分析 这是我第一次在ACM的题目中用OO的思想写的程序,看到标程,竟不谋而合,结构是类的。对正方形这个类分析,将会使问题变得简单,我觉得OO的分析和设计挺关键的,其实我一开始也没设计好,原先准备把7个bool函数当成类的成员方法,其实这个设计是不好的,
分析
这是我第一次在ACM的题目中用OO的思想写的程序,看到标程,竟不谋而合,结构是类似的。对正方形这个类分析,将会使问题变得简单,我觉得OO的分析和设计挺关键的,其实我一开始也没设计好,原先准备把7个bool函数当成类的成员方法,其实这个设计是不好的,有点过了。其实应该是把旋转90度和轴对称这两个方法作为类的成员方法,这样main中调用就方便自如了。
最后,我觉得搞ACM,不仅是把题目A掉,同时也应注意程序的结构设计,因为”程序是给人看的“。
2013/3/31
关于顺时针旋转90度,怎么由原来的坐标得到转换后的坐标,可以用计算机图像学里二维变换的知识,将连续推广到离散的,如下图所示。
为了与二维数组对应,我将坐标系顺时针旋转了90度,这样就与二维数组的下标情况对应了,假设n为4。
关于变换矩阵,先把参考点移到原点,再顺时针旋转90度,最后移回原来参考点。复合变换矩阵:
MATLAB程序如下:
clc; clear all; syms x y n; P = [x y 1]; xF = (n - 1) / 2.0; % center = (xF yF) yF = xF; % theta = -pi / 2.0; Tt1 = [ 1 0 0; 0 1 0; -xF -yF 1 ]; % 精度有损失 % Tr = [ % cos(theta) sin(theta) 0; % -sin(theta) cos(theta) 0; % 0 0 1 % ]; Tr = [ 0 -1 0; 1 0 0; 0 0 1 ]; Tt2 = [ 1 0 0; 0 1 0; xF yF 1 ]; Pt = P * Tt1 * Tr * Tt2; display(P); display(Pt);变换结果
P = [ x, y, 1] Pt = [ y, n - x - 1, 1]
源程序
// #define ONLINE_JUDGE #define MY_DEBUG #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cassert> using namespace std; class Square { private: typedef vector<char> vChar; typedef vector<vchar> vvChar; vvChar data; unsigned n; public: // 用边长来构造 Square (unsigned _n) : n(_n) {} Square rotateClockwise90() { Square tmp(n); for (unsigned int i = 0; i data[n - 1 - j][i]); } tmp.data.push_back(vcTmp); } return tmp; } Square rotateClockwise180() { return this->rotateClockwise90().rotateClockwise90(); } Square rotateClockwise270() { return this->rotateClockwise180().rotateClockwise90(); } Square reflecteHorizontal() { Square tmp(n); for (unsigned int i = 0; i data[i][n - j - 1]); } tmp.data.push_back(vcTmp); } return tmp; } bool operator==(const Square &other) const { if (this->n != other.n) { return false; } for (unsigned i = 0; i data[i][j] != other.data[i][j]) { return false; } } } return true; } friend istream & operator>>(istream& is, Square &s) { for (unsigned int i = 0; i > cTmp; vcTmp.push_back(cTmp); } s.data.push_back(vcTmp); } return is; } friend ostream & operator= 1) { cout = 1) { cout > sideLen; Square sa(sideLen); Square sb(sideLen); cin >> sa >> sb; #ifndef MY_DEBUG cout <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p>附:</p> <h3 id="标程">标程</h3> <p>注:它的旋转函数中坐标变换错了。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <assert.h> #define MAXN 10 typedef struct Board Board; struct Board { int n; char b[MAXN][MAXN]; }; /* rotate 90 degree clockwise: [r, c] -> [c, n+1 - r] */ Board rotate(Board b) { Board nb; int r, c; nb = b; for(r=0; r<b.n r for c nb.b b.b return nb reflect board horizontally:> [r, n-1 -c] */ Board reflect(Board b) { Board nb; int r, c; nb = b; for(r=0; r<b.n r for c nb.b b.b return nb non-zero if and only boards are equal int eqboard b board bb bb.n bb.b rdboard n b.n="n;" getc assert void main file change fin='fopen("transform.in",' fout='fopen("transform.out",' null fscanf rotate else reflect fprintf exit><br> <h3 id="题目">题目</h3> <center> <strong><span>Transformations</span></strong><br> </center> <p>A square pattern of size N x N (1 </p> <ul> <li>#1: 90 Degree Rotation: The pattern was rotated clockwise 90 degrees.</li> <li>#2: 180 Degree Rotation: The pattern was rotated clockwise 180 degrees.</li> <li>#3: 270 Degree Rotation: The pattern was rotated clockwise 270 degrees.</li> <li>#4: Reflection: The pattern was reflected horizontally (turned into a mirror image of itself by reflecting around a vertical line in the middle of the image).</li> <li>#5: Combination: The pattern was reflected horizontally and then subjected to one of the rotations (#1-#3).</li> <li>#6: No Change: The original pattern was not changed.</li> <li>#7: Invalid Transformation: The new pattern was not obtained by any of the above methods.</li> </ul> <p>In the case that more than one transform could have been used, choose the one with the minimum number above.</p> <h3 id="PROGRAM-NAME-transform">PROGRAM NAME: transform</h3> <h3 id="INPUT-FORMAT">INPUT FORMAT</h3> <table> <tbody> <tr> <td>Line 1:</td> <td>A single integer, N</td> </tr> <tr> <td>Line 2..N+1:</td> <td>N lines of N characters (each either `@' or `-'); this is the square before transformation</td> </tr> <tr> <td>Line N+2..2*N+1:</td> <td>N lines of N characters (each either `@' or `-'); this is the square after transformation</td> </tr> </tbody> </table> <h3 id="SAMPLE-INPUT-file-transform-in">SAMPLE INPUT (file transform.in)</h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">3 @-@ --- @@- @-@ @-- --@
OUTPUT FORMAT
A single line containing the the number from 1 through 7 (described above) that categorizes the transformation required to change from the `before' representation to the `after' representation.SAMPLE OUTPUT (file transform.out)
1

データベースとプログラミングにおけるMySQLの位置は非常に重要です。これは、さまざまなアプリケーションシナリオで広く使用されているオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1)MySQLは、効率的なデータストレージ、組織、および検索機能を提供し、Web、モバイル、およびエンタープライズレベルのシステムをサポートします。 2)クライアントサーバーアーキテクチャを使用し、複数のストレージエンジンとインデックスの最適化をサポートします。 3)基本的な使用には、テーブルの作成とデータの挿入が含まれ、高度な使用法にはマルチテーブル結合と複雑なクエリが含まれます。 4)SQL構文エラーやパフォーマンスの問題などのよくある質問は、説明コマンドとスロークエリログを介してデバッグできます。 5)パフォーマンス最適化方法には、インデックスの合理的な使用、最適化されたクエリ、およびキャッシュの使用が含まれます。ベストプラクティスには、トランザクションと準備された星の使用が含まれます

MySQLは、中小企業に適しています。 1)中小企業は、顧客情報の保存など、基本的なデータ管理にMySQLを使用できます。 2)大企業はMySQLを使用して、大規模なデータと複雑なビジネスロジックを処理して、クエリのパフォーマンスとトランザクション処理を最適化できます。

INNODBは、次のキーロックメカニズムを通じてファントムの読み取りを効果的に防止します。 1)Next-KeyLockingは、Row LockとGap Lockを組み合わせてレコードとギャップをロックして、新しいレコードが挿入されないようにします。 2)実際のアプリケーションでは、クエリを最適化して分離レベルを調整することにより、ロック競争を削減し、並行性パフォーマンスを改善できます。

MySQLはプログラミング言語ではありませんが、そのクエリ言語SQLにはプログラミング言語の特性があります。1。SQLは条件付き判断、ループ、可変操作をサポートします。 2。ストアドプロシージャ、トリガー、機能を通じて、ユーザーはデータベースで複雑な論理操作を実行できます。

MySQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、主にデータを迅速かつ確実に保存および取得するために使用されます。その実用的な原則には、クライアントリクエスト、クエリ解像度、クエリの実行、返品結果が含まれます。使用法の例には、テーブルの作成、データの挿入とクエリ、および参加操作などの高度な機能が含まれます。一般的なエラーには、SQL構文、データ型、およびアクセス許可、および最適化の提案には、インデックスの使用、最適化されたクエリ、およびテーブルの分割が含まれます。

MySQLは、データストレージ、管理、クエリ、セキュリティに適したオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1.さまざまなオペレーティングシステムをサポートし、Webアプリケーションやその他のフィールドで広く使用されています。 2。クライアントサーバーアーキテクチャとさまざまなストレージエンジンを通じて、MySQLはデータを効率的に処理します。 3.基本的な使用には、データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、データの更新が含まれます。 4.高度な使用には、複雑なクエリとストアドプロシージャが含まれます。 5.一般的なエラーは、説明ステートメントを介してデバッグできます。 6.パフォーマンスの最適化には、インデックスの合理的な使用と最適化されたクエリステートメントが含まれます。

MySQLは、そのパフォーマンス、信頼性、使いやすさ、コミュニティサポートに選択されています。 1.MYSQLは、複数のデータ型と高度なクエリ操作をサポートし、効率的なデータストレージおよび検索機能を提供します。 2.クライアントサーバーアーキテクチャと複数のストレージエンジンを採用して、トランザクションとクエリの最適化をサポートします。 3.使いやすく、さまざまなオペレーティングシステムとプログラミング言語をサポートしています。 4.強力なコミュニティサポートを提供し、豊富なリソースとソリューションを提供します。

INNODBのロックメカニズムには、共有ロック、排他的ロック、意図ロック、レコードロック、ギャップロック、次のキーロックが含まれます。 1.共有ロックにより、トランザクションは他のトランザクションが読み取らないようにデータを読み取ることができます。 2.排他的ロックは、他のトランザクションがデータの読み取りと変更を防ぎます。 3.意図ロックは、ロック効率を最適化します。 4。ロックロックインデックスのレコードを記録します。 5。ギャップロックロックインデックス記録ギャップ。 6.次のキーロックは、データの一貫性を確保するためのレコードロックとギャップロックの組み合わせです。


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