検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルネイティブ JS イベントの追加と削除のカプセル化_JavaScript スキル

IE ブラウザでイベントを追加または削除するには、attachEvent と detachEvent を使用します。他の標準ブラウザでは、addEventListener とremoveEventListener が使用されます。以下はイベントの追加と削除をカプセル化しています。コードを見てみましょう!

/**
* @description 事件绑定,兼容各浏览器
* @param target
* 事件触发对象
* @param type
* 事件
* @param func
* 事件处理函数
*/
function bind(target, type, func) {
if (target.addEventListener) {// 非ie 和ie9
target.addEventListener(type, func, false);
} else if (target.attachEvent) { // ie6到ie8
target.attachEvent("on" + type, func);
} else {
target["on" + type] = func; // ie5
}
}
/**
* @description 事件移除,兼容各浏览器
* @param target
* 事件触发对象
* @param type
* 事件
* @param func
* 事件处理函数
*/
function unbind(target, type, func) {
if (target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(type, func, false);
} else if (target.detachEvent) {
target.detachEvent("on" + type, func);
} else {
target["on" + type] = null;
}
}

addEventListener の 3 番目のパラメータの意味に関するその他の追加


addEventListener の 3 番目のパラメータ

W3C DOM でトリガー イベントを追加するために使用される関数は AddEventListener と呼ばれますが、この関数の 3 番目のパラメーターが何に使用されるのかがわかりません。いつも何気なく設定していて、まったく見つかりませんでした。どれくらい違うのか、二日前に ppk on javascript を読んだときにようやく説明を見ました。昔存在した DOM 標準ドキュメントについては、実際にこのパラメータに関する情報を探したことはありませんでした。全て。

このパラメータは useCapture と呼ばれ、true または false のブール値です。 true が送信された場合、ブラウザは Capture メソッドを使用します。 false の場合は、特定の条件下でのみ影響します。通常は false を使用することをお勧めします。影響があるのは、ターゲット要素 (target 要素) に祖先要素 (ancestor 要素) があり、同じイベントに対応する機能がある場合だと思います。写真を見るとより明らかです。

2 層の div ブロックの例

この図に示すように、私の例には 2 つの div 要素があり、どちらにもクリック イベントが設定されています。一般的に、内側の青い要素をクリックすると、クリック イベントがトリガーされるだけではありません。同時に赤い要素のクリック イベントもトリガーされ、このときの 2 つのクリック イベントの順序は useCapture パラメーターによって制御されます。 false の場合はバブリングが使用されるため、最初に青い要素のクリック イベントが実行され、次に赤い要素のクリック イベントが実行されます。バブリングとは異なり、アウトサイドインで実行され、最初に赤い要素のクリックイベントが実行され、次に青い要素のクリックイベントが実行されます。キャプチャとバブリングの 2 つの例が添付されています。2 つのファイルの唯一の違いは、イベントの順序が異なることがわかります。

異なるレイヤーの要素が異なる useCaptures を使用する場合はどうなるでしょうか?つまり、最初に、最も外側の要素からターゲット要素までキャプチャするイベント セットを検索します。ターゲット要素に到達し、ターゲット要素のイベントを実行した後、元の要素に沿って外側にバブリングするイベント セットを検索します。パス。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Python vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさPython vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさApr 16, 2025 am 12:12 AM

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースPython vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースApr 15, 2025 am 12:16 AM

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかC/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかApr 14, 2025 am 12:05 AM

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

JavaScriptエンジン:実装の比較JavaScriptエンジン:実装の比較Apr 13, 2025 am 12:05 AM

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。