検索

Qt之2D绘图

Jun 07, 2016 pm 03:32 PM
api使用できる画面供給システム描画

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这3个类。其中,QPainter类用来执行绘图操作;QPaintDevice类提供绘图设备(绘图设备类QPaintDevice是所有可以绘制的对象的基类,它

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这3个类。其中,QPainter类用来执行绘图操作;QPaintDevice类提供绘图设备(绘图设备类QPaintDevice是所有可以绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget、QPixmap、QPicture、QImage和QPrinter),是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;QPaintEngine类提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。


绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。QPainter可以在继承自QPaintDevice类的任何对象上进行绘制操作。重点:QPainter一般在一个部件重绘(Paint Event)的处理函数paintEvent()中绘制;首先要创建QPainter对象,再进行图形的绘制,最后销毁QPainter对象。

QPainter提供的常用图形绘制函数

Qt之2D绘图

实例代码如下:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <qpainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    //绘制线条
    painter.drawLine(QPoint(0, 0), QPoint(100, 100));

    //创建画笔
    QPen pen(Qt::green, 5, Qt::DotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
    //使用画笔
    painter.setPen(pen);
    QRectF rectangle(70.0, 40.0, 80.0, 60.0);
    int startAngle = 30 * 16;
    int spanAngle = 120 * 16;
    //绘制圆弧
    painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);

    //重新设置画笔
    pen.setWidth(1);
    pen.setStyle(Qt::SolidLine);
    painter.setPen(pen);
    //绘制一个矩形
    painter.drawRect(160, 20, 50, 40);
    //创建画刷
    QBrush brush(QColor(0, 0, 255), Qt::Dense4Pattern);
    //使用画刷
    painter.setBrush(brush);
    //绘制椭圆
    painter.drawEllipse(220, 20, 50, 50);
    //设置纹理
    brush.setTexture(QPixmap("../yafeilinux.png"));
    //重新使用画刷
    painter.setBrush(brush);
    //定义四个点
    static const QPointF points[4] = {
        QPointF(270.0, 80.0),
        QPointF(290.0, 10.0),
        QPointF(350.0, 30.0),
        QPointF(390.0, 70.0)
    };
    //使用四个点绘制多边形
    painter.drawPolygon(points, 4);

    //使用画刷填充一个矩形区域
    painter.fillRect(QRect(10, 100, 150, 20), QBrush(Qt::darkYellow));
    //擦除一个矩形区域的内容
    painter.eraseRect(QRect(50, 0, 50, 120));

    //线性渐变
    QLinearGradient linearGradient(QPointF(40, 190), QPointF(70, 190));
    //插入颜色
    linearGradient.setColorAt(0, Qt::yellow);
    linearGradient.setColorAt(0.5, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(1, Qt::green);
    //指定渐变区域以外的区域的扩散方式
    linearGradient.setSpread(QGradient::RepeatSpread);
    //使用渐变作为画刷
    painter.setBrush(linearGradient);
    painter.drawRect(10, 170, 90, 40);

    //辐射渐变
    QRadialGradient radialGradient(QPointF(200, 190), 50, QPointF(275, 200));
    radialGradient.setColorAt(0, QColor(255, 255, 100, 150));
    radialGradient.setColorAt(1, QColor(0, 0, 0, 50));
    painter.setBrush(radialGradient);
    painter.drawEllipse(QPointF(200, 190), 50, 50);

    //锥形渐变
    QConicalGradient conicalGradient(QPointF(350, 190), 60);
    conicalGradient.setColorAt(0.2, Qt::cyan);
    conicalGradient.setColorAt(0.9, Qt::black);
    painter.setBrush(conicalGradient);
    painter.drawEllipse(QPointF(350, 190), 50, 50);

    //画笔使用线性渐变来绘制直线和文字
    painter.setPen(QPen(linearGradient,2));
    painter.drawLine(0, 280, 100, 280);
    painter.drawText(150, 280,  tr("helloQt!"));
}</qpainter>
采用QPainter::QPainter(QPaintDevice* device)构造函数创建的对象会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后在QPainter的析构函数中调用end()函数结束绘制。


渐变填充:在Qt中,QGradient类就是用来和QBrush一起制定渐变填充的。

1、线性渐变在开始点和结束点之间插入颜色;

2、辐射渐变在焦点和环绕它的圆环间插入颜色;

3、锥形渐变在圆心周围插入颜色;

这3钟渐变分别由QGradient的3个子类来表示:QLinearQradient表示线性渐变、QRadialGradient表示辐射渐变和QConicalGradient表示锥形渐变。


抗锯齿渲染

QPainter进行绘制时可以使用QPainter::setRenderHint()函数渲染提示来指定是否要使用坑锯齿功能,其功能主要是对图像的边缘进行平滑处理,使其看起来更加柔和流畅。


坐标变换

QPainter的逻辑坐标与绘图设备(绘图设备的默认坐标系统中原点是(0, 0))的物理坐标之间的映射由QPainter的变换矩阵、视口和窗口处理,逻辑坐标和物理坐标默认是一致的。绘图时可以使用QPainter::scale()函数缩放坐标系统;使用QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统;使用QPainter::translate()函数平移坐标系统;使用QPainter::shear()围绕原点来扭曲坐标系统

1、基本变换

坐标系统的2D变换由QTransform类实现,而且QTransform类对象可以存储多个变换操作,当同样的变换要多次使用时,建议使用QTransform类对象。坐标系统的变换是通过变换矩阵实现的,可以在平面上变换一个点到另一个点。进行所有变换操作的变换矩阵都可以使用QPainter::worldTransform()函数获得,如果要设置一个变换矩阵,可以使用QPainter::setWorldTransform()函数,这两个函数也可以分别使QPainter::transform()和QPainter::setTransform()函数来替代。

在进行变换操作时,可能需要多次改变坐标系统再恢复,这样就显得很乱,而且很容易出现操作错误。这时可以使用QPainter::save()函数来保存QPainter的变换矩阵,它会把变换矩阵保存到一个内部栈中,然后在需要恢复变换矩阵时再使用QPainter::restore()函数将其弹出。


2、窗口——视口转换

使用QPainter绘制时会使用到逻辑坐标,然后再转换为绘图设备的物理坐标。逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数、QPainter的viewport()以及window()函数进行处理。其中,视口表示物理坐标下制定的一个任意矩形,而窗口表示逻辑坐标下的相同矩形。默认的,逻辑坐标和屋里坐标是重合的,都相当于绘图设备上的矩形。一个很好的办法是让视口和窗口维持相同的宽高比来防止变形:

    int side = qMin(width(), height());
    int x = (width() / 2);
    int y = (height() / 2);
    //设置窗口—视口转换
    painter.setViewport(x, y, side, side);

窗口——视口转换仅仅是线性变换,不会执行裁剪操作,这就意味着如果绘制范围超出了当前设置的窗口,那么仍然会使用相同的线性代数方法将绘制变换到视口上。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <qpainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    //填充界面背景为白色
    painter.fillRect(rect(), Qt::white);
    painter.setPen(QPen(Qt::red, 11));
    //绘制一条线段
    painter.drawLine(QPoint(5, 6), QPoint(100, 99));
    //将坐标系统进行平移,使(200, 150)点作为原点
    painter.translate(200, 150);
    //开启抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    //重新绘制相同的线段
    painter.drawLine(QPoint(5, 6), QPoint(100, 99));

    //保存painter的状态
    painter.save();
    //将坐标系统旋转90度
    painter.rotate(90);
    painter.setPen(Qt::cyan);
    //重新绘制相同的线段
    painter.drawLine(QPoint(5, 6), QPoint(100, 99));
    //恢复painter的状态
    painter.restore();

    painter.setBrush(Qt::darkGreen);
    //绘制一个矩形
    painter.drawRect(-50, -50, 100, 50);
    painter.save();
    //将坐标系统进行缩放
    painter.scale(0.5, 0.4);
    painter.setBrush(Qt::yellow);
    //重新绘制相同的矩形
    painter.drawRect(-50, -50, 100, 50);
    painter.restore();

    painter.setPen(Qt::blue);
    painter.setBrush(Qt::darkYellow);
    //绘制一个椭圆
    painter.drawEllipse(QRect(60, -100, 50, 50));
    //将坐标系统进行扭曲
    painter.shear(1.5, -0.7);
    painter.setBrush(Qt::darkGray);
    //重新绘制相同的椭圆
    painter.drawEllipse(QRect(60, -100, 50, 50));
}</qpainter>
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <qpainter>
#include <qtooltip>
#include <qmouseevent>
#include <qtimer>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setMouseTracking(true);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    timer->start(1000);
    angle = 0;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    angle += 10;
    if(angle == 360)
        angle = 0;
    int side = qMin(width(), height());
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    QTransform transform;
    transform.translate(width()/2, height()/2);
    transform.scale(side/300.0, side/300.0);
    transform.rotate(angle);
    painter.setWorldTransform(transform);
    painter.drawEllipse(-120, -120, 240, 240);
    painter.drawLine(0, 0, 100, 0);
}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QString pos = QString("%1,%2").arg(event->pos().x()).arg(event->pos().y());
    QToolTip::showText(event->globalPos(), pos, this);
}</qtimer></qmouseevent></qtooltip></qpainter>




声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
MySQLの役割:WebアプリケーションのデータベースMySQLの役割:WebアプリケーションのデータベースApr 17, 2025 am 12:23 AM

WebアプリケーションにおけるMySQLの主な役割は、データを保存および管理することです。 1.MYSQLは、ユーザー情報、製品カタログ、トランザクションレコード、その他のデータを効率的に処理します。 2。SQLクエリを介して、開発者はデータベースから情報を抽出して動的なコンテンツを生成できます。 3.MYSQLは、クライアントサーバーモデルに基づいて機能し、許容可能なクエリ速度を確保します。

MySQL:最初のデータベースを構築しますMySQL:最初のデータベースを構築しますApr 17, 2025 am 12:22 AM

MySQLデータベースを構築する手順には次のものがあります。1。データベースとテーブルの作成、2。データの挿入、および3。クエリを実行します。まず、createdAtabaseおよびcreateTableステートメントを使用してデータベースとテーブルを作成し、InsertINTOステートメントを使用してデータを挿入し、最後にSelectステートメントを使用してデータを照会します。

MySQL:データストレージに対する初心者向けのアプローチMySQL:データストレージに対する初心者向けのアプローチApr 17, 2025 am 12:21 AM

MySQLは、使いやすく強力であるため、初心者に適しています。 1.MYSQLはリレーショナルデータベースであり、CRUD操作にSQLを使用します。 2。インストールは簡単で、ルートユーザーのパスワードを構成する必要があります。 3.挿入、更新、削除、および選択してデータ操作を実行します。 4. Orderby、Where and Joinは複雑なクエリに使用できます。 5.デバッグでは、構文をチェックし、説明を使用してクエリを分析する必要があります。 6.最適化の提案には、インデックスの使用、適切なデータ型の選択、優れたプログラミング習慣が含まれます。

MySQLは初心者に優しいですか?学習曲線の評価MySQLは初心者に優しいですか?学習曲線の評価Apr 17, 2025 am 12:19 AM

MySQLは初心者に適しています。1)インストールと構成、2)リッチラーニングリソース、3)直感的なSQL構文、4)強力なツールサポート。それにもかかわらず、初心者はデータベースの設計、クエリの最適化、セキュリティ管理、データのバックアップなどの課題を克服する必要があります。

SQLはプログラミング言語ですか?用語を明確にするSQLはプログラミング言語ですか?用語を明確にするApr 17, 2025 am 12:17 AM

はい、sqlisaprogramginglanguagespecializedfordatamanamanagement.1)それはdeclarative、focusingonwhattoachieveratherthanhow.2)

酸性の特性(原子性、一貫性、分離、耐久性)を説明します。酸性の特性(原子性、一貫性、分離、耐久性)を説明します。Apr 16, 2025 am 12:20 AM

酸性属性には、原子性、一貫性、分離、耐久性が含まれ、データベース設計の基礎です。 1.原子性は、トランザクションが完全に成功するか、完全に失敗することを保証します。 2.一貫性により、データベースがトランザクションの前後に一貫性を保証します。 3.分離により、トランザクションが互いに干渉しないようにします。 4.永続性により、トランザクションの提出後にデータが永久に保存されることが保証されます。

MySQL:データベース管理システムとプログラミング言語MySQL:データベース管理システムとプログラミング言語Apr 16, 2025 am 12:19 AM

MySQLは、データベース管理システム(DBMS)であるだけでなく、プログラミング言語にも密接に関連しています。 1)DBMSとして、MySQLはデータを保存、整理、取得するために使用され、インデックスを最適化するとクエリのパフォーマンスが向上する可能性があります。 2)SQLとPythonに埋め込まれたプログラミング言語とSQLalchemyなどのORMツールを使用すると、操作を簡素化できます。 3)パフォーマンスの最適化には、インデックス、クエリ、キャッシュ、ライブラリ、テーブル分割、およびトランザクション管理が含まれます。

MySQL:SQLコマンドでデータの管理MySQL:SQLコマンドでデータの管理Apr 16, 2025 am 12:19 AM

MySQLはSQLコマンドを使用してデータを管理します。 1.基本コマンドには、select、挿入、更新、削除が含まれます。 2。高度な使用には、参加、サブクエリ、および集計関数が含まれます。 3.一般的なエラーには、構文、ロジック、パフォーマンスの問題が含まれます。 4。最適化のヒントには、インデックスの使用、Select*の回避、制限の使用が含まれます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境