js ドラッグに関する一般的なアイデア
1. onmousedown、onmousemove、および onmouseup を使用して、ドラッグの開始時、ドラッグ中、およびドラッグの終了時のイベントをシミュレートします ()。
携帯電話のタッチ イベントがそれぞれ ontouchstart、ontouchmove、ontouchend の場合。
2. マウスが押されたときに onmousedown イベントが発生した場合: マウスの位置を取得し、ドラッグされた要素の位置を取得し、2 つの間の垂直座標と水平座標の差を記録します ()。 onmousemove イベントと onmouseup イベントを document 要素にバインドします。
初めて js ドラッグ アンド ドロップに触れたとき、なぜドラッグ アンド ドロップがドラッグされた要素ではなくドキュメントにバインドされるのか疑問に思いました。ドラッグされた要素がバインドされている場合、マウスのドラッグが速すぎると、マウスがドラッグされた要素から切り離されてしまうことがわかりました。
3. マウスのドラッグ時に onmousemove イベントが発生した場合: ドラッグされた要素の位置を絶対位置に変更します。これにより、要素が追従するように要素の位置が変更されます。マウスをドラッグして移動します。マウスの位置を取得するには、ドラッグされた要素の左の値としてマウスの X 座標 (e.clientX) から手順 2 で保存した横軸の差を減算し、マウスの X 座標 (e.clientY) から手順 2 で保存した縦軸の差を減算します。 )その差は、ドラッグされた要素の上部の値として使用されます。マウスのドラッグ後の要素の効果を実現します。
4. マウス ボタンのバウンス時に onmouseup イベントが発生した場合: onmousemove および onmouseup イベントをクリアします。
より一般的なドラッグ アンド ドロップ プラグイン dom-drag クラス ライブラリ (作成者: Aaron Boodman) )
ソースコードは次のとおりです
/*その中( dom-drag.js )文件******************************** *****************
* dom-drag.js
* 2001 年 9 月 25 日
* www.youngpup.net
***** **********************************************
* 10.28 .2001 - イベント
* がルートではなくハンドルから発生することがあるマイナーなバグを修正しました。
********************************************** ***/
var Drag = {
obj : null,
init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper、fYMapper)
{
o.onmousedown = Drag.start;
o.hmode = bSwapHorzRef ?偽:真;
o.vmode = bSwapVertRef ?偽:真;
o.root = oRoot && oRoot != null ? oルート : o ;
if (o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.left ))) o.root.style.left = "0px";
if (o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.top ))) o.root.style.top = "0px";
if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right = "0px";
if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";
o.minX = typeof minX != '未定義' ? minX : null;
o.minY = typeof minY != '未定義' ? minY : null;
o.maxX = typeof maxX != '未定義' ? maxX : null;
o.maxY = typeof maxY != '未定義' ? maxY : null;
o.xMapper = fXMapper ? fXMapper : null;
o.yMapper = fYMapper ? fYMapper : null;
o.root.onDragStart = new Function();
o.root.onDragEnd = new Function();
o.root.onDrag = new Function();
},
start : function(e)
{
var o = Drag.obj = this;
e = Drag.fixE(e);
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );
o.root.onDragStart(x, y);
o.lastMouseX = e.clientX;
o.lastMouseY = e.clientY;
if (o.hmode) {
if (o.minX != null) o.minMouseX = e.clientX - x o.minX;
if (o.maxX != null) o.maxMouseX = o.minMouseX o.maxX - o.minX;
} else {
if (o.minX != null) o.maxMouseX = -o.minX e.clientX x;
if (o.maxX != null) o.minMouseX = -o.maxX e.clientX x;
}
if (o.vmode) {
if (o.minY != null) o.minMouseY = e.clientY - y o.minY;
if (o.maxY != null) o.maxMouseY = o.minMouseY o.maxY - o.minY;
} else {
if (o.minY != null) o.maxMouseY = -o.minY e.clientY y;
if (o.maxY != null) o.minMouseY = -o.maxY e.clientY y;
}
document.onmousemove = ドラッグ.ドラッグ;
document.onmouseup = ドラッグ.エンド;
false を返します。
},
ドラッグ : function(e)
{
e = Drag.fixE(e);
var o = ドラッグ.obj;
var ey = e.clientY;
var ex = e.clientX;
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );
var nx、ny;
if (o.minX != null) ex = o.hmode ? Math.max(ex, o.minMouseX) : Math.min(ex, o.maxMouseX);
if (o.maxX != null) ex = o.hmode ? Math.min(ex, o.maxMouseX) : Math.max(ex, o.minMouseX);
if (o.minY != null) ey = o.vmode ? Math.max(ey, o.minMouseY) : Math.min(ey, o.maxMouseY);
if (o.maxY != null) ey = o.vmode ? Math.min(ey, o.maxMouseY) : Math.max(ey, o.minMouseY);
nx = x ((ex - o.lastMouseX) * (o.hmode ? 1 : -1));
ny = y ((ey - o.lastMouseY) * (o.vmode ? 1 : -1));
if (o.xMapper) nx = o.xMapper(y)
else if (o.yMapper) ny = o.yMapper(x)
ドラッグ.obj.root。スタイル[o.hmode ? "左" : "右"] = nx "px";
Drag.obj.root.style[o.vmode ? "上" : "下"] = ny "px";
Drag.obj.lastMouseX = ex;
ドラッグ.obj.lastMouseY = ey;
Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
false を返します。
},
end : function()
{
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDragEnd( parseInt(Drag.obj.root.style[Drag.obj.hmode ? "left" : "right"]),
parseInt(Drag.obj.root.style[ドラッグ.obj.vmode ? "上" : "下"]));
ドラッグ.obj = null;
},
fixE : function(e)
{
if (typeof e == '未定義') e = window.event;
if (typeof e.layerX == '未定義') e.layerX = e.offsetX;
if (typeof e.layerY == '未定義') e.layerY = e.offsetY;
e を返します。
}
};
二:拖拽排序もまた常见的効果
常见实现思路
1. 点击実行拖拽の要素转荢は同時に経路である
2. 移動プロセス中に、マウス マークと残りのエレメントの位置関係が循環計算されます。マウス マークの位置がそのエレメント内にある場合、そのエレメントの次の兄弟の先頭に 1 番目が挿入されます。一時的に作成された一時的な要素;
3. 終了時に一時的な要素の前に被選択要素が挿入され、一時的な要素が削除されます。 ,在此转播一下其代码
以下其代码
(function(win, doc){
var _this = null;
var info = {};
var list = [];
var Sortable = function(opts) {
this.opts = opts;
_this = this;
list = X.getByClass(this.opts.sortClass, doc);
X.addEvent(doc, 'mousedown', this. handleEvent);
X.addEvent(doc, 'mousemove', this.handleEvent);
Sortable.prototype = {
handleEvent: function(event) {
var e = イベント ||
var target =event.srcElement ||
switch (event.type)
case 'mousedown':
X.hasClass(target, _this.opts.sortClass) && _this.downEvent.call(_this, e, target);
case 'mousemove':
info.dObj && _this.moveEvent.call(_this, e, target);
break;
case 'mouseup':
info.dObj && _this.upEvent.call(_this, e,ターゲット);
ブレーク;
デフォルト: ブレーク;
}
},
downEvent: function(e, target) {
info.dObj = ターゲット; = X.getOffset(target);
target.x = e.clientX - off[0];
target.y = e.clientY - off[1];
target.style.position = '絶対';
target.style.left = off[0] 'px';
target.style.top = off[1] 'px';
info.vObj = doc.createElement('div');
info.vObj.style.width = off[2] 'px';
info.vObj.style.height = off[3] 'px';
target.parentNode.insertBefore(info.vObj, target);
},
moveEvent: function(e, target) {
win.getSelection ? win.getSelection().removeAllRanges() : doc.selection.empty();
info.dObj.style.left = e.clientX - info.dObj.x 'px';
info.dObj.style.top = e.clientY - info.dObj.y 'px';
for(var i = 0; i
続行;
}
var off = X.getOffset(list[i]);
if(e.clientX > off[0] && e.clientX off[1] && e.clientY switch (true) {
case e.clientY
(off[1] off[3]) / 2:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i]);
休憩;
case !list[i].nextSibling:
list[i].parentNode.appendChild(info.vObj);
休憩;
デフォルト:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i].nextSibling);
休憩;
}
}
}
},
upEvent: function(e, target) {
info.dObj.style.position = 'static';
info.vObj.parentNode.insertBefore(info.dObj, info.vObj);
info.dObj.parentNode.removeChild(info.vObj);
情報 = {};
}
};
win.Sortable = ソート可能;
})(ウィンドウ、ドキュメント);

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。

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