近来本着踏实努力一点一滴的原则,研究了下MP3,准备做一个了类于AIRPLAY的播放器,这是学习的第一篇,读取信息,做一个笔记。 参考资料:http://www.id3.org/ID3v1 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3 ====================================================
近来本着踏实努力一点一滴的原则,研究了下MP3,准备做一个了类似于AIRPLAY的播放器,这是学习的第一篇,读取信息,做一个笔记。
参考资料:http://www.id3.org/ID3v1 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3
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MP3歌曲信息(ID3v1)结构如下:
所以需要一个结构体存储MP3的歌曲信息,一般声明如下:
struct MP3INFO //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char identify[3]; // TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[30]; // 注释,28个字节,有些说是30个,但都没啥关系,只是保留位的大小要改改 char reserved[1]; //保留,暂无用 };
知道了这些就很容易了,不敢用什么办法,只要读取到最后的128个字节,所有的相关信息就可以得到了,用VC6.0控制台程序测试如下(主代码):
#include "stdafx.h" struct MP3INFO //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char identify[3]; // TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[30]; // 注释,28个字节,有些说是30个,但都没啥关系,只是保留位的大小要改改 char reserved[1]; //保留,暂无用 }; int main(int argc, char* argv[]) { printf("读取一个MP3的信息,每个MP3的最后128个字节存储的,它有固定的结构,下面试读取之!\n"); MP3INFO mp3; FILE *pf = fopen("H:/1.mp3","r"); printf("打开文件:%d\n",pf); fseek(pf,-128,SEEK_END); fread(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); printf("TAG标志:%s\n",mp3.identify); printf("曲名:%s\n",mp3.Title); printf("歌手:%s\n",mp3.Artist); printf("唱片:%s\n",mp3.Album); printf("年份:%s\n",mp3.Year); printf("注释:%s\n",mp3.Comment); fclose(pf); return 0; }
效果如下:
读取的任务完成了。对于修改,知道了这些再做完善也很容易:(如下)
memset(&mp3,0,sizeof(mp3)); printf("修改信息:\n"); mp3.Identify[0]='T'; mp3.Identify[1]='A'; mp3.Identify[2]='G'; mp3.Flag='0'; mp3.Track='5'; mp3.Style='3'; lstrcpy(mp3.Title,(LPCTSTR)"修改的名字"); lstrcpy(mp3.Artist,(LPCTSTR)"修改的作者"); lstrcpy(mp3.Album,(LPCTSTR)"修改的唱片"); lstrcpy(mp3.Year,(LPCTSTR)"1989"); lstrcpy(mp3.Comment,(LPCTSTR)"修改的注释"); fseek(pf,-128,SEEK_END); fwrite(&mp3,sizeof(mp3),1,pf);
修改完成后,在UltraEdit中查看(16进制),信息格式完全正确。但是,用Windows自带的属性查看发现,其上面的内容不全是我们修改的,这是为什么呢?
经多方查找 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3,http://baike.baidu.com/view/66078.html
/* * ID3v1是固定的128个字节,这个你不用担心。其实ID3v1是这样安排的:如果MP3的注释是大于28个字节的,那么就要借用126-127两个字节。 * 所以ID3v1的注释部分可能是28个字节也可能是30个字节。那么,怎么区分到底是28个字节还是30个字节呢?很简单,126处就是管这个的, * 我们只要看看126处是不是0x00,如果是0x00那么注释就有28个字节。如果不等于0x00,那么就是说注释是30个字节。同时别忘了, * 由于第127字节存储了Track信息,那么如果注释是30个字节的时候,这首歌的ID3v1里的那个127处的信息自然就不是Track信息了。 * Track自然就是没有地方存了,所以127处变的没有Track意义了,它只是Comment的一部分了。 */ struct ID3v1 //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char Identify[3]; // ID3v1为TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[28]; // 注释,28个字节,有时是30个, char Flag; // 标志,为0说明有音轨(下一位),不一定有 char Track; // 音轨,#,歌曲号,不一定有 char Style; // 风格流派,需要查询,不一定有 };
所以对读写取程序做些修改:
void ReadID3v1(char* pfile) { printf("读取一个MP3的信息,每个MP3的最后128个字节存储的,它有固定的结构,下面试读取之!\n"); ID3v1 mp3; FILE *pf = fopen(pfile,"r+"); printf("打开文件:%d\n",pf); fseek(pf,-128,SEEK_END); fread(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); if (mp3.Identify[0]!='T' || mp3.Identify[1]!='A' || mp3.Identify[2]!='G' ) { printf("此歌曲不支持ID3v2标准!\n"); fclose(pf); return; } printf("TAG标志:%.3s\n",mp3.Identify); printf("曲名:%.30s\n",mp3.Title); printf("歌手:%.30s\n",mp3.Artist); printf("唱片:%.30s\n",mp3.Album); printf("年份:%.4s\n",mp3.Year); printf("注释:%.30s\n",mp3.Comment); if (mp3.Flag==0) { printf("歌曲序号:%d,流派标志:%d\n",mp3.Track,mp3.Style); } getchar(); //下面试着修改信息 memset(&mp3,0,sizeof(mp3)); printf("修改信息:\n"); mp3.Identify[0]='T'; mp3.Identify[1]='A'; mp3.Identify[2]='G'; mp3.Flag='0'; mp3.Track='5'; mp3.Style='3'; lstrcpy(mp3.Title,(LPCTSTR)"修改的名字"); lstrcpy(mp3.Artist,(LPCTSTR)"修改的作者"); lstrcpy(mp3.Album,(LPCTSTR)"修改的唱片"); lstrcpy(mp3.Year,(LPCTSTR)"1989"); lstrcpy(mp3.Comment,(LPCTSTR)"修改的注释"); fseek(pf,-128,SEEK_END); fwrite(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); printf("over,%s\n",mp3.Title); fclose(pf); }
http://blog.csdn.net/bbdxf/article/details/7438006

MySQLスロークエリを最適化するには、slowquerylogとperformance_schemaを使用する必要があります。1。LowerQueryLogを有効にし、しきい値を設定して、スロークエリを記録します。 2。performance_schemaを使用してクエリの実行の詳細を分析し、パフォーマンスのボトルネックを見つけて最適化します。

MySQLとSQLは、開発者にとって不可欠なスキルです。 1.MYSQLはオープンソースのリレーショナルデータベース管理システムであり、SQLはデータベースの管理と操作に使用される標準言語です。 2.MYSQLは、効率的なデータストレージと検索機能を介して複数のストレージエンジンをサポートし、SQLは簡単なステートメントを通じて複雑なデータ操作を完了します。 3.使用の例には、条件によるフィルタリングやソートなどの基本的なクエリと高度なクエリが含まれます。 4.一般的なエラーには、SQLステートメントをチェックして説明コマンドを使用することで最適化できる構文エラーとパフォーマンスの問題が含まれます。 5.パフォーマンス最適化手法には、インデックスの使用、フルテーブルスキャンの回避、参加操作の最適化、コードの読み取り可能性の向上が含まれます。

MySQL非同期マスタースレーブレプリケーションにより、BINLOGを介したデータの同期が可能になり、読み取りパフォーマンスと高可用性が向上します。 1)マスターサーバーレコードはBinlogに変更されます。 2)スレーブサーバーは、I/Oスレッドを介してBINLOGを読み取ります。 3)サーバーSQLスレッドは、BINLOGを適用してデータを同期させます。

MySQLは、オープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1)データベースとテーブルの作成:createdatabaseおよびcreateTableコマンドを使用します。 2)基本操作:挿入、更新、削除、選択。 3)高度な操作:参加、サブクエリ、トランザクション処理。 4)デバッグスキル:構文、データ型、およびアクセス許可を確認します。 5)最適化の提案:インデックスを使用し、選択*を避け、トランザクションを使用します。

MySQLのインストールと基本操作には、次のものが含まれます。1。mysqlをダウンロードしてインストールし、ルートユーザーパスワードを設定します。 2。sqlコマンドを使用して、createdatabaseやcreateTableなどのデータベースとテーブルを作成します。 3. CRUD操作を実行し、挿入、選択、更新、コマンドを削除します。 4.パフォーマンスを最適化し、複雑なロジックを実装するためのインデックスとストアドプロシージャを作成します。これらの手順を使用すると、MySQLデータベースをゼロから構築および管理できます。

Innodbbufferpoolは、データとインデックスページをメモリにロードすることにより、MySQLデータベースのパフォーマンスを向上させます。 1)データページは、ディスクI/Oを削減するためにBufferPoolにロードされます。 2)汚れたページは、定期的にディスクにマークされ、リフレッシュされます。 3)LRUアルゴリズム管理データページの排除。 4)読み出しメカニズムは、可能なデータページを事前にロードします。

MySQLは、インストールが簡単で、強力で管理しやすいため、初心者に適しています。 1.さまざまなオペレーティングシステムに適した、単純なインストールと構成。 2。データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、更新、削除などの基本操作をサポートします。 3.参加オペレーションやサブクエリなどの高度な機能を提供します。 4.インデックス、クエリの最適化、テーブルパーティション化により、パフォーマンスを改善できます。 5。データのセキュリティと一貫性を確保するために、バックアップ、リカバリ、セキュリティ対策をサポートします。

完全なテーブルスキャンは、MySQLでインデックスを使用するよりも速い場合があります。特定のケースには以下が含まれます。1)データボリュームは小さい。 2)クエリが大量のデータを返すとき。 3)インデックス列が高度に選択的でない場合。 4)複雑なクエリの場合。クエリプランを分析し、インデックスを最適化し、オーバーインデックスを回避し、テーブルを定期的にメンテナンスすることにより、実際のアプリケーションで最良の選択をすることができます。


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