今日は csdn ブログの閲覧数が 10,000 件を超えたことはありませんが、それでもちょっと大げさだと言わざるを得ません。ああ、少なくとも、これで私は内部関係者になったような気分になります。私は一人ではありません。
早速、今日の記録を続けて、再生ドラッグ トレースを記録し、まずプロセスを分析してみましょう:
1. ドラッグ トレースを再生するには、まず
を記録する必要があります。2. ドラッグ トレースを記録するには、ドラッグを実装する必要があります。
この問題は数日前に解決されており、実装には若干の欠陥がありましたが、一般的な実装方法はすでに明確になっているため、今日この問題の実装速度が大幅に速くなり、本当に満足しています。今日も実践して少し理解が深まったので、今日も記録していきますドラッグ トレースの記録に関しては、この分析は簡単に言うと一度だけ行われています。
1. 絶対的なドラッグを確実にするために、現在の div の位置とステータスを決定します。
2. マウスのドラッグ イベントを監視します (昨日まとめたいくつかのマウス イベント)。
3. 対応するマウス イベントに従って対応する応答を作成し、onmousemove のドラッグ中に div の既存のポイントを記録します。4. マウスのバウンス イベントを監視して、ドラッグ イベントとポイントの記録を終了します
まずコードを実装しましょう (すべてのコードがここに同時にリストされ、後で 1 つずつ分析されます):
HTML言語:
JavaScript 部分:
<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;display: block;position: absolute;" id="showZone"></div>//这个还是那么熟悉啊 <a href="#" style="position: absolute;margin-top: 100px;color: yellow;background-color: red;">reback</a>//这个是来回放的
注意が必要な重要なポイントの簡単な要約:
window.onload=function(){ var obj=document.getElementById("showZone"); var disX=disY=0; var dragIf=false; var position=[{x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop}];//这个是实现记录和回放的关键,其它都是基本元素的获取 var oa=document.getElementsByTagName("a")[0]; obj.onmousedown=function(event){ var event=event||window.event; disX=event.clientX-obj.offsetLeft;//鼠标相对于div边框的距离 disY=event.clientY-obj.offsetTop; dragIf=true;//可以进行拖拽的标志 position.push({x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop});//记录从这时候就开始了 return false; }; document.onmousemove=function(event){ if(!dragIf)return;//这个判断极为重要,只有按下的移动才有效 var event=event||window.event; var nowX=event.clientX-disX;//根据上面记录的鼠标相对div的距离就知道div相对网页的距离了吧 var nowY=event.clientY-disY; var maxX=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;//这里是offsetWidth,是div的宽度,不是offsetLeft var maxY=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight; nowX=nowX<0?0:nowX;//这些判定,只是判断不要出了边界 nowY=nowY<0?0:nowY; nowX=nowX>maxX?maxX:nowX; nowY=nowY>maxY?maxY:nowY; obj.style.marginTop=obj.style.marginLeft=0; obj.style.left=nowX+"px";//不要忘记+“px”,只有style.left/top是有“px”的 obj.style.top=nowY+"px"; position.push({x:nowX,y:nowY});//不停记录啊 obj.innerHTML="X:"+nowX+"Y:"+nowY;//直观的看到变化 return false; }; document.onmouseup=function(){ dragIf=false;//不允许再进行拖拽和记录了 obj.innerHTML="X:"+obj.offsetLeft+"Y:"+obj.offsetTop; }; oa.onclick = function (){ if (position.length == 1) return;//只有一个的时候,说明并未移动 var timer = setInterval(function (){ var oPos = position.pop(); oPos ? (obj.style.left = oPos.x + "px", obj.style.top = oPos.y + "px") : clearInterval(timer);//又被这个写法惊艳到 }, 30); return false; }; };1. Var 位置配列、点の集合: この点は div の左上隅の移動点です。つまり、記録する移動トラックは実際には左上隅の点の集合です。 div の OffsetLeft は x 座標、offsetTop はこの座標軸を描画する方法を知っていますか?
3. Push() メソッド: 配列の末尾に要素を追加し、配列の長さを変更します。
4. Pop() メソッド: 配列の最後の要素を削除して返す 2 つのポイントがあります。もう 1 つは要素を削除すると配列の長さが小さくなります。
このようにして、逆方向再生を実装しました。実装原理は言うまでもありませんが、順方向に再生する場合は、配列の最初の値を取得して削除する必要がありますか。
やはりマウスでドラッグした方が快適と言わざるを得ませんが、キーボードを自由にドラッグできるのは不便すぎます… 天気も良くなり、暑いですね。悪くないよ...

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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