景の位置:-5px -107px}
.dice_3{背景の位置:-5px -212px}
.dice_4{背景の位置:-5px -317px}
.dice_5{背景の位置:-5px -427px}
.dice_6{背景の位置:-5px -535px}
.dice_t{背景の位置:-5px -651px}
.dice_s{背景-位置:- 5px -763px}
.dice_e{background-position:-5px -876px}
p#result{text-align:center; font-size:16px}
p#result span{font -太さ:#f30;マージン:6px}
#dice_mask{幅:90px; 背景:#fff; 上:0; 0; z -index:999}
3. jQuery コード
サイコロをクリックすると、最初にサイコロのスタイルをプリセットします (最後のアニメーションの後にスタイルをクリアします)。色 透明な #dice_mask を使用して、繰り返しクリックされないようにサイコロを覆い、1 から 6 までの乱数を生成します。次に、animate() 関数を使用してサイコロの変位を変更し、サイコロのクラスを変更して、遷移のぼやけた背景画像が表示され、少し遅れて次のフレームのアニメーションに入ります。 アニメーションの最後に、サイコロのクラス スタイルが dice_x に配置されます。
var dice = $("#dice");
dice.click(function(){
dice.attr("class","dice"); //清除上次アニメーション画後の数量
dice.css("cursor","default")
$(".wrap").append("
var num = Math.floor(Math.random()*6 1);//产生随机数1-6
dice.animate({left: ' 2px'}, 100,function(){
dice.addClass("dice_t")
}).delay(200).animate({top:'-2px'},100,function(); {
dice.removeClass("dice_t").addClass("dice_s")
}).lay(200).animate({opacity: 'show'},600,function(){
dice.removeClass("dice_s").addClass("dice_e");
}).delay(100).animate({left:'-2px',top:'2px'},100,function(){
dice.removeClass("dice_e").addClass("dice_" num);
$("#result").html("您掷得点数是" num "> ;");
dice.css('cursor','pointer');
$("#dice_mask").remove();//移除遮罩
});
});
});
重複ポイントの防止に関する多くの関数、jQuery が提供する one()、live()、bind()、on() などの関数がこの例にあります行不通,所以我想了个办法,当点击色子後開始アニメーション画時,用一和色子大小一样的透明遮蔽罩层将色子遮住,使用在漫画运行中不可连续重复点击色子,当アニメーションの実行が完了したら、再度遮蔽層を削除すると、このような色子が再度ポイントされることができます。このようなアニメーション効果は、Flash の代わりに jQuery を使用することで実現できますが、Flash を使用しない場合でも同様です。
の関連技術の文章と例のコードは、色子の抽出頻度を制御することができ、これも趣味の 1 つです。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。


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