Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将所有类型包含在cocos2d命
Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将所有类型包含在cocos2d命名空间下。在游戏中使用#define USING_NS_CC using namespace cocos2d定义的宏USING_NS_CC来说明命名空间。
1、构造函数与初始化
Cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用,创建Cocos2d-x对象主要有两种方法:(1)使用new创造未初始化的对象,然后调用init系列方法来初始化。(2)使用静态的工厂方法直接创建一个对象。
第一种方法:
(1)使用new操作符调用构造函数,创建一个没有初始化的空对象
(2)选择合适的初始化方法,并调用它来初始化对象
Cocos2d-x的初始化方法都以init()作为前缀,返回一个bool值,代表是否成功。例如:
CCSprite* sprite1 = new CCSprite();
sprite1->initWithFile(“HelloWorld.png”);
CCSprite共提供8个初始化方法。
第二种方法
(1)静态工程方法是类提供的静态函数,只要提供必要的参数,就会返回一个完成了初始化的对象,通常init系列的初始化方法都会有对应的工厂方法。例如:
CCSprite* sprite2 = CCSprite::spriteWithFile(“HelloWorld.png”);//Cocos2d-x 2.0以前版本中的方法
CCSprite* sprite3 = CCSprite::create(“HelloWorld.png”);///Cocos2d-x 2.0之后版本中的方法
2、选择器
选择器是类似于C++中的类函数指针的机制,下面是Cocos2d-x提供的创建选择器语法的宏,用来创建函数指针,这些宏只有一个参数SELECTOR,表示被指向的类方法
schedule_selector(SELECTOR)
callfunc_selector(SELECTOR)
callfuncN_selector(SELECTOR)
callfuncND_selector(SELECTOR)
menu_selector(SELECTOR)
event_selector(SELECTOR)
compare_selector(SELECTOR)
3、属性:Cocos2d-x规定了属性访问器的方法名称以get或set为前缀,后接属性名,如CCNode中节点标记属性Tag属性,访问器分别为getTag()和setTag(int aTag)其原理如下:
int tag; int getTag() {return tag;} void setTag() {tag = aTag;}Cocos2d-x中与属性相关的宏共有9个,只需要把宏写在类的定义中即可,每个宏有3个参数:(1)varType,属性类型,如果属性类型时对象,需要写成指针的形式。(2)varName,属性的私有字段名称。(3)funName,属性的访问器名称,也就是紧接在get或set后面的部分。如:CC_SYNTHESIZE(int,tag,Tag)
宏 | 描述 |
CC_PROPERTY | 定义一个属性及其访问器,没有实现,常用于简单的值类型 |
CC_PROPERTY_READONLY | 定义一个属性,只包含get访问器,没有实现 |
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF | 定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,没有实现,通常用于结构体 |
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF | 定义一个属性,只包含get访问器,且使用引用类型传递参数,没有实现。 |
CC_SYNTHESIZE | 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_READONLY | 同CC_PROPERTY_READONLY,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF | 同CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF | 同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_RETAIN | 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法。用于派生自CCObject的类型, 访问器采用Cocos2d-x的内存管理机制自动维护对象的引用计数。 |
4、单例:Cocos2d-x的流程控制器CCDirector是一个独一无二的控制器,用于切换游戏的场景。这种情况下使用单例的技巧。如下代码:
static CCDisplayLinkDirector s_SharedDirector; CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void) { static bool s_bFirstUseDirector = true; if(s_bFirstUseDirector) { s_bFirstUseDirector = false; s_bFirstUseDirector.init(); } return &s_SharedDirector; }可以放心,CCDirector维护了一个静态的CCDirector实例,在第一次使用前初始化,为了访问CCDirector控制器,使用如下代码:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newScene);获取CCDirector的唯一实例,调用replaceScene切换到新场景。

MySQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、主にデータを迅速かつ確実に保存および取得するために使用されます。その実用的な原則には、クライアントリクエスト、クエリ解像度、クエリの実行、返品結果が含まれます。使用法の例には、テーブルの作成、データの挿入とクエリ、および参加操作などの高度な機能が含まれます。一般的なエラーには、SQL構文、データ型、およびアクセス許可、および最適化の提案には、インデックスの使用、最適化されたクエリ、およびテーブルの分割が含まれます。

MySQLは、データストレージ、管理、クエリ、セキュリティに適したオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1.さまざまなオペレーティングシステムをサポートし、Webアプリケーションやその他のフィールドで広く使用されています。 2。クライアントサーバーアーキテクチャとさまざまなストレージエンジンを通じて、MySQLはデータを効率的に処理します。 3.基本的な使用には、データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、データの更新が含まれます。 4.高度な使用には、複雑なクエリとストアドプロシージャが含まれます。 5.一般的なエラーは、説明ステートメントを介してデバッグできます。 6.パフォーマンスの最適化には、インデックスの合理的な使用と最適化されたクエリステートメントが含まれます。

MySQLは、そのパフォーマンス、信頼性、使いやすさ、コミュニティサポートに選択されています。 1.MYSQLは、複数のデータ型と高度なクエリ操作をサポートし、効率的なデータストレージおよび検索機能を提供します。 2.クライアントサーバーアーキテクチャと複数のストレージエンジンを採用して、トランザクションとクエリの最適化をサポートします。 3.使いやすく、さまざまなオペレーティングシステムとプログラミング言語をサポートしています。 4.強力なコミュニティサポートを提供し、豊富なリソースとソリューションを提供します。

INNODBのロックメカニズムには、共有ロック、排他的ロック、意図ロック、レコードロック、ギャップロック、次のキーロックが含まれます。 1.共有ロックにより、トランザクションは他のトランザクションが読み取らないようにデータを読み取ることができます。 2.排他的ロックは、他のトランザクションがデータの読み取りと変更を防ぎます。 3.意図ロックは、ロック効率を最適化します。 4。ロックロックインデックスのレコードを記録します。 5。ギャップロックロックインデックス記録ギャップ。 6.次のキーロックは、データの一貫性を確保するためのレコードロックとギャップロックの組み合わせです。

MySQLクエリのパフォーマンスが低いことの主な理由には、インデックスの使用、クエリオプティマイザーによる誤った実行計画の選択、不合理なテーブルデザイン、過剰なデータボリューム、ロック競争などがあります。 1.インデックスがゆっくりとクエリを引き起こし、インデックスを追加するとパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。 2。説明コマンドを使用してクエリ計画を分析し、オプティマイザーエラーを見つけます。 3.テーブル構造の再構築と結合条件を最適化すると、テーブルの設計上の問題が改善されます。 4.データボリュームが大きい場合、パーティション化とテーブル分割戦略が採用されます。 5.高い並行性環境では、トランザクションの最適化とロック戦略は、ロック競争を減らすことができます。

データベースの最適化では、クエリ要件に従ってインデックス作成戦略を選択する必要があります。1。クエリに複数の列が含まれ、条件の順序が固定されている場合、複合インデックスを使用します。 2。クエリに複数の列が含まれているが、条件の順序が修正されていない場合、複数の単一列インデックスを使用します。複合インデックスは、マルチコラムクエリの最適化に適していますが、単一列インデックスは単一列クエリに適しています。

MySQLスロークエリを最適化するには、slowquerylogとperformance_schemaを使用する必要があります。1。LowerQueryLogを有効にし、しきい値を設定して、スロークエリを記録します。 2。performance_schemaを使用してクエリの実行の詳細を分析し、パフォーマンスのボトルネックを見つけて最適化します。

MySQLとSQLは、開発者にとって不可欠なスキルです。 1.MYSQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、SQLはデータベースの管理と操作に使用される標準言語です。 2.MYSQLは、効率的なデータストレージと検索機能を介して複数のストレージエンジンをサポートし、SQLは簡単なステートメントを通じて複雑なデータ操作を完了します。 3.使用の例には、条件によるフィルタリングやソートなどの基本的なクエリと高度なクエリが含まれます。 4.一般的なエラーには、SQLステートメントをチェックして説明コマンドを使用することで最適化できる構文エラーとパフォーマンスの問題が含まれます。 5.パフォーマンス最適化手法には、インデックスの使用、フルテーブルスキャンの回避、参加操作の最適化、コードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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