Web 開発を行う場合、Flash コンテナーとレイヤーの深さ (Z インデックス) をどのように設定しても、Flash がページ内の要素をブロックする状況に遭遇することがあります。これを追加することは役に立ちません。フラッシュの埋め込みタグまたはオブジェクトタグを挿入して、それを wmode="transparent" または "opaque" に設定しますが、wmode 属性の正確な意味とそれが解決できる理由は何ですか。
フラッシュタグ内
「ウィンドウ」は、ムービー独自の長方形のウィンドウを使用して、Web ページ上のアプリケーションを常に最前面で再生します。
「不透明」では、ページの背後にあるコンテンツが表示されます。
「透明」を選択すると、HTML ページの背景がアプリケーションの透明な部分に透けて表示され、アニメーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。
注: 「不透明」と「透明」はどちらも HTML レイヤーと対話し、SWF ファイルの上のレイヤーがアプリケーションをシャドウできるようにします。 2 つのオプションの違いは、「透明」では透明度が許可されるため、SWF ファイルの一部が透明な場合、SWF ファイルの下にある HTML レイヤーがその部分を通して表示されますが、「不透明」では表示されません。
つまり、FLASH が DIV レイヤーをカバーする場合は、wmode 属性を「透明」に変更する必要があります。
Web 開発を行う場合、Flash コンテナーとレイヤー (Z インデックス) の深さをどのように設定しても、Flash がページ内の要素をブロックする状況に遭遇することがあります。これは、既存の解決策では役に立ちません。 Flash の埋め込みまたはオブジェクトを挿入して、タグに「wmode」属性を追加して、それを wmode="transparent" または "opaque" に設定します。しかし、wmode 属性は正確には何を意味し、なぜこの問題を解決できるのでしょうか?
ウィンドウモード(wmode)
wmode、つまりウィンドウ モードには 3 つのタイプがあります。当時の Macromedia の公式声明を見てください。
Window: Web ページ上の独自の長方形ウィンドウで Flash Player ムービーを再生するには、Window 値を使用します。これは、wmode のデフォルト値であり、従来の Flash Player と同様に動作します。これにより、通常、最速のアニメーション パフォーマンスが得られます。
不透明: 不透明値を使用すると、JavaScript を使用して、透明な背景を必要としないムービーを移動したりサイズ変更したりできます。また、不透明モードでは、ページ上の要素がその後ろに移動します。 、動的 HTML を使用)して、透けて見えるのを防ぎます。
透明: 透明モードでは、HTML ページの背景、または Flash ムービーまたはレイヤーの下にある DHTML レイヤーを、ムービーのすべての透明な部分を通して表示できます。これにより、ムービーを HTML アニメーション ページの他の要素と重ねることができます。この値を使用すると、パフォーマンスが低下する可能性があります。
ウィンドウモード
デフォルトの表示モード。このモードでは、Flash プレーヤーには独自のウィンドウ ハンドルがあり、Flash ムービーは Windows に存在する表示インスタンスであり、ブラウザのコア表示ウィンドウの上にあるため、Flash のみになります。ブラウザには表示されるように見えますが、これは Flash の最も高速かつ効率的なレンダリング モードでもあります。これはブラウザから独立した HTML レンダリング サーフェスであるため、Flash はデフォルトの表示モードでオーバーラップするすべての DHTML レイヤを常にカバーします。
しかし、ほとんどの Apple コンピュータのブラウザでは Flash 上に DHTML レイヤーを表示できますが、Flash ムービーを再生すると、DHTML レイヤーが異常に表示されてしまうことがあります。フラッシュで削れてしまいました。
不透明モード
これはウィンドウレス モードです。この場合、Flash プレーヤーには独自のウィンドウ ハンドルがないため、ブラウザーはブラウザーのレンダリング サーフェス上でいつ、どこに描画するかを Flash プレーヤーに指示する必要があります。現時点では、Flash ムービーはブラウザの HTML レンダリング サーフェスよりも高い位置にあるわけではありませんが、他の要素と同じページ上にあるため、z-index 値を使用して、DHTML 要素が Flash をカバーするかカバーされるかを制御できます。
透過モード
透明モード。このモードでは、Flash プレーヤーはステージの背景色のアルファ値を 0 に設定し、ステージ上に実際に表示されるオブジェクトのみを描画します。また、z-index を使用して深度値を制御することもできます。ただし、不透明モードとは異なり、Flash ムービーの再生効果が低下し、9.0.115 より前のバージョンの Flash プレーヤーで wmode="opaque" または "transparent" を設定すると、全画面モードが失敗します。
さまざまなモードの実装と重要性を理解した後、将来の開発における特定の状況に応じて wmode 属性の値を設定することを選択できます。