DEPRECATED! (seeUpdated process)弃用!(见更新过程) 本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎将众所周知的“Cocos2dSimpleGame”游戏从objc文件移植到c中,然后再在WIN32/iPhone/Android/WoPhone多平台运行游戏。“Cocos2dSimpleGame”由Ray Wenderlich编写而成。
DEPRECATED! (see Updated process)弃用!(见更新过程)
本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎将众所周知的“Cocos2dSimpleGame”游戏从objc文件移植到c++中,然后再在WIN32/iPhone/Android/WoPhone多平台运行游戏。“Cocos2dSimpleGame”由Ray Wenderlich编写而成。几乎每个Cocos2d-iphone引擎初学者都看过他的操作指南。
首先,你需要从http://download.cocos2d-x.org下载最新稳定版引擎。编写本指南时引擎最新版本为Cocos2d-0.99.5-x-0.8.2,然后升级游戏资源至0.91版本。最新引擎名称中的“0.99.5”是指该c++端口是基于Cocos2d-iphone 0.99.5父引擎,而后缀“0.82”是我们Cocos2d-x端口的版本号。
“Cocos2dxSimpleGame”源码地址为 http://www.cocos2d-x.org/attachments/535/Cocos2dxSimpleGame-0.9.1.rar。该源码已经经过“cocos2d-1.0.1-x-0.9.1”引擎测试。
下面开始介绍如何创建项目。你可以直接跳到平台上开始操作。
1. 从WIN32平台开始
cocos2d-win32端口已经在WinXP+ VistualStudio2008/2010环境下经过测试。但在Vista或Win7系统,本人不敢保证能够顺畅运行。如果按照本指南操作在cocos2d-win端口上仍然无法成功运行,请参考错误解答。
1.2 在VisualStudio安装Wizard
下载解压文件包后,进入cocos2d-x文件夹,点击“build-win32.bat”文件编译整个项目,然后点击“install-templates-msvc.bat”安装Wizard工具。BAT脚本文件会自动适配VS2008或VS2010。若需了解更多信息,请参见以下文档VS版Cocos2d-x Application Wizard用户指南。
1.3 新建cocos2d-win32项目
用VS2008打开“cocos2d-x/cocos2d-win32.vc2008.sln”文件即会看到如下所示界面。
右键单击“Solution ‘cocos2d-win32.vc2008”选项然后选择“Add->New Project”。如图所示。
选择“Cocos2d-x -> cocos2d-win32 Application”在“Name”一栏中填上“Cocos2dxSimpleGame”,“Location”一栏选择默认设置。
注意:WIN32及WoPhone端口中,游戏存放路径(location)必须在cocos2d-x根目录下。
单击“OK -> Next”,不勾选“Box2D”因为“Cocos2dSimpleGame”不会用到物理系统。确保勾上“SimpleAudioEngine in CocosDenshion”选项,然后点击“Finished”。
1.4 编译和运行
现在即可看到已经新建“Cocos2dxSimpleGame.win32”项目!检查一下“Dependencies”(依赖)选项因为现在游戏需要依赖“libcocos2d”及“libCocosDenshion”。
确认之后编译运行。通常情况下成功时你会看到如下画面。
1.5 错误解答
可能有些人在WIN32平台上无法成功运行这个测试项目,因为“cocos2d-win32”端口基于“PC模拟器版本的PowerVR OpenGL ES 1.1 SDK”(Windows Vista/XP版本)。http://www.imgtec.com/PowerVR/insider/sdkdownloads/index.asp#GLES1b
我们已经将“PowerVR”库放到“cocos2d-x-root/cocos2dx/platform/win32/third_party/libraries”路径下。
因此:
- 对于WIN7用户:“PowerVR”还未发布Windows7版本端口。但还是可以试一下,许多行业里的WIN7用户成功运行过这个样例。
- 对于WINXP/Vista用户:如果“HelloWorld”是因为“glXXX”或“eglXXX”功能而崩溃,请更新视频显卡驱动,登陆“NVIDIA/ATI/INTEL”网址下载最新驱动。
- 对于其他不幸的用户:可以手动在XCode中创建Cocos2d-x项目。 ## 2. 从WoPhone开始
如果你是WoPhone开发人员,以上WIN32平台的各步骤也适用。只有3个不同点:
必须将“cocos2d-x-root”放置于“D:/Work7”目录中,WoPhone开发对应用路径有非常严格的要求。
请用VS2008打开“D:/Work7/cocos2d-x/cocos2d-wophone.sln”文件,请勿使用“cocos2d-win32”打开该文件。
在“Add New Project”对话框中选择“cocos2d-wophone application”,如下所示。
cocos2d-wophone引擎下运行HelloWorld界面如下。
3. 从iPhone开始
自从0.8.2版本以来我们就提供了XCode模板。你可以像创建“cocos2d-iphone projects”项目一样新建“Cocos2d-x”项目。
首先进入“cocos2d-x”文件夹根目录,然后在Mac Shell中运行“install-templates.sh”。
<span>.</span><span>/</span><span>install</span><span>-</span><span>templates</span><span>-</span><span>xcode</span><span>.</span><span>sh</span> <span>-</span><span>u</span> <span>-</span><span>f</span>
你也可以在该命令中选择XCode版本号如XCode3或XCode4。
安装完成之后,便可启动XCode,然后单击“Create a new Xcode project”后会看到如下界面。
选择“Cocos2d-x application”,然后点击“choose”,输入项目名称,之后XCode便会为你新建“Cocos2d-x”项目。
注意:iOS平台Cocos2d-x项目可以创建在任意路径。Xcode中的Wizard工具会复制所有cocos2dx及CocosDenshion等的库到项目文件夹中。这点与在VisualStudio环境WIN32及WoPhone平台的Wizard工具不同。
然后编译运行,你会看到如下HelloWorld运行界面。
4. 从Android开始
Android NDK项目包括两个部分,用于Java语言的部分和用于C++语言的部分。你可以运行“create-android-project.bat”(或者在Linux平台下运行“create-android-project.sh”)来新建Android NDK项目。
4.1 Windows平台操作说明
4.1.1 创建项目
“create-android-project.bat”文件位于cocos2d-x根目录下。你应该根据自己的开发环境修改该文件。
为适配本机环境,本机“create-android-project.bat”文件的设置修改如下:
- set _CYGBIN=C:\cygwin\bin The path of cygwin bin Cygwin Bin路径
- set _ANDROIDTOOLS=D:\anroid\android-sdk-windows\tools The path of android sdk tools Android SDK工具路径
- set _NDKROOT=D:\anroid\android-ndk-r5bThe root of ndk NDK路径
现在即可运行“create-android-project.bat”创建Android项目。
进入cocos2d-x根目录,双击“create-android-project.bat”文件,输入项目名称(project name)及目标ID(target id)如下图所示。
自从0.8.2版本之后,你可能会遇到要求输入资源包路径的请求。该路径格式如下:
org.coco2dx.Cocos2dxSimpleGame.
不同开发环境下的目标ID(target id)不同,你应确保输入有效的目标ID(target id)。目前Cocos2d-x支持Android 2.1-update1及Android 2.2,其他版本尚未测试。
4.1.2 编译本地代码
在Cocos2d-x根目录下有一个“Cocos2dxSimpleGame”文件夹。运行cygwin然后进入“Cocos2dxSimpleGame/android”目录,然后运行“build_native.sh”文件。
4.1.3 往Eclipse导入项目
运行Eclipse然后依次点击“File -> New -> Project -> Android Project”,导入项目如下图所示:
4.1.4 编译Java代码并运行
右键单击项目然后选择“Build Project”,然后右键单击项目选择“Run As”->“Android Application”,这时你会看到如下界面。
4.2 Linux平台操作说明
创建Android项目时运行“create-android-project.sh”文件,其他步骤与Windows平台操作说明一样。
在Linux环境下运行“create-android-project.sh”前请定义一些环境变量。
初始化一些环境变量。如下所示。
-
NDK_ROOT
NDK路径 -
ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK路径

データベースとプログラミングにおけるMySQLの位置は非常に重要です。これは、さまざまなアプリケーションシナリオで広く使用されているオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1)MySQLは、効率的なデータストレージ、組織、および検索機能を提供し、Web、モバイル、およびエンタープライズレベルのシステムをサポートします。 2)クライアントサーバーアーキテクチャを使用し、複数のストレージエンジンとインデックスの最適化をサポートします。 3)基本的な使用には、テーブルの作成とデータの挿入が含まれ、高度な使用法にはマルチテーブル結合と複雑なクエリが含まれます。 4)SQL構文エラーやパフォーマンスの問題などのよくある質問は、説明コマンドとスロークエリログを介してデバッグできます。 5)パフォーマンス最適化方法には、インデックスの合理的な使用、最適化されたクエリ、およびキャッシュの使用が含まれます。ベストプラクティスには、トランザクションと準備された星の使用が含まれます

MySQLは、中小企業に適しています。 1)中小企業は、顧客情報の保存など、基本的なデータ管理にMySQLを使用できます。 2)大企業はMySQLを使用して、大規模なデータと複雑なビジネスロジックを処理して、クエリのパフォーマンスとトランザクション処理を最適化できます。

INNODBは、次のキーロックメカニズムを通じてファントムの読み取りを効果的に防止します。 1)Next-KeyLockingは、Row LockとGap Lockを組み合わせてレコードとギャップをロックして、新しいレコードが挿入されないようにします。 2)実際のアプリケーションでは、クエリを最適化して分離レベルを調整することにより、ロック競争を削減し、並行性パフォーマンスを改善できます。

MySQLはプログラミング言語ではありませんが、そのクエリ言語SQLにはプログラミング言語の特性があります。1。SQLは条件付き判断、ループ、可変操作をサポートします。 2。ストアドプロシージャ、トリガー、機能を通じて、ユーザーはデータベースで複雑な論理操作を実行できます。

MySQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、主にデータを迅速かつ確実に保存および取得するために使用されます。その実用的な原則には、クライアントリクエスト、クエリ解像度、クエリの実行、返品結果が含まれます。使用法の例には、テーブルの作成、データの挿入とクエリ、および参加操作などの高度な機能が含まれます。一般的なエラーには、SQL構文、データ型、およびアクセス許可、および最適化の提案には、インデックスの使用、最適化されたクエリ、およびテーブルの分割が含まれます。

MySQLは、データストレージ、管理、クエリ、セキュリティに適したオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1.さまざまなオペレーティングシステムをサポートし、Webアプリケーションやその他のフィールドで広く使用されています。 2。クライアントサーバーアーキテクチャとさまざまなストレージエンジンを通じて、MySQLはデータを効率的に処理します。 3.基本的な使用には、データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、データの更新が含まれます。 4.高度な使用には、複雑なクエリとストアドプロシージャが含まれます。 5.一般的なエラーは、説明ステートメントを介してデバッグできます。 6.パフォーマンスの最適化には、インデックスの合理的な使用と最適化されたクエリステートメントが含まれます。

MySQLは、そのパフォーマンス、信頼性、使いやすさ、コミュニティサポートに選択されています。 1.MYSQLは、複数のデータ型と高度なクエリ操作をサポートし、効率的なデータストレージおよび検索機能を提供します。 2.クライアントサーバーアーキテクチャと複数のストレージエンジンを採用して、トランザクションとクエリの最適化をサポートします。 3.使いやすく、さまざまなオペレーティングシステムとプログラミング言語をサポートしています。 4.強力なコミュニティサポートを提供し、豊富なリソースとソリューションを提供します。

INNODBのロックメカニズムには、共有ロック、排他的ロック、意図ロック、レコードロック、ギャップロック、次のキーロックが含まれます。 1.共有ロックにより、トランザクションは他のトランザクションが読み取らないようにデータを読み取ることができます。 2.排他的ロックは、他のトランザクションがデータの読み取りと変更を防ぎます。 3.意図ロックは、ロック効率を最適化します。 4。ロックロックインデックスのレコードを記録します。 5。ギャップロックロックインデックス記録ギャップ。 6.次のキーロックは、データの一貫性を確保するためのレコードロックとギャップロックの組み合わせです。


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