声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:方腾飞 在Java 1.5中就引入了原子变量,它提供对单个变量的原子操作。当你在操作一个普通变量时,你在Java实现的每个操作,在程序编译时会
声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:方腾飞
在Java 1.5中就引入了原子变量,它提供对单个变量的原子操作。当你在操作一个普通变量时,你在Java实现的每个操作,在程序编译时会被转换成几个机器能读懂的指令。例如,当你分配一个值给变量,在Java你只使用了一个指令,但是当你编译这个程序时,这个指令就被转换成多个JVM 语言指令。这样子的话当你在操作多个线程且共享一个变量时,就会导致数据不一致的错误。
为了避免这样的问题,Java引入了原子变量。当一个线程正在操作一个原子变量时,即使其他线程也想要操作这个变量,类的实现中含有一个检查那步骤操作是否完成的机制。 基本上,操作获取变量的值,改变本地变量值,然后尝试以新值代替旧值。如果旧值还是一样,那么就改变它。如果不一样,方法再次开始操作。这个操作称为 Compare and Set(校对注:简称CAS,比较并交换的意思)。
原子变量不使用任何锁或者其他同步机制来保护它们的值的访问。他们的全部操作都是基于CAS操作。它保证几个线程可以同时操作一个原子对象也不会出现数据不一致的错误,并且它的性能比使用受同步机制保护的正常变量要好。
在这个指南,你将学习怎样使用原子变量实现一个银行账户和2个不同的任务:一个存钱到账户和另一个从账户提取钱。在例子的实现中,你将使用 AtomicLong 类。
准备
指南中的例子是使用Eclipse IDE 来实现的。如果你使用Eclipse 或者其他的IDE,例如NetBeans, 打开并创建一个新的java项目。
怎么做呢…
按照这些步骤来实现下面的例子:
[ code language='java']
//1. 创建一个类,名为 Account,来模拟银行账号。
public class Account {
//2. 声明一个私有 AtomicLong 属性,名为 balance,用来储存账号的余额。
private AtomicLong balance;
//3. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Account(){
balance=new AtomicLong();
}
//4. 实现一个方法,名为 getBalance(),用来返回余额属性值。
public long getBalance() {
return balance.get();
}
//5. 实现一个方法,名为 setBalance(),用来设置余额属性值。
public void setBalance(long balance) {
this.balance.set(balance);
}
//6. 实现一个方法,名为 addAmount(),来增加余额属性值。
public void addAmount(long amount) {
this.balance.getAndAdd(amount);
}
//7. 实现一个方法,名为 substractAmount() 来减少余额属性值。
public void subtractAmount(long amount) {
this.balance.getAndAdd(-amount);
}
//8. 创建一个类,名为 并一定实现 Runnable 接口。这个类会模拟公司付款。
public class Company implements Runnable {
//9. 声明一个私有 Account 属性,名为 account。
private Account account;
//10. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Company(Account account) {
this.account=account;
}
//11. 实现任务的 run() 方法。 使用 account 的 addAmount()方法来让它的余额做10次的递增,递增额为1000。
@Override
public void run() {
for (int i=0; i
account.addAmount(1000);
}
}
//12. 创建一个类,名为 Bank,并一定实现 Runnable 接口。这个类会模拟从一个账号提款。
public class Bank implements Runnable {
//13. 声明一个私有 Account 属性,名为 account。
private Account account;
//14. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Bank(Account account) {
this.account=account;
}
//15. 实现任务的 run() 方法。使用 account 的 subtractAmount() 方法来让它的余额做10次的递减,递减额为1000。
@Override
public void run() {
for (int i=0; i
account.subtractAmount(1000);
}
}
//16. 创建例子的主类通过创建一个类,名为 Main 并添加 main()方法。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//17. 创建一个 Account 对象,设置它的余额为 1000。
Account account=new Account();
account.setBalance(1000);
//18. 创建新的 Company 任务和一个线程运行它。
Company company=new Company(account);
Thread companyThread=new Thread(company);
// 创建一个新的 Bank t任务和一个线程运行它。
Bank bank=new Bank(account);
Thread bankThread=new Thread(bank);
//19. 在操控台写上账号的初始余额。
System.out.printf(“Account : Initial Balance: %d\n”,account. getBalance());
//20. 开始线程。
companyThread.start();
bankThread.start();
//21. 使用 join() 方法等待线程的完结并把账号最终余额写入操控台。
try {
companyThread.join();
bankThread.join();
System.out.printf(“Account : Final Balance: %d\n”,account. getBalance());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
[/code]
它是怎么工作的...
这个例子的关键是 Account 类。在这个类,我们声明了一个 AtomicLong 属性,名为 balance,用来储存账户余额,然后我们使用 AtomicLong 类提供的方法实现了操作余额的方法。为了实现 getBalance() 方法,返回余额的属性值,你要使用 AtomicLong 类的 get() 方法。为了实现 setBalance() 方法,设立余额值,你要使用 AtomicLong 类的 set() 方法。为了实现 addAmount()方法,为余额值加上收入,你要使用 AtomicLong 类的getAndAdd() 方法,用特定的参数值增加它并返回值。最后,为了实现 subtractAmount() 方法,减少余额值,你也要使用 getAndAdd() 方法。
接着,你实现了2个不同的任务:
Company 类模拟了一个公司,增加余额值。这个类的每次任务会做10次的递增,递增值为1000。
Bank 类模拟了一个银行,银行作为账号的拥有者而收取费用。这个类的每次任务会做10次的递减,递减值为1000。
在 Main 类,你创建了一个有1000余额的 Account 对象。然后,你运行一个银行任务和一个公司任务,所以最终的账号余额一定是等同于初始余额。
当你运行程序,你可以发现你的最终余额和你的初始值一样。以下的截图是例子的运行结果的输出:
更多...
记得我们之前提到的,Java还有其他的原子类哦。例如:AtomicBoolean, AtomicInteger, 和 AtomicReference。
参见
第二章,基本线程同步:同步一个方法
原文地址:并发集合(八)使用原子变量, 感谢原作者分享。

MySQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、主にデータを迅速かつ確実に保存および取得するために使用されます。その実用的な原則には、クライアントリクエスト、クエリ解像度、クエリの実行、返品結果が含まれます。使用法の例には、テーブルの作成、データの挿入とクエリ、および参加操作などの高度な機能が含まれます。一般的なエラーには、SQL構文、データ型、およびアクセス許可、および最適化の提案には、インデックスの使用、最適化されたクエリ、およびテーブルの分割が含まれます。

MySQLは、データストレージ、管理、クエリ、セキュリティに適したオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1.さまざまなオペレーティングシステムをサポートし、Webアプリケーションやその他のフィールドで広く使用されています。 2。クライアントサーバーアーキテクチャとさまざまなストレージエンジンを通じて、MySQLはデータを効率的に処理します。 3.基本的な使用には、データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、データの更新が含まれます。 4.高度な使用には、複雑なクエリとストアドプロシージャが含まれます。 5.一般的なエラーは、説明ステートメントを介してデバッグできます。 6.パフォーマンスの最適化には、インデックスの合理的な使用と最適化されたクエリステートメントが含まれます。

MySQLは、そのパフォーマンス、信頼性、使いやすさ、コミュニティサポートに選択されています。 1.MYSQLは、複数のデータ型と高度なクエリ操作をサポートし、効率的なデータストレージおよび検索機能を提供します。 2.クライアントサーバーアーキテクチャと複数のストレージエンジンを採用して、トランザクションとクエリの最適化をサポートします。 3.使いやすく、さまざまなオペレーティングシステムとプログラミング言語をサポートしています。 4.強力なコミュニティサポートを提供し、豊富なリソースとソリューションを提供します。

INNODBのロックメカニズムには、共有ロック、排他的ロック、意図ロック、レコードロック、ギャップロック、次のキーロックが含まれます。 1.共有ロックにより、トランザクションは他のトランザクションが読み取らないようにデータを読み取ることができます。 2.排他的ロックは、他のトランザクションがデータの読み取りと変更を防ぎます。 3.意図ロックは、ロック効率を最適化します。 4。ロックロックインデックスのレコードを記録します。 5。ギャップロックロックインデックス記録ギャップ。 6.次のキーロックは、データの一貫性を確保するためのレコードロックとギャップロックの組み合わせです。

MySQLクエリのパフォーマンスが低いことの主な理由には、インデックスの使用、クエリオプティマイザーによる誤った実行計画の選択、不合理なテーブルデザイン、過剰なデータボリューム、ロック競争などがあります。 1.インデックスがゆっくりとクエリを引き起こし、インデックスを追加するとパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。 2。説明コマンドを使用してクエリ計画を分析し、オプティマイザーエラーを見つけます。 3.テーブル構造の再構築と結合条件を最適化すると、テーブルの設計上の問題が改善されます。 4.データボリュームが大きい場合、パーティション化とテーブル分割戦略が採用されます。 5.高い並行性環境では、トランザクションの最適化とロック戦略は、ロック競争を減らすことができます。

データベースの最適化では、クエリ要件に従ってインデックス作成戦略を選択する必要があります。1。クエリに複数の列が含まれ、条件の順序が固定されている場合、複合インデックスを使用します。 2。クエリに複数の列が含まれているが、条件の順序が修正されていない場合、複数の単一列インデックスを使用します。複合インデックスは、マルチコラムクエリの最適化に適していますが、単一列インデックスは単一列クエリに適しています。

MySQLスロークエリを最適化するには、slowquerylogとperformance_schemaを使用する必要があります。1。LowerQueryLogを有効にし、しきい値を設定して、スロークエリを記録します。 2。performance_schemaを使用してクエリの実行の詳細を分析し、パフォーマンスのボトルネックを見つけて最適化します。

MySQLとSQLは、開発者にとって不可欠なスキルです。 1.MYSQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、SQLはデータベースの管理と操作に使用される標準言語です。 2.MYSQLは、効率的なデータストレージと検索機能を介して複数のストレージエンジンをサポートし、SQLは簡単なステートメントを通じて複雑なデータ操作を完了します。 3.使用の例には、条件によるフィルタリングやソートなどの基本的なクエリと高度なクエリが含まれます。 4.一般的なエラーには、SQLステートメントをチェックして説明コマンドを使用することで最適化できる構文エラーとパフォーマンスの問題が含まれます。 5.パフォーマンス最適化手法には、インデックスの使用、フルテーブルスキャンの回避、参加操作の最適化、コードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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