HTML5 のぼかし画像は、以前は GDI を使用して実装する必要がありました。それを HTML5 で実装するにはどうすればよいですか?
1.createImageData()
2.getImageData()
3.putImageData()
上記の 3 つの関数は実装できます。使用方法と秘密については、繰り返しません。説明はあまり意味がありません。
以下はファジー アルゴリズムを実装する JS です。実際には、分散行列である別の 2B レベルのアルゴリズムがあり、これにより効率が何倍にも向上しますが、効果は非常に低く、フェザリング効果は強くありません。
実装コード:
var mul_table = [
512,512,456,512,328,456,335,512,405,328,271,456,388,335,292,512,
454,405,364,328,298,271,496,456,420,388,360,335,312,292,273,512,
482,454,428,405,383,364,345,328,312,298,284,271,259,496,475,456,
437,420,404,388,374,360,347,335,323,312,302,292,282,273,265,512,
497,482,468,454,441,428,417,405,394,383,373,364,354,345,337,328,
320,312,305,298,291,284,278,271,265,259,507,496,485,475,465,456,
446,437,428,420,412,404,396,388,381,374,367,360,354,347,341,335,
329,323,318,312,307,302,297,292,287,282,278,273,269,265,261,512,
505,497,489,482,475,468,461,454,447,441,435,428,422,417,411,405,
399,394,389,383,378,373,368,364,359,354,350,345,341,337,332,328,
324,320,316,312,309,305,301,298,294,291,287,284,281,278,274,271,
268,265,262,259,257,507,501,496,491,485,480,475,470,465,460,456,
451,446,442,437,433,428,424,420,416,412,408,404,400,396,392,388,
385,381,377,374,370,367,363,360,357,354,350,347,344,341,338,335,
332,329,326,323,320,318,315,312,310,307,304,302,299,297,294,292,
289,287,285,282,280,278,275,273,271,269,267,265,263,261,259];
var shg_table = [
9, 11, 12, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 16, 17,
17, 17, 17, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 19,
19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20,
20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 21,
21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21,
21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 22, 22,
22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22,
22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 23,
23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
23, 23, 23, 23, 23, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24,
24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24 ];
function stackBlurImage( imageID, canvasID, radius, blurAlphaChannel )
{
var img = document.getElementById( imageID );
var w = img.naturalWidth;
var h = img.naturalHeight;
var canvas = document.getElementById( canvasID );
canvas.style.width = w + "px";
canvas.style.height = h + "px";
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect( 0, 0, w, h );
context.drawImage( img, 0, 0 );
if ( isNaN(radius) || radius
if ( blurAlphaChannel )
stackBlurCanvasRGBA( canvasID, 0, 0, w, h, radius );
else
stackBlurCanvasRGB( canvasID, 0, 0, w, h, radius );
}
function stackBlurCanvasRGBA( id, top_x, top_y, width, height, radius )
{
if ( isNaN(radius) || radius radius |= 0 ;
var Canvas = document.getElementById( id );
var context = Canvas.getContext("2d");
var imageData;
try {
try {
} catch(e){
try { netscape.security.privilegemanager.enableprivilegege( "UniversalBrowserRead");
imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
} catch(e) {
alert("ローカル イメージにアクセスできません");
throw new Error("ローカル画像データにアクセスできません: " e);
return;
}
}
} catch(e) {
alter("画像にアクセスできません");
throw new Error("画像データにアクセスできません: " e);
}
varPixel = imageData.data;
var x, y, i, p, yp, yi、yw、r_sum、g_sum、b_sum、a_sum、
r_out_sum、g_out_sum、b_out_sum、a_out_sum、
r_in_sum、g_in_sum、b_in_sum、a_in_sum、
pr、pg、pb、pa、rbs;
var div = 半径 radius 1;
var w4 = 幅 var widthMinus1 = 幅 - 1;
var heightMinus1 = 高さ - 1;
var radiusPlus1 = 半径 1;
var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 1 ) / 2;
var stackStart = new BlurStack();
var stack = stackStart;
for ( i = 1; i {
stack = stack.next = new BlurStack( );
if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;
}
stack.next = stackStart;
var stackIn = null;
var stackOut = null;
yw = yi = 0;
var mul_sum = mul_table[radius];
var shg_sum = shg_table[radius];
for ( y = 0; y {
r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = a_sum = 0;
r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = ピクセル[yi] );
g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = ピクセル[yi 1] );
b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = ピクセル[yi 2] );
a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = ピクセル[yi 3] );
r_sum = sumFactor * pr;
g_sum = sumFactor * pg;
b_sum = sumFactor * pb;
a_sum = sumFactor * pa;
stack = stackStart;
for( i = 0;私は<半径プラス1; i )
{
stack.r = pr;
stack.g = pg;
stack.b = pb;
stack.a = pa;
stack = stack.next ;
}
for( i = 1; i {
p = yi (( widthMinus1 r_sum = ( stack.r = ( pr = ピクセル[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
g_sum = ( stack.g = ( pg = ピクセル[p 1])) * rbs;
b_sum = ( stack.b = ( pb = ピクセル[p 2])) * rbs;
a_sum = ( stack.a = ( pa = ピクセル[p 3])) * rbs;
r_in_sum = pr;
g_in_sum = pg;
b_in_sum = pb;
a_in_sum = pa;
stack = stack.next;
}
stackIn = stackStart;
stackOut = stackEnd;
for ( x = 0; x {
ピクセル[yi 3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> ; shg_sum;
if ( pa != 0 )
{
pa = 255 / pa;
ピクセル[yi] = ((r_sum * mul_sum) ;> shg_sum) * pa;
ピクセル[yi 1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;
ピクセル[yi 2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum) * pa;
} else {
ピクセル[yi] = ピクセル[yi 1] = ピクセル[yi 2] = 0;
}
r_sum -= r_out_sum;
g_sum -= g_out_sum;
b_sum -= b_out_sum;
a_sum -= a_out_sum;
r_out_sum -= stackIn.r;
g_out_sum -= stackIn.g;
b_out_sum -= stackIn.b;
a_out_sum -= stackIn.a;
p = ( yw + ( ( p = x + radius + 1 )
r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);
g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);
b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);
a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]);
r_sum += r_in_sum;
g_sum += g_in_sum;
b_sum += b_in_sum;
a_sum += a_in_sum;
stackIn = stackIn.next;
r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
a_out_sum += ( pa = stackOut.a );
r_in_sum -= pr;
g_in_sum -= pg;
b_in_sum -= pb;
a_in_sum -= pa;
stackOut = stackOut.next;
yi += 4;
}
yw += width;
}
for ( x = 0; x {
g_in_sum = b_in_sum = a_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = a_sum = r_sum = 0;
yi = x r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = ピクセル[yi]);
g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = ピクセル[yi 1]);
b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = ピクセル[yi 2] );
a_out_sum = radiusPlus1 * ( pa = ピクセル[yi 3]);
r_sum = sumFactor * pr;
g_sum = sumFactor * pg;
b_sum = sumFactor * pb;
a_sum = sumfactor * pa;
stack = stackstart;
stack.g = pg;
stack.b = pb;
stack.a = pa;
stack = stack.next;
}
yp = 幅;
for( i = 1; i {
yi = ( yp x )
r_sum = ( stack.r = ( pr = ピクセル[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
g_sum = ( stack.g = ( pg = ピクセル[yi 1 ])) * rbs;
b_sum = ( stack.b = ( pb = ピクセル[yi 2])) * rbs;
a_sum = ( stack.a = ( pa = ピクセル[yi 3])) * rbs;
r_in_sum = pr;
g_in_sum = pg;
b_in_sum = pb;
a_in_sum = pa;
stack = stack.next;
if( i {
yp = width;
}
}
yi = x;
stackIn = stackStart;
stackOut = stackEnd ;
for ( y = 0; y {
p = yi ピクセル[p 3] = pa = (a_sum * mul_sum) >> shg_sum;
if ( pa > 0 )
{
pa = 255 / pa;
ピクセル[p] = ((r_sum * mul_sum) ;> shg_sum ) * pa;
ピクセル[p 1] = ((g_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;
ピクセル[p 2] = ((b_sum * mul_sum) >> shg_sum ) * pa;
} else {
ピクセル[p] = ピクセル[p 1] = ピクセル[p 2] = 0;
}
r_sum -= r_out_sum;
g_sum -= g_out_sum;
b_sum -= b_out_sum;
a_sum -= a_out_sum;
r_out_sum -= stackIn.r;
g_out_sum -= stackIn.g;
b_out_sum -= stackIn.b;
a_out_sum -= stackIn.a;
p = ( x + (( ( p = y + radiusPlus1)
r_sum += ( r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]));
g_sum += ( g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]));
b_sum += ( b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]));
a_sum += ( a_in_sum += ( stackIn.a = pixels[p+3]));
stackIn = stackIn.next;
r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
a_out_sum += ( pa = stackOut.a );
r_in_sum -= pr;
g_in_sum -= pg;
b_in_sum -= pb;
a_in_sum -= pa;
stackOut = stackOut.next;
yi += width;
}
}
context.putImageData( imageData, top_x, top_y );
}
function stackBlurCanvasRGB( id, top_x, top_y, width, height, radius )
{
if ( isNaN(radius) || radius radius |= 0 ;
var Canvas = document.getElementById( id );
var context = Canvas.getContext("2d");
var imageData;
try {
try {
imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
} catch(e) {
try {
netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege( "UniversalBrowserRead");
imageData = context.getImageData( top_x, top_y, width, height );
} catch(e) {
alert("ローカル イメージにアクセスできません");
throw new Error("ローカル画像データにアクセスできません: " e);
return;
}
}
} catch(e) {
alter("画像にアクセスできません");
throw new Error("画像データにアクセスできません: " e);
}
varPixel = imageData.data;
var x, y, i, p, yp, yi, yw, r_sum, g_sum, b_sum,
r_out_sum, g_out_sum, b_out_sum,
r_in_sum, g_in_sum, b_in_sum,
pr, pg, pb, rbs;
var div = 半径 radius 1;
var w4 = 幅 var widthMinus1 = 幅 - 1;
var heightMinus1 = 高さ - 1;
var radiusPlus1 = 半径 1;
var sumFactor = radiusPlus1 * ( radiusPlus1 1 ) / 2;
var stackStart = new BlurStack();
var stack = stackStart;
for ( i = 1; i {
stack = stack.next = new BlurStack( );
if ( i == radiusPlus1 ) var stackEnd = stack;
}
stack.next = stackStart;
var stackIn = null;
var stackOut = null;
yw = yi = 0;
var mul_sum = mul_table[radius];
var shg_sum = shg_table[radius];
for ( y = 0; y {
r_in_sum = g_in_sum = b_in_sum = r_sum = g_sum = b_sum = 0;
r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = ピクセル[yi] );
g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = ピクセル[yi 1] );
b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = ピクセル[yi 2] );
r_sum = sumFactor * pr;
g_sum = sumFactor * pg;
b_sum = sumFactor * pb;
stack = stackStart;
for( i = 0;私は<半径プラス1; i )
{
stack.r = pr;
stack.g = pg;
stack.b = pb;
stack = stack.next;
}
for( i = 1; i {
p = yi + (( widthMinus1 r_sum += ( stack.r = ( pr = pixels[p])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
g_sum += ( stack.g = ( pg = pixels[p+1])) * rbs;
b_sum += ( stack.b = ( pb = pixels[p+2])) * rbs;
r_in_sum += pr;
g_in_sum += pg;
b_in_sum += pb;
stack = stack.next;
}
stackIn = stackStart;
stackOut = stackEnd;
for ( x = 0; x {
pixels[yi] = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;
pixels[yi+1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;
pixels[yi+2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;
r_sum -= r_out_sum;
g_sum -= g_out_sum;
b_sum -= b_out_sum;
r_out_sum -= stackIn.r;
g_out_sum -= stackIn.g;
b_out_sum -= stackIn.b;
p = ( yw + ( ( p = x + radius + 1 )
r_in_sum += ( stackIn.r = pixels[p]);
g_in_sum += ( stackIn.g = pixels[p+1]);
b_in_sum += ( stackIn.b = pixels[p+2]);
r_sum += r_in_sum;
g_sum += g_in_sum;
b_sum += b_in_sum;
stackIn = stackIn.next;
r_out_sum += ( pr = stackOut.r );
g_out_sum += ( pg = stackOut.g );
b_out_sum += ( pb = stackOut.b );
r_in_sum -= pr;
g_in_sum -= pg;
b_in_sum -= pb;
stackOut = stackOut.next;
yi += 4;
}
yw += width;
}
for ( x = 0; x {
g_in_sum = b_in_sum = r_in_sum = g_sum = b_sum = r_sum = 0;
yi = x < ; r_out_sum = radiusPlus1 * ( pr = ピクセル[yi]);
g_out_sum = radiusPlus1 * ( pg = ピクセル[yi 1]);
b_out_sum = radiusPlus1 * ( pb = ピクセル[yi 2] );
r_sum = sumFactor * pr;
g_sum = sumFactor * pg;
b_sum = sumFactor * pb;
stack = stackStart;
for( i = 0; i
stack.g = pg;
stack.b = pb;
スタック.ネクスト;
}
yp = width;
for(i = 1; i&lt; = radius; i)
{
yi =(yp x)&lt;
r_sum = ( stack.r = ( pr = ピクセル[yi])) * ( rbs = radiusPlus1 - i );
g_sum = ( stack.g = ( pg = ピクセル[yi 1 ])) * rbs;
b_sum = ( stack.b = ( pb = ピクセル[yi 2])) * rbs;
r_in_sum = pr;
g_in_sum = pg;
b_in_sum = pb;
stack = stack.next;
if( i {
yp = width;
}
}
yi = x;
stackIn = stackStart;
stackOut = stackEnd;
for ( y = 0; y {
p = イー ピクセル[p] = (r_sum * mul_sum) >> shg_sum;
ピクセル[p 1] = (g_sum * mul_sum) >> shg_sum;
ピクセル[p 2] = (b_sum * mul_sum) >> shg_sum;
r_sum -= r_out_sum;
g_sum -= g_out_sum;
b_sum -= b_out_sum;
r_out_sum -= stackIn.r;
g_out_sum -= stackIn。 g;
b_out_sum -= stackIn.b;
p = ( x (( ( p = y radiusPlus1)
r_sum = ( r_in_sum = ( stackIn.r = ピクセル[p]));
g_sum = ( g_in_sum = ( stackIn.g = ピクセル[p 1]));
b_sum = ( b_in_sum = ( stackIn.b = ピクセル[p 2]));
stackIn = stackIn.next;
r_out_sum = ( pr = stackOut.r );
g_out_sum = ( pg = stackOut.g );
b_out_sum = ( pb = stackOut.b );
r_in_sum -= pr;
g_in_sum -= pg;
b _in_sum -= pb;
stackOut = stackOut.next;
yi = width;
}
}
context.putImageData( imageData, top_x, top_y );
}
関数 BlurStack()
{
this.r = 0;
this.g = 0;
this.b = 0;
this.a = 0;
this.next = null;
}
使用方法:
stackBlurCanvasRGBA ( targetCanvasID、top_x、top_y、幅、高さ、半径 );
stackBlurCanvasRGB( targetCanvasID、top_x、top_y、幅、高さ、半径 );

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。
