今日、jQuery の非推奨リストを参照して、その中に live() と die() を見つけました。すぐに調べてみると、jQuery 1.7 から、jQuery に新しいイベント バインディング メカニズムである on() と off() が導入されていることがわかりました。 2 つの関数はイベント バインディングを均一に処理します。以前はイベント バインディングを処理するメソッドとして、bind()、live()、delegate() などのメソッドがあったため、jQuery はパフォーマンスの最適化とメソッドの統合の観点から、イベント バインディング メソッドを統合し、以前のメソッドを置き換える新しい関数を立ち上げることにしました。 。
on(イベント,[セレクター],[データ],fn)
events: スペースで区切られた 1 つ以上のイベント タイプと、「click」や「keydown.myPlugin」などのオプションの名前空間。
selector: フィルター イベントをトリガーするセレクター要素の子孫のセレクター文字列。セレクターが null であるか省略されている場合、イベントは選択された要素に到達すると常に発生します。
data: イベントがトリガーされると、event.data がイベント処理関数に渡される必要があります。
fn: イベントがトリガーされたときに実行される関数。 false 値は、false を返す関数の短縮形としても使用できます。
bind() を置き換えます
2 番目のパラメーター 'selector' が null の場合、基本的に on() と binding() の使用法に違いはありません。そのため、on() には、bind() の 'selector' パラメーターよりもオプションが 1 つ多いだけであると考えることができます。 、など on() は簡単に binding() を置き換えることができます
ライブを置換()
1.4 より前は、イベントを現在および将来の要素にバインドできるため、誰もが live() を好んで使用していたと思います。もちろん、1.4 以降では、delegate() も同様のことを実行できます。 live() の原理は非常に単純で、ドキュメントを通じてイベントを委任するため、on() を使用してイベントをドキュメントにバインドすることで live() と同じ効果を実現することもできます。
live()の書き方
$('#list li').live('click', '#list li', function() { //function code here. });
() の書き方
$(document).on('click', '#list li', function() { //function code here. });
ここで重要なのは、2 番目のパラメーター 'selector' が有効であるということです。これはフィルターとして機能し、選択した要素の子孫要素のみがイベントをトリガーします。
デリゲート()を置き換えます
delegate() は 1.4 で導入され、子孫要素のイベント バインディング問題を祖先要素を通じて委任する目的で、ある程度、live() と同様の利点があります。 live() が document 要素を通じて委任されるだけであり、デリゲートは任意の祖先ノードにすることができます。 on()を使ってプロキシを実装する場合の書き方は、基本的にdelegate()と同じです。
delegate()の書き方
$('#list').delegate('li', 'click', function() { //function code here. });
() の書き方
$('#list').on('click', 'li', function() { //function code here. });
1番目と2番目のパラメータの順序が逆になっているように見えますが、それ以外は基本的に同じです。
概要
jQuery は 2 つの目的で on() を起動しました。1 つはインターフェイスの統合で、もう 1 つはパフォーマンスの向上です。そのため、今後は on() を使用して、bind()、live()、および delegate を置き換えます。特に、 live() はすでに非推奨リストに含まれており、いつでも強制終了されるため、今後は使用しないでください。イベントを 1 回だけバインドし、one() を使用する場合、これに変更はありません。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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