从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢? 理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单: 初步尝试: 1.在项目工程中的classes文件夹中右击-添加-新建项--,然后开始写类代码; 2.在逻辑类
从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单:
初步尝试:
1.在项目工程中的classes文件夹中右击-添加-新建项--,然后开始写类代码;
2.在逻辑类中引用的时候就出问题了,就是#include"LoadingLayer.h",会提示找不到?
3.经过跟网络高手聊过之后才知道,默认创建的类路径实在sln默认路径下,而vs的项目却不能简单的include;
解决方法:
A.类路径有问题,可以手动设置下include path;
B.把新添加的默认sln目录下的源码文件手动拷贝到相应项目的Classes下(include默认引用目录);
last,.将vs工程中的新添加代码文件删掉,再重新add进来,恢复正常。
进入图解模式:
1.导入时出错提示
2.查看新增文件的路径(在cocos的默认路径--sln路径--非CLasses路径)
3.手动将新增源码文件copy到相应项目工程的Classes路径
4.工程中先把源文件删掉,再右击Classes-add-现有项-找到Classes路径--添加新增文件
5.回头查看引用新增文件的地方,路径有效,无错误提示
cocos2dx正式开搞了呵、
编译过程问题复现:
1.win32可以正常编译显示,交叉编译不行:
提示 error: undefined reference to 'LoadingLayer::scenc e()'
意思就是说交叉编译的时候没有引用到这个类;
那么我们要进入到android工程中的Android.mk文件看下究竟:在LOCAL_SRC_FILES后面添加一行
../../Classes/LoadingLayer.cpp 记得在上一行后面加上反斜杠---->" \"
再次进入到cygwin中,找到相应Android目录,赋予权限,然后再./build_native.sh;
http://stackoverflow.com/questions/12125248/trying-to-switch-scenes-in-cocos2d-x-undefined-reference-to-diffmenuscene
2.当一切就绪,.so已经生成的前提下,在eclipse控制台中编译会出现如下错误提示:
Unable to add 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\assets\CloseNormal.png': Zip add failed
ERROR: unable to process assets while packaging 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_'
[2014-04-23 13:04:12 - LoveHong] ERROR: packaging of 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_' failed
如果出现上述错误,这样解决:
在cygwin窗口中,cd assets ; chmod -R 777 * 【备用招数cd ..; ./build_native.sh】
刷新eclipse中要编译的工程;【如果出现问题,以上步骤多试几次】
3.跑在真机上没啥问题,在模拟器中会有如下错误提示:
.......: No configs match configSpec
...
Emulator without GPU emulation detected.
说明开启的模拟器没有开启GPU支持----打开模拟器管理界面--选中自己要启动的模拟器--edit--choose Use Host GPU
如果你是用genymotion来作为模拟器,需要安装一个插件Genymotion-ARM-Translation;(自行检索)
因为geny是x86架构,非ARM架构,所以跑起来飞快;那么要安装一个能够转换成ARM架构的插件才可以完美运行;

MySQLとSQLiteの主な違いは、設計コンセプトと使用法のシナリオです。1。MySQLは、大規模なアプリケーションとエンタープライズレベルのソリューションに適しており、高性能と高い並行性をサポートしています。 2。SQLiteは、モバイルアプリケーションとデスクトップソフトウェアに適しており、軽量で埋め込みやすいです。

MySQLのインデックスは、データの取得をスピードアップするために使用されるデータベーステーブル内の1つ以上の列の順序付けられた構造です。 1)インデックスは、スキャンされたデータの量を減らすことにより、クエリ速度を改善します。 2)B-Tree Indexは、バランスの取れたツリー構造を使用します。これは、範囲クエリとソートに適しています。 3)CreateIndexステートメントを使用して、createIndexidx_customer_idonorders(customer_id)などのインデックスを作成します。 4)Composite Indexesは、createIndexIDX_CUSTOMER_ORDERONORDERS(Customer_Id、Order_date)などのマルチコラムクエリを最適化できます。 5)説明を使用してクエリ計画を分析し、回避します

MySQLでトランザクションを使用すると、データの一貫性が保証されます。 1)StartTransactionを介してトランザクションを開始し、SQL操作を実行して、コミットまたはロールバックで送信します。 2)SavePointを使用してSave Pointを設定して、部分的なロールバックを許可します。 3)パフォーマンスの最適化の提案には、トランザクション時間の短縮、大規模なクエリの回避、分離レベルの使用が合理的に含まれます。

MySQLの代わりにPostgreSQLが選択されるシナリオには、1)複雑なクエリと高度なSQL関数、2)厳格なデータの整合性と酸コンプライアンス、3)高度な空間関数が必要、4)大規模なデータセットを処理するときに高いパフォーマンスが必要です。 PostgreSQLは、これらの側面でうまく機能し、複雑なデータ処理と高いデータの整合性を必要とするプロジェクトに適しています。

MySQLデータベースのセキュリティは、以下の測定を通じて達成できます。1。ユーザー許可管理:CreateUSERおよびGrantコマンドを通じてアクセス権を厳密に制御します。 2。暗号化された送信:SSL/TLSを構成して、データ送信セキュリティを確保します。 3.データベースのバックアップとリカバリ:MySQLDUMPまたはMySQLPumpを使用して、定期的にデータをバックアップします。 4.高度なセキュリティポリシー:ファイアウォールを使用してアクセスを制限し、監査ロギング操作を有効にします。 5。パフォーマンスの最適化とベストプラクティス:インデックス作成とクエリの最適化と定期的なメンテナンスを通じて、安全性とパフォーマンスの両方を考慮に入れます。

MySQLのパフォーマンスを効果的に監視する方法は? MySqladmin、ShowGlobalStatus、PerconAmonitoring and Management(PMM)、MySQL EnterpriseMonitorなどのツールを使用します。 1. mysqladminを使用して、接続の数を表示します。 2。showglobalstatusを使用して、クエリ番号を表示します。 3.PMMは、詳細なパフォーマンスデータとグラフィカルインターフェイスを提供します。 4.mysqlenterprisemonitorは、豊富な監視機能とアラームメカニズムを提供します。

MySQLとSQLServerの違いは次のとおりです。1)MySQLはオープンソースであり、Webおよび埋め込みシステムに適しています。2)SQLServerはMicrosoftの商用製品であり、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。ストレージエンジン、パフォーマンスの最適化、アプリケーションシナリオの2つには大きな違いがあります。選択するときは、プロジェクトのサイズと将来のスケーラビリティを考慮する必要があります。

高可用性、高度なセキュリティ、優れた統合を必要とするエンタープライズレベルのアプリケーションシナリオでは、MySQLの代わりにSQLServerを選択する必要があります。 1)SQLServerは、高可用性や高度なセキュリティなどのエンタープライズレベルの機能を提供します。 2)VisualStudioやPowerbiなどのMicrosoftエコシステムと密接に統合されています。 3)SQLSERVERは、パフォーマンスの最適化に優れた機能を果たし、メモリが最適化されたテーブルと列ストレージインデックスをサポートします。


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