検索
cocos2dx中lua实现继承详解Jun 07, 2016 pm 03:37 PM
lua成し遂げる環境継承する詳しい説明

环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua

环境:

cocos2dx版本为2.1.4


目标:

游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分


方法:

cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript目录下有一个名为“extern.lua”,其中有段代码如下:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls
 
    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end
 
    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}
 
        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end
 
        cls.ctor    = function() end
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1
 
        function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
 
    else
        -- inherited from Lua Object
        if super then
            cls = clone(super)
            cls.super = super
        else
            cls = {ctor = function() end}
        end
 
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls
 
        function cls.new(...)
            local instance = setmetatable({}, cls)
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end
 
    return cls
end

函数class的第一个参数就是我们要实现的类的名称,可以不传第二个参数或者给第二参数传一个function或者table。


我们从cocos2dx中的CCSprite继承,根据不同的状态播放不同的动画


实现:

玩家和怪物的基类可如下实现:

require "extern"

Actor = class("Actor", function()
    return CCSprite:create()
end)

Actor.__index = Actor

-- 常量
kActorStateUnkown = 0
kActorStateIdle = 1
kActorStateAttack = 2
kActorStateDefense = 3
kActorStateWalk = 4

-- 属性
Actor._state = kActorStateUnkown
Actor._idle_action = nil
Actor._attack_action = nil
Actor._defense_action = nil
Actor._walk_action = nil

-- 方法
function Actor:idle()
  if self._state ~= kActorStateIdle then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._idle_action))
    self._state = kActorStateIdle
  end
end

function Actor:attack()
  if self._state ~= kActorStateAttack then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._attack_action))
    self._state = kActorStateAttack
  end
end

function Actor:defense()
  if self._state ~= kActorStateDefense then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._defense_action))
    self._state = kActorStateDefense
  end
end

function Actor:walk()
  if self._state ~= kActorStateWalk then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._walk_action))
    self._state = kActorStateWalk
  end
end

function Actor:create()
  local actor = Actor.new()
  return actor
end

有了基类后,玩家的的实现可以如下:


1、玩家的数据单例

require "extern"

PlayerData = class("PlayerData")

PlayerData.__index = PlayerData

PlayerData._inited = 0
PlayerData._idle_action = nil
PlayerData._attack_action = nil
PlayerData._defense_action = nil
PlayerData._walk_action = nil

function PlayerData:lazyInit()
  if (self._inited ~= 0) then
    return
  end

  local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
  cache:addSpriteFramesWithFile("pd_sprites.plist")

  local frames = nil
  local frame = nil
  local anim = nil

  -- idle
  frames = CCArray:createWithCapacity(6)
  for i = 0, 5 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_idle_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._idle_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- attack
  frames = CCArray:createWithCapacity(3)
  for i = 0, 2 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_attack_00_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._attack_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- defense
  self._defense_action = self._idle_action

  -- walk
  frames = CCArray:createWithCapacity(8)
  for i = 0, 7 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_walk_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._walk_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  self._inited = 1
end

function PlayerData:getAllAction()
  self:lazyInit()
  return self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action
end


 2、玩家类

require "actor"
require "playerdata"

Player = class("Player", function()
    return Actor:create()
end)

Player.__index = Player

function Player:init()
  self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action = PlayerData:getAllAction()
end

function Player:create()
  local player = Player.new()
  player:init()
  return player
end


声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
Nginx怎么安装配置Lua支持Nginx怎么安装配置Lua支持Jun 02, 2023 pm 10:01 PM

Nginx安装配置Lua支持默认情况下Nginx不支持Lua模块,需要安装LuaJIT解释器,并且重新编译Nginx,或者可使用国人开发的openrestry需要的模块:LuaJIT,Ngx_devel和lua-nginx-module1.环境准备[root@nginx_lua~]#yuminstall-ygccgcc-c++makepcre-develzlib-developenssl-devel2.下载最新的luajit和ngx_devel_kit以及lua-nginx-module解压[r

nginx怎么集成lua操作mysqlnginx怎么集成lua操作mysqlMay 16, 2023 pm 10:43 PM

实现思路直接在nginx做配置黑名单,通过编写逻辑块实现;在服务端(Java)中编写过滤器,在过滤器中统一拦截;在服务端(Java)中编写拦截器,在拦截器中统一拦截;这里列举了3种实现的思路,至于实现方案,可能还有更多,但是我们想想,在nginx中编写逻辑块貌似不是很多人擅长的;在代码层面做不是不可以,而是这样一来,在涉及到高并发的业务高峰期,这必然会对后端服务造成较大的压力,那么还有没有其他更好的处理办法呢?这就是要说的lua,即nginx作为网关仍然作为代理服务器,由于nginx可以集成lu

Vue.js与Lua语言的融合,编写轻量级的嵌入式应用Vue.js与Lua语言的融合,编写轻量级的嵌入式应用Jul 31, 2023 pm 02:23 PM

Vue.js与Lua语言的融合,编写轻量级的嵌入式应用在现代开发中,前端框架Vue.js和脚本语言Lua都各自有着广泛的应用。Vue.js是一款用于构建用户界面的渐进式框架,而Lua则是一种轻量级的脚本语言,经常用于嵌入式应用和游戏开发。本文将介绍如何将Vue.js与Lua语言进行融合,用于编写轻量级的嵌入式应用,并提供代码示例。首先,我们需要安装Vue.j

如何使用Redis+Lua脚本实现计数器接口防刷功能如何使用Redis+Lua脚本实现计数器接口防刷功能May 28, 2023 pm 11:32 PM

【实现过程】一、问题分析如果set命令设置上,但是在设置失效时间时由于网络抖动等原因导致没有设置成功,这时就会出现死计数器(类似死锁);二、解决方案Redis+Lua是一个很好的解决方案,使用脚本使得set命令和expire命令一同达到Redis被执行且不会被干扰,在很大程度上保证了原子操作;为什么说是很大程度上保证原子操作而不是完全保证?因为在Redis内部执行的时候出问题也有可能出现问题不过概率非常小;即使针对小概率事件也有相应的解决方案,比如解决死锁一个思路值得参考:防止死锁会将锁的值存成

Java生态/Redis中怎么使用Lua脚本Java生态/Redis中怎么使用Lua脚本Jun 02, 2023 pm 10:41 PM

一、安装LUAMac上安装LUA很简单,直接使用brew相关命令;brewinstalllua使用lua-v命令可以看到lua已经安装完毕。1)简单使用创建一个test.lua文件,内容为:执行命令:luatest.lua输出为:二、lua语法简介Lua提供了交互式编程和脚本式编程:交互式编程:直接在命令行中输入语法,可以立即执行并查看到执行效果。脚本是编程:编写脚本文件,然后再执行。1、注释lua提供两种注释方式:单行注释和多行注释1)单行注释使用两个减号;--2)多行注释--[[多行注释多行

idaPro如何分析app解密lua脚本idaPro如何分析app解密lua脚本May 18, 2023 am 08:34 AM

通过前面idaPro调试或hook,我们可以获取到xxtea解密key,对于sign我们可以直接打开原文件:可以看到sign值:byds。所以,我们可以同过xxtea解密工具(可从GitHub上下源码自己编译)试着解密:以index.luac为例,我们看index.luac解密前后变化:我们看到经过xxtea解密后的lua脚本仍然不是明文!我们之前根据cocos2d框架源码及大神apk反编结果确定就是用的xxtea加密,而且app的lua脚本也有签名值,这也印证了就是xxtea加密方式,但是我们

Vue.js与Lua语言的融合,构建游戏开发的前端引擎的最佳实践和经验分享Vue.js与Lua语言的融合,构建游戏开发的前端引擎的最佳实践和经验分享Aug 01, 2023 pm 08:14 PM

Vue.js与Lua语言的融合,构建游戏开发的前端引擎的最佳实践和经验分享引言:随着游戏开发的不断发展,游戏前端引擎的选择成为了一个重要的决策。在这些选择中,Vue.js框架和Lua语言都成为了众多开发者的关注点。Vue.js作为一款流行的前端框架具有丰富的生态系统和便捷的开发方式,而Lua语言则因其轻量级和高效性能在游戏开发中得到广泛应用。本文将探讨如何将

如何使用nginx lua实现网站统计中的数据收集如何使用nginx lua实现网站统计中的数据收集May 28, 2023 pm 05:32 PM

各网站站长和运营人员经常使用网站数据分析工具,谷歌分析、百度统计、腾讯分析等被广泛使用,要想统计数据先要收集数据,下面和大家分析数据收集的原理,并搭建一个数据收集系统。数据收集原理分析简单来说,网站统计分析工具需要收集到用户浏览目标网站的行为(如打开某网页、点击某按钮、将商品加入购物车等)及行为附加数据(如某下单行为产生的订单金额等)。早期的网站统计往往只收集一种用户行为:页面的打开。而后用户在页面中的行为均无法收集。这种收集策略能满足基本的流量分析、来源分析、内容分析及访客属性等常用分析视角,

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境