JavaScript モバイルデバイスのタッチイベントのカプセル化の例 Web 開発_JavaScript スキル
タッチ スクリーン デバイスでは、一部の基本ジェスチャにはタッチ イベントの二次カプセル化が必要です。
zepto はモバイル端末でよく使用されるクラス ライブラリですが、そのタッチ モジュールによってシミュレートされる一部のイベントには互換性の問題がいくつかあります。たとえば、タップ イベントには一部の Android デバイスでイベント侵入バグがあり、その他のタイプにも多かれ少なかれ問題があります。イベントにおける互換性の問題。
そこで、これらの一般的に使用されるジェスチャ イベントを自分でカプセル化しました。テストする実際のデバイスが少ないため、互換性の問題がいくつかある可能性があります。次のコードは iOS 7 と Andorid 4 のみに適用されます。テストはいくつかの共通でパスします。ブラウザ。
イベントをタップ
タップ イベントは PC ブラウザのクリック効果と同等ですが、クリック イベントはタッチ スクリーン デバイスでも利用できますが、多くのデバイスではクリックに多少の遅れが生じます。 click" イベントが必要です。これは、タッチ イベントの助けを借りて実現されます。
var startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touch = e.touches[0];
startTx = touchs.clientX;
startTy = touch.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touch = e.changedTouches[0],
endTx = touch.clientX,
endTy = touch.clientY;
// 一部のデバイスでは、タッチ イベントの感度が高く、指を押したり離したりするとイベント座標がわずかに変化します。
if( Math.abs(startTx - endTx) console.log( 'タップイベントを起動' );
}
}, false );
ダブルタップイベント
doubleTap イベントは、指が同じ位置範囲内で非常に短い時間内に画面を 2 回タップしたときにトリガーされるイベントです。一部のブラウザでは、doubleTap イベントによってテキストが選択されます。テキストを選択したくない場合は、要素に user-select:none CSS 属性を追加できます。
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer、startTx、startTy、startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touch = e.touches[0];
startTx = touch.clientX;
startTy = touch.clientY
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touch = e.changedTouches[0],
endTx = touch.clientX,
endTy = touch.clientY,
now = Date.now(),
期間 = now - lastTime;
// まずシングルタップイベントがトリガーできることを確認します
if( Math.abs(startTx - endTx) / / 2 つのタップ間の間隔は 500 ミリ秒以内でなければなりません
if(duration // このタップ位置と前のタップ位置の間には一定範囲の誤差が許容されます
if( lastTx ! == null &&
Math.abs(lastTx - endTx) Math.abs(lastTy - endTy)
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'ダブルタップイベントの発生' );
}
}
else{
lastTx = endTx ;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// iOS Safari では、指で画面をタップする速度が速すぎると、
// touchstart イベントと touchend イベントが 2 回目に応答しない可能性があります
// 同時に、指で長時間タップしてもクリックがトリガーされない
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime
if( firstTouchEnd ){
firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null; }
else{
firstTouchEnd = true ;
}
}, true );
// iOS では、指で画面を複数回タップする速度が速すぎる場合、クリック イベントはトリガーされません
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
長押しイベント
longTap イベントは、指を動かさずに画面を長押しするとトリガーされるイベントです。
コードをコピー
var startTx、startTy、lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touch = e.touches[0];
startTx = touchs.clientX;
startTy = touch.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( 'ロングタップイベントの発生' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touch = e.touches[0],
endTx = touchs.clientX,
endTy = touchs.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}、false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false ) ;
スワイプイベント
swipe イベントは、画面上で手をスライドさせた後に起動されるイベントで、手のスライドの方向に応じて、swipeLeft (左方向)、swipeRight (方向右)、swipeUp (上方向)、swipeDown (方向下) に分類されます。 >
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touch = e.touches[0];
startTy = touchs.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
if( !isTouchMove ){
return;
}
endTx = touchs.clientX,
endTy = touchs.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( 距離X > 20 ){
console.log( '左スワイプイベントを起動' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX console.log( '右スワイプイベントを起動' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( 'fire swipe event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY console.log( '下へのスワイプイベントの発生' );
isSwipe = true;
}
}
console.log( 'fire スワイプ イベント' );
}
}, false );

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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