JavaScript はモーダル ダイアログ ボックスと非モード ダイアログ ボックスに分けられます。実際、この 2 つの違いは、ダイアログ ボックスを閉じる前にユーザーが同じページの他の場所で作業できるかどうかです。たとえば、[ファイルを開く] ダイアログ ボックスは典型的なモーダル ダイアログ ボックスです。このダイアログ ボックスでアクションを実行した場合にのみ、ダイアログ ボックスを開くプログラム上で他の操作を実行できます。これは、非モーダル ダイアログ ボックスでは必要ありません。 。
モーダルダイアログ: showModalDialog
モードレスダイアログ: showModelessDialog
vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFunctions])
vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFunctions])
戻り値: vReturnValue、もちろん戻り値はダイアログ ボックスから返されます。
sURL: 必須、開きたいページ
オプションのパラメータ、タイプ: バリアント。パラメータをダイアログ ボックスに渡すために使用されます。渡されるパラメータのタイプは、配列などを含めて制限されません。ダイアログ ボックスは、window.dialogArguments を通じて渡されたパラメータを取得します。
特徴 --
オプションのパラメータ、タイプ: 文字列。ダイアログ ボックスの外観やその他の情報を記述するために使用され、次の 1 つ以上をセミコロン「;」で区切って使用できます。
1.dialogHeight: ダイアログ ボックスの高さ (100 ピクセル以上)。IE4 では、dialogHeight と DialogWidth のデフォルトの単位は em ですが、IE5 では、モーダル ダイアログ ボックスを定義するときに単位として px を使用します。 。
2.dialogWidth: ダイアログ ボックスの幅。
3.dialogLeft: 画面の左側からの距離。
4.dialogTop: 画面からの距離。
5.center: {yes | no | 1 | 0}: ウィンドウが中央にあるかどうか、デフォルトははいですが、高さと幅は指定できます。
6.help: {yes | no | 0}: ヘルプ ボタンを表示するかどうか。デフォルトは [はい] です。
7.resizable: {はい | いいえ | 0} [IE5+]: サイズを変更できるかどうか。デフォルトは「いいえ」です。
8.status: {はい | いいえ | 0} [IE5]: ステータスバーを表示するかどうか。デフォルトは、yes[Modal] または no[Modal] です。
9.scroll:{ はい | いいえ | 0 | オン | オフ }: ダイアログ ボックスにスクロール バーを表示するかどうかを示します。デフォルトは「はい」です。
以下の属性は HTA で使用され、通常の Web ページでは通常使用されません。
10.dialogHide:{ はい | いいえ | 0 | オフ }: 印刷中または印刷プレビュー中にダイアログ ボックスを非表示にするかどうか。デフォルトは「いいえ」です。
11.edge:{ 沈んだ | 盛り上がった }: ダイアログ ボックスの境界線のスタイルを指定します。デフォルトは引き上げられています。
12.unadorned:{ はい | いいえ | オン | オフ |
パラメータの受け渡し:
-------------------------------
親.htm
<script> var obj = new Object(); obj.name="51js"; window.showModalDialog("modal.htm",obj,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); </script>
<script> var obj = window.dialogArguments alert("您传递的参数为:" + obj.name) </script>
2. window.returnValue を通じて、ダイアログ ボックスを開いたウィンドウに情報を返すことができます。もちろん、オブジェクトにすることもできます。例:
-------------------------------
親.htm
<script> str =window.showModalDialog("modal.htm",,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); alert(str); </script>
<script> window.returnValue="http://www.51js.com"; </script>
対話型操作の前提条件は、showModalDialog メソッドまたは showModelessDialog メソッドを呼び出すときに、次のような 2 番目のパラメーターがウィンドウに渡されることです。
window.showModelessDialog('filename.htm',window,'dialogWidth=200px;dialogHeight=250px;')
次に、親ウィンドウのデータとメソッドを取得します。これは通常、returnValue
を通じて子ウィンドウのパラメータを取得できます。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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