画像を参照してください:
コードは次のとおりです:
🎜>
;
<script> <BR><br>var c;//取得された 2D 描画ボード<br>var Painting = false;//ペイントが進行中かどうか、つまりマウスの左ボタンがオンになっているかどうかを判断します。長押し<BR> var Canvas;//Artboard<BR>$(function(){ <br><br>$(".eraseSeries").hide();//初期状態のラジオボタングループは非表示<BR> <BR>canvas= document.getElementById("myCanvas"); <BR>c=canvas.getContext("2d"); <br>c.lineCap="round";// 手書きの角を設定します。手書きが崩れます<br>c .ストロークスタイル="black";//手書きの色<br>c.lineWidth=5;//手書きの太さ<br>$("#color").change (function(){//手書きの色が変わったとき<BR>if(eraseFlag==true)//消去状態<BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click" );//消しゴムのクリック イベントを自動的にトリガーしてブラシの状態に戻します<BR>} <BR>c.strokingStyle=$(this).val();//ブラシの状態を設定します<BR>c.lineWidth=$ (this).val(); <BR><BR>$("#fontSize").change(function(){//ブラシの太さが変化します<BR>if(eraseFlag= =true)//同上<BR>{ <BR>$ ("#erase").trigger("click"); <br>} <br>c.lineWidth=$(this).val(); <br>c.ストロークスタイル=$("#color").val (); <br>//eraseFlag=false; <BR>}); <BR><BR>$(".eraseSeries").click( function(){//消しゴムのサイズが変更されます<BR>var size= $('input[name="eraseSize"]:checked').val();//消しゴムのラジオ ボタン グループの選択された値を取得します<BR>sizeE=size;//値をグローバル変数に転送します。sizeE は消しゴム スタイルの位置を制御するために使用する必要があります。<BR>c.lineWidth=size; <BR>$("#eraseImg").css( {"width" :size "px","height":size "px"} );//消しゴムのスタイルのサイズが変わります<BR>}); <br><br>$("#erase")。 toggle(function(){//ラバー ボタンのクリック フリップ イベント<BR>c.save( );//最後に設定された状態を維持します<BR>eraseFlag=true; <BR>c.strokingStyle="white"; <BR><BR>$("#erase").text("Brush");/ /ボタンのテキストを変更します<br>$(".eraseSeries").show('fast');//消しゴムラジオグループが表示されます<br>// $("#eraseImg").show(); <BR><BR><BR>},function(){ <br>eraseFlag=false; 🎜>$("#erase").text("Eraser"); <br>$( ".eraseSeries").hide('fast'); <BR>c.restore();//最後のブラシを復元します状態 (色、厚さなどを含む) <BR><BR><br>//setInterval(paint,2) <br><BR>var p_x;//最後のマウス位置<BR>var p_y;//現在のマウス位置<BR>var p_y_now; <BR>var EraseFlag=false;//消しゴムのサイズ<BR><BR>$(document).mousedown(function(e){//マウスが押された トリガーイベント<br><br><BR>//alert(sizeE); <br>p_x= e.clientX;//位置を取得し、最後のマウス位置として設定します<br>p_y= e.clientY >painting = true;//ブラシ開始フラグ<br><br>}); (function(e){//マウス移動トリガー イベント<BR>if(eraseFlag==true&& e .clientY>30)//消しゴムはアクティブで、マウス Y の位置は 30 より大きい、つまり、マウスは描画ボード内にあります<BR>{ <BR><BR>//マウスと一緒に消しゴム画像が移動します<BR>$( "#eraseImg").animate({left: e.clientX-sizeE "px",トップ: e.clientY-sizeE "px"},0).show('fast'); <br>} <br>else <br>{ <br>$("#eraseImg").hide('fast' ); <BR>} <BR>if(painting==true)// ブラシがアクティブです <BR>{ <BR>/ /alert(1); <br>p_x_now= e.clientX;// マウスの位置現時点では<br>p_y_now= e.clientY; <BR>c.beginPath();//開始パス<BR>//曲線 非常に小さな直線で構成されており、コンピューターの動作速度は非常に高速です。直線で曲線を繰り返し描く方法です<BR>c.moveTo(p_x-5-canvas.offsetLeft,p_y-5-canvas.offsetTop) ;//始点に移動<br>c.lineTo(p_x_now) -5-canvas.offsetLeft,p_y_now-5-canvas.offsetTop);//始点から終点まで直線を描きます<br><BR>c.stop( ) <BR>c.closePath(); ;//閉じたパス、これは非常に重要です。パスが閉じていない場合、<BR>// キャンバスの色が変わる限り、以前にペイントされたすべての色が変わります。<BR> p_x = p_x_now;// 1 回の反復の後。 、現在の座標値が最後のマウス座標値に割り当てられます。<BR><BR>}); )//マウスリリーストリガーイベント<BR><BR>painting=false;//フリーズブラシ<BR>}); <br><br></script>
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現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。


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