最近做游戏的时候遇到了一个小问题,我们的游戏是2D、3D结合的(准确的说是主菜单、议会界面是2D的,但是真实打斗场景为3D),由2D切换到3D没有问题,但是由3D切换回2D问题就来了:每次切换都只有glClear()管用,其余的加载图片之类的都显示不了。经过分析感
最近做游戏的时候遇到了一个小问题,我们的游戏是2D、3D结合的(准确的说是主菜单、议会界面是2D的,但是真实打斗场景为3D),由2D切换到3D没有问题,但是由3D切换回2D问题就来了:每次切换都只有glClear()管用,其余的加载图片之类的都显示不了。经过分析感觉应该是视图矩阵的问题,因为在3D场景中我们多次调用了glLookAt()、gluPerspective()等函数,而每调用一次,OpenGL的机理是把当前矩阵乘上转换算子,所以每次都乘,到了2D场景的时候如果不转换回来就会出问题。
可以关注我的个人主页:http://alanzjl.sinaapp.com
解决这个问题有两种办法,第一种是在display()函数里通过glPushMatrix()、glPopMatrix()解决。但是我们遇到的问题是可能在display中Push、Pop的次数太多,导致最终这种办法不行。还有一种就是在初始状态下记录初始矩阵,在将切换回2D的时候恢复初始矩阵。
可通过
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,&view); //viewport
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,&model);//model
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,&proj);//projection
得到。
但是我们只要得到一次而且是第一次的矩阵就可以,所以要借助一个static int变量。具体实现代码:
void my_display(void){ static flagggg; if(flagggg==0){ //只取第一次的初始矩阵 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,&view); //viewport glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,&model);//model glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,&proj);//projection flagggg=1; } /************************************************************** 模式入口 **************************************************************/ if(Enter_Mode==-1) introduction(); else if(Enter_Mode==0) main_menu(); else if(Enter_Mode==1){ adventure(); //此处是3D } else if(Enter_Mode==2){ //此处是2D,会由上面一种模式切换到此模式,需要矩阵还原 glLoadMatrixd(view); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadMatrixd(model); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadMatrixd(proj); congress(); } else if(Enter_Mode==3) achievement(); else if(Enter_Mode==4) quit(); else if(Enter_Mode==5) complete(); /**************************************************************/ }
其中,view、model、proj被我定义为了全局变量,它们是:
GLint view[4]; GLdouble model[16]; GLdouble proj[16];

データベースとプログラミングにおけるMySQLの位置は非常に重要です。これは、さまざまなアプリケーションシナリオで広く使用されているオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1)MySQLは、効率的なデータストレージ、組織、および検索機能を提供し、Web、モバイル、およびエンタープライズレベルのシステムをサポートします。 2)クライアントサーバーアーキテクチャを使用し、複数のストレージエンジンとインデックスの最適化をサポートします。 3)基本的な使用には、テーブルの作成とデータの挿入が含まれ、高度な使用法にはマルチテーブル結合と複雑なクエリが含まれます。 4)SQL構文エラーやパフォーマンスの問題などのよくある質問は、説明コマンドとスロークエリログを介してデバッグできます。 5)パフォーマンス最適化方法には、インデックスの合理的な使用、最適化されたクエリ、およびキャッシュの使用が含まれます。ベストプラクティスには、トランザクションと準備された星の使用が含まれます

MySQLは、中小企業に適しています。 1)中小企業は、顧客情報の保存など、基本的なデータ管理にMySQLを使用できます。 2)大企業はMySQLを使用して、大規模なデータと複雑なビジネスロジックを処理して、クエリのパフォーマンスとトランザクション処理を最適化できます。

INNODBは、次のキーロックメカニズムを通じてファントムの読み取りを効果的に防止します。 1)Next-KeyLockingは、Row LockとGap Lockを組み合わせてレコードとギャップをロックして、新しいレコードが挿入されないようにします。 2)実際のアプリケーションでは、クエリを最適化して分離レベルを調整することにより、ロック競争を削減し、並行性パフォーマンスを改善できます。

MySQLはプログラミング言語ではありませんが、そのクエリ言語SQLにはプログラミング言語の特性があります。1。SQLは条件付き判断、ループ、可変操作をサポートします。 2。ストアドプロシージャ、トリガー、機能を通じて、ユーザーはデータベースで複雑な論理操作を実行できます。

MySQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、主にデータを迅速かつ確実に保存および取得するために使用されます。その実用的な原則には、クライアントリクエスト、クエリ解像度、クエリの実行、返品結果が含まれます。使用法の例には、テーブルの作成、データの挿入とクエリ、および参加操作などの高度な機能が含まれます。一般的なエラーには、SQL構文、データ型、およびアクセス許可、および最適化の提案には、インデックスの使用、最適化されたクエリ、およびテーブルの分割が含まれます。

MySQLは、データストレージ、管理、クエリ、セキュリティに適したオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1.さまざまなオペレーティングシステムをサポートし、Webアプリケーションやその他のフィールドで広く使用されています。 2。クライアントサーバーアーキテクチャとさまざまなストレージエンジンを通じて、MySQLはデータを効率的に処理します。 3.基本的な使用には、データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、データの更新が含まれます。 4.高度な使用には、複雑なクエリとストアドプロシージャが含まれます。 5.一般的なエラーは、説明ステートメントを介してデバッグできます。 6.パフォーマンスの最適化には、インデックスの合理的な使用と最適化されたクエリステートメントが含まれます。

MySQLは、そのパフォーマンス、信頼性、使いやすさ、コミュニティサポートに選択されています。 1.MYSQLは、複数のデータ型と高度なクエリ操作をサポートし、効率的なデータストレージおよび検索機能を提供します。 2.クライアントサーバーアーキテクチャと複数のストレージエンジンを採用して、トランザクションとクエリの最適化をサポートします。 3.使いやすく、さまざまなオペレーティングシステムとプログラミング言語をサポートしています。 4.強力なコミュニティサポートを提供し、豊富なリソースとソリューションを提供します。

INNODBのロックメカニズムには、共有ロック、排他的ロック、意図ロック、レコードロック、ギャップロック、次のキーロックが含まれます。 1.共有ロックにより、トランザクションは他のトランザクションが読み取らないようにデータを読み取ることができます。 2.排他的ロックは、他のトランザクションがデータの読み取りと変更を防ぎます。 3.意図ロックは、ロック効率を最適化します。 4。ロックロックインデックスのレコードを記録します。 5。ギャップロックロックインデックス記録ギャップ。 6.次のキーロックは、データの一貫性を確保するためのレコードロックとギャップロックの組み合わせです。


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