程序可写数据目录: Windows::Storage::ApplicationData::Current-LocalFolder-Path; 第一个目录就是程序目录(注意这个目录不包含Assets文件夹,需要自己拼接),第二个目录就是可写目录,也就是类ios下面的document目录。 win8程序只能读取这两个目录中的资
程序可写数据目录: Windows::Storage::ApplicationData::Current->LocalFolder->Path; 第一个目录就是程序目录(注意这个目录不包含Assets文件夹,需要自己拼接),第二个目录就是可写目录,也就是类似ios下面的document目录。win8程序只能读取这两个目录中的资源,禁止读取其他目录的资源。vs2012中添加游戏资源不是一件容易的事情,如果我骂了微软的傻x工程师一晚上是错误的话,那麻烦尽快告诉我。我非常急切的想知道向vs2012中添加资源目录的方法(自己测试显示所有文件和拖拽文件的方式均无效,只能手工一个文件夹一个文件夹的建立)。有一个偷懒,但是更加靠谱的方式,就是直接把资源拷贝到编译目录下的AppX目录下面,暂时不知道将来发布时会对编译包有什么样的影响。
读取的时候就可以使用 Package::Current->InstalledLocation->Path 加上文件相对路径(实际文件夹路径),来访问。
3、部分附加功能
打开外部网页 Launcher::LaunchUriAsync(ref new Windows::Foundation::Uri("www.baidu.com"));
4、调试和其他
vs2012有一个诡异的地方,还没有看究竟是什么原因。至少单从代码上面我是无法理解了。 windows metro应用的循环(在一个Run函数里面,类似win32的while true的循环)只有在窗体active的时候才会运行,这个时候cocos2d-x的action timer什么的才能正常跑,跑到后台后就不运行了(比如鼠标移动到左上角选择vs2012,这样当前程序就跑到后台了),不知道卡在哪里了。从后台到前台后可以继续正常运行。
编译到Device时可能出现LuaCocos2d.cpp编译不过的问题,开启这个选项后正常 /Gy (启用函数级链接)
部署到真机的时候,真机要保持解锁状态。
关于如何向项目中添加游戏资源。这个真是个老大难的问题了,真心被vs2012给恶心到了。 win8 metro版本的程序还有个比较简单的方法,那就是直接把资源拷贝到AppX目录下。但是wp8的项目自动打包成xap然后部署到真机和模拟器上面,无法这样做。所以只能把游戏资源加入到工程中。加入的方法是:
a、建议筛选器(可以不与实际文件夹一一对应,但是建议对应),设置筛选器支持的扩展名,如果不设置就只识别cpp文件
b、将资源文件拖拽到vs2012的工程中,并将“是否是内容”这个属性设置为True,这样它就被识别为一个资源文件而不会进行编译了
c、资源文件应该放置在Assets目录下。只有在这个目录下才能正确的按照目录生成对应的目标目录,否则资源文件会散落在xap包的根目录。
5、渲染修改
之前说过win8 metro不支持opengl/opengles,只支持dx11。我原本以为这个修改会是一个浩大的工程,但是后来发现了一个很酷的项目,一切都变得简单起来。Angle Project (http://code.google.com/p/angleproject/) .这个项目使用opengl的api将dx进行封装。opengl egl的接口与windows版本一模一样。基于此项目,我们只需要把angle接入工程,然后做少量修改(外部引擎代码几乎无修改)就可以达到移植的目的。主要的修改有:
a、shader修改,这个是第一个大难题。win 8 metro不支持运行时编译shader,所有的shader需要编译器生成(.cso扩展名),然后直接加载这个二进制的shader。 这个我不太熟悉,所以使用了有点恶心的解决方案,同时保存一份glsl的shader,和对应的hlsl编译而成的cso文件(angle支持glsl->hlsl的转换,可以获得对应的hlsl shader文本),glsl的文本交给angle进行解析(但不编译),cso的shader用于实际加载。 之所以要保存glsl是因为dx加载shader时有各种layout和attribute,如果非常熟悉angle代码可以自己修改,否则还是交给angle进行解析自动配置比较好。
b、窗体界面修改,这个是第二个大难题。win 8 metro不再使用win32 api,也就没有HWND这种东西了,因此创建dx设备和swapchain的代码都要做相应调整。不过好在修改不是非常大。我们可以使用typedef Platform::Agile<:ui::core::corewindow> EGLNativeWindowType; 这个东西来替代HWND作为窗口句柄。 代码基本可以保持不变,就是判断句柄有效的时候要跟nullptr进行比较而不能直接用 !mWnd这种写法。 创建dx设备的代码对应修改为dx11_1的版本。
除开这两处修改,其他的都是零零星星的修改,并且不会散落在大量文件里面,主要还是platform文件夹里面的文件替换。个人感觉这个解决方案已经非常完美了,并且是可以合并到cocos2d-x分支里面。无论后面cocos2d-x升级到什么版本,接口如何修改,都能保证win8版本的正常运行,只要opengl代码正常就可以了。并且基于此,像ogre一样渲染分离意义显得不是那么大了,单独写一个所谓的dx renderer也没有太大必要。
微软很恶心,明明希望win8和wp8平台统一,但是支持特性又有很多差别。wp8不支持d2d也就是说文字渲染相关的东西都要自己实现(freetype),feature level只支持到9.3,angle的dx11的实现还要做一些修改才能正常运行在wp8上面。
1、ID3DBuffer的bindFlag不能同时设置vertex和index,要在上层做判断,设置成其中的一个。
2、不支持非2的整次幂的图片进行mipmap,这个是angle内部代码有一处需要修改的
3、CreateSamplerState的参数中maxmod要修改为FT_MAX,原本可以设置为0.这个可能会造成部分图片无法显示的问题。完美的解决方案我再研究研究。
6、lua脚本的修改
win8可以直接编译一个对应的luajit静态库,目测没有实际问题。直接用luajit自带的make文件就可以了。 使用上也没有什么特殊的地方。
wp8暂时没有找到编译luajit的方法。暂时使用原始lua。最简单的方法就是把lua原文件加入到工程中。 这里要注意下,我使用的版本的lua貌似没有很好的兼容utf8的文本,所以需要在CocosLuaLoader文件读取的时候自己判断bom然后去除最开始的三个字节(如果文件有bom的话)。
7、一些第三方依赖库的说明
freetype是渲染文字用的。微软真tmd恶心,windows 8 支持的d2d到windows phone上面竟然不支持了。 所以只有使用freetype进行文本渲染。这个官方移植版本里面有对应的库文件,暂时不需要重新编译。
libpng这个是因为一个链接错误。setjmp没有对应的实现。这个在win8上面是没有问题的,但是wp8上面链接不过。这个是因为libpng的库版本不一致,最稳妥的解决方法是自己下载最新的libpng库,把代码加入到工程中。
模拟器上面用的是x86版本的静态库,真机上面需要的是arm版本的静态库,不同的平台可以选择不同的工程配置。
8、真机和模拟器的差异
除开x86和arm的cpu架构差异,最主要的还是对dx的支持。windows phone设备只支持feather 9.3,而模拟器和win8则支持到feather 11.1。所以我们要写如下代码以便把模拟器dx特性限定在9.3防止出现模拟器运行正常而到真机上会崩溃的问题。 而限定featherlevel最主要的影响就是shader的支持,wp8只支持sm2.0,直接来说就是angle项目中预先编译好的二进制形式的shader都不能用了,需要再想办法替换。
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { #if WINAPI_FAMILY == WINAPI_FAMILY_PHONE_APP D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 #else D3D_FEATURE_LEVEL_11_1, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 #endif };

ace-guard client exe是腾讯代理游戏的反作弊程序,是ewido的守护进程,保护“ewido.exe”进程不被恶意软件关闭;使用它可以检测游戏用户是否有开挂行为,可自动进行封号处理。

要自动化任务和管理多个系统,任务计划软件是您武器库中的宝贵工具,尤其是对于系统管理员而言。Windows任务计划程序完美地完成了这项工作,但最近许多人报告说操作员拒绝了请求错误。该问题存在于操作系统的所有迭代中,即使已经广泛报告和涵盖,也没有有效的解决方案。继续阅读以找到真正对其他人有用的内容!操作员或管理员拒绝了任务计划程序0x800710e0中的请求是什么?任务计划程序允许在没有用户输入的情况下自动执行各种任务和应用程序。您可以使用它来安排和组织特定应用程序、配置自动通知、帮助传递消息等。它

Windows的操作随着每个版本而变得越来越好,具有诱人的功能来改善用户体验。用户希望在Windows10和11上探索的一项功能是能够按面部对照片进行排序。此功能允许您通过面部识别对朋友和家人的照片进行分组。听起来很有趣,对吧?继续阅读如何了解如何利用该功能。我可以在Windows上按面孔对照片进行分组吗?是的,您可以使用“照片”应用在Windows10和11上按人脸对图片进行分组。但是,此功能在照片应用程序版本上不可用。此外,您可以使用“人脉”选项卡将这些照片链接到联系人。因此,使用此功能可以

在iOS中,当您将iPhone从纵向旋转到横向时,许多App会显示不同的视图。根据应用程序及其使用方式,这种行为并不总是可取的,这就是Apple在“控制中心”中包含方向锁定选项的原因。但是,某些应用程序在禁用方向锁定的情况下工作得更有用-想想YouTube或照片应用程序,将设备旋转到横向可以提供更好的全屏观看体验。如果您倾向于保持锁定状态,则必须在每次打开这些类型的应用程序时在“控制中心”中禁用它以获得全屏体验。然后,当您关闭应用程序时,您必须记住重新打开方向锁定,这并不理想。幸运的是,您可以创

“microsoft visual c++”是可以卸载的,但是不建议卸载;“microsoft visua”这些都是一些微软的组件,里面包括一些“C++”标准库、原始数据库等相关信息,很多软件尤其是游戏中需要“microsoft visual c++”中的环境组件,如果缺少了“C++”标准库的支持,可能会造成软件的无法运行。

卸载程序的文件名是“uninstall.exe”或“uninst.exe”,是用以协助使用者将软件自电脑中删除的一种电脑软件。使用方法:1、在文件资源管理器中挖掘并导航到应用程序EXE文件所在的文件路径;2、通过文件路径打开应用程序的安装目录,找到“uninstall.exe”文件;3、双击卸载文件“uninstall.exe”即可开始程序删除过程。

给定一个方阵M[r][c],其中“r”是一定数量的行,“c”是列,使得r=c,我们必须检查“M”是否是单位矩阵。恒等矩阵恒等矩阵也称为大小为nxn方阵的单位矩阵,其中对角元素的整数值为1,非对角元素的整数值为0就像下面给定的示例-$$I1=\begin{bmatrix}1\end{bmatrix},\I2=\begin{bmatrix}1&0\0&1\end{bmatrix},\I3=\begin{bmatrix}1&0&0\0&1&0\0&

Microsoft应用商店是内置存储库,用户可以在其中下载、更新和卸载适用于Windows操作系统的应用。可悲的是,许多用户不知道如何在MicrosoftStore上卸载应用程序。因此,本文将带您了解如何快速从Microsoft商店卸载应用程序。或者,如果您的Windows11PC上缺少Microsoft应用商店应用程序,我们提供了有关下载和安装应用商店应用程序的详细指南。是否可以直接从Microsoft应用商店卸载应用?否,Microsoft应用商店不提供直接从平台卸载应用的选项。您只能通过平


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

ホットトピック



