SeaJS は、Yubo によって開発されたモジュール読み込みフレームワークで、CommonJS 仕様に準拠しており、任意の JavaScript モジュールと CSS モジュール スタイルを簡単かつ快適に読み込むために使用できます。 SeaJS は非常に小さいため、圧縮と gzip 後のサイズはわずか 4K であり、SeaJS にはモジュール定義とモジュールのロードと依存関係という 2 つのコアが存在します。 SeaJS は非常に強力で、任意の JavaScript モジュールと CSS モジュール スタイルをロードできます。SeaJS は、モジュールを使用するときに、そのモジュールが依存する他のモジュールがスクリプト実行環境にロードされていることを確認します。 Yu おじさんによると、SeaJS を使用すると、読み込みの問題を心配することなくコードを書く楽しみを楽しむことができます。あまりにも多くの JS と CSS の参照にうんざりしていませんか? 私たちの会社 Web サイトの個人のホームページにある CSS と JS の参照を数えてみました。その影響は想像できます:
1. フロントエンドとバックエンドが同じであるため、メンテナンスが困難です。
2. http リクエストが多すぎることは、もちろんマージすることで解決できますが、直接マージしない場合は、バックエンドは人件費が非常に高くつきます。たとえバックエンドがマージされたとしても、メンテナンスなど、このような長い文字列は目を混乱させるに違いありません。
SeaJS はこれらの問題を非常にうまく解決できます。
モジュール定義define
モジュールを定義するのは比較的簡単です。たとえば、sayHello モジュールを定義して、sayHello.js ドキュメントを作成します。
define(function(require,exports,module){
exports.sayHello = function(eleID,text) {
document.getElementById (eleID).innerHTML=text;
};
});
まず、exports パラメーターを見てみましょう。exports パラメーターは、モジュールの API を提供するために使用されます。つまり、他のモジュールはこのエクスポート メソッドを通じて SayHello にアクセスできます。
モジュールロード使用
たとえば、ページに ID が「out」の要素があり、「Hello SeaJS!」を出力したいとします。
その場合、最初に sea.js
を導入してから、sayHello モジュールを使用できます。 :
seajs.use("sayHello/sayHello ",function(say){
say.sayHello("out","Hello SeaJS!");
});
use モジュールの使用方法は次のとおりです。
最初のパラメータはモジュール表現であり、sea.js に対する相対パスで表されます。もちろん、sayHello.js の後の「.js」接尾辞は省略できます。詳細については公式の手順を確認してください :http://seajs.com/docs/zh-cn/module-identifier.html
最初のパラメータはコールバック関数です。 say.sayHello()は、sayHelloモジュールのexports.sayHelloメソッドを呼び出します。もちろん、コールバック関数にはsayパラメータがあります。
モジュールの依存関係
モジュールの依存関係は、モジュールが定義されたときに実際に存在する必要があります。たとえば、要素の取得やスタイルの設定などの一般的な DOM モジュールがすでにあるとします。たとえば、このような DOM モジュールの場合、次のように DOM.js を記述します。
define(function(require, exports, module) {
var DOM = {
/**
* Get the DOM object through the id attribute of the element, the parameter is a string, or multiple strings
* @id getById
* @method getById
* @param {String} id the id attribute
* @return {HTMLElement | Object} The HTMLElement with the id, or null if none found.
*/
getById: function() {
var els = [];
for (var i = 0; i var el = arguments[i];
if (typeof el == "string") {
el = document.getElementById(el);
}
if (arguments.length == 1) {
return el;
}
els.push(el);
}
return els;
},
/**
* get gets the object, you can pass in an object or a string, if the string is passed in, the object is obtained by document.getElementById()
* @id get
* @param {String} el html element
* @return {Object} HTMLElement object.
*/
get: function(el) {
if (el & amp; amp; amp; & amp; amp; amp; (el.tagName || el.item)) {
return el;
}
return this.getById(el);
}
};
return DOM;
});
那么sayHello模块可以这样编写,为了不影响原来的demo页面,所以我定一个新的sayHelloA模块,我们可以这样编写sayHelloA.js:
define(function(require, exports, module) {
var DOM = require("DOM/DOM");
require("sayHelloA/sayHello.css");
exports.sayHello = function(eleID, text) {
DOM.get(eleID).innerHTML = text;
};
});
require 函数就是用来建立模块的依赖关系,比如上面sayHelloA模块,就是依赖于DOM模块,因为用到了DOM模块的get方法。
注意这里的var DOM=require("DOM/DOM"),这句是将应用进来的DOM模块赋值给DOM;require("sayHelloA/sayHello.css")是直接应用sayHello.css css模块或者说文件。这样页面上会引用这个css文件。
最近这几天一直捣腾SeaJS,越捣腾越喜欢,感谢玉伯!感谢SeaJS!当然你可能觉得这么简单的几个实例没必要这么做。确实如果js文件少的小项目感觉不错模块化的优势,但是,更多的在js文件多或着中型以上项目这个模块化的优势就体现出来了。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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