JavaScript 配列関数の unshift、shift、pop、push 使用例_JavaScript スキル
配列の宣言方法
内の配列の宣言は、いくつかの方法で宣言できます
var tmp = [] // 省略モード
; var tmp = new Array() // 新しい配列を直接作成します
var tmp = Array() // または new も使用できます
新しい配列を作成するとき、配列
の初期化の長さを示すパラメーターを渡すことができます。
// 新しい場合、初期化された配列の長さを示すパラメータが渡されます
var tmp = 新しい配列
;
アラート(tmp.length); // 3
ただし、要素 3 を 1 つだけ含む配列を作成したい場合は、新しいメソッドを使用して作成することはできません。引用符を使用して配列の長さとして扱わない限り、システムは渡した 3 を配列の長さとして扱うからです。
などの文字列
var tmp = 新しい配列('3'); アラート(tmp); // 3
を 1 つだけ含む配列を作成できます。
alert(typeof tmp[0]) // 数値
// 配列の要素は任意のデータ型にすることができます
var tmp = [3,true,8.5,{'name':'lizhong'},['a','b']];
アラート(tmp.length); // 5
1. 配列 の最初の要素の前に要素をシフト解除して挿入します。
// 配列の長さを返します
var tmp = ['a','b'];
var len = tmp.unshift('c');
アラート(len); // 3
アラート(tmp); // c,a,b
// 配列の長さを返します
var tmp = ['a','b'];
var len = tmp.unshift('c','d');
アラート(len); // 4
アラート(tmp); // c,d,a,b
2. Shift は配列の最初の要素をポップし、ポップされた要素の値を返します
小さな例:
// ポップされた要素の値を返します
var tmp = ['a','b','c'];
var val = tmp.shift();
アラート(val); //
アラート(tmp); // b,c
// ポップされた要素の値を返します
var tmp = [];
var val = tmp.shift();
アラート(val); // 未定義
アラート(tmp); // 空
3. プッシュして配列の最後に要素を追加します
シフト解除とは逆に、プッシュは配列の最後に要素を追加し、要素を追加した後の配列の長さを返します
// プッシュを使用して配列の最後に複数の要素を追加します
// 配列の最新の長さを返します
var tmp = ['a','b','c'];
var len = tmp.push('d');
アラート(len); // 4
アラート(tmp); // a,b,c,d
複数の要素を一度に追加することもできます
// プッシュを使用して配列の最後に複数の要素を追加します
// 配列の最新の長さを返します
var tmp = ['a','b','c'];
var len = tmp.push('d','e','f');
アラート(len); // 6
アラート(tmp); // a、b、c、d、e、f
4. Pop 関数は配列
の末尾の要素を削除します。shift とは逆に、pop は配列の最後にある要素をポップし、ポップされた要素の値を返します
// Pop を使用して配列の最後の要素をポップアップします
// ポップされた要素の値を返します
var tmp = ['a','b','c'];
var val = tmp.pop();
アラート(val); // c
アラート(tmp); // a,b
配列が空の場合は、未定義
を返します
// Pop を使用して配列の最後の要素をポップアップします
// ポップされた要素の値を返します
var tmp = [];
var val = tmp.pop();
アラート(val); // 未定義
アラート(tmp); // 空
上記の 4 つの関数を使用すると、キュー処理を行うことができます。特定のケースに応じたコードは記述しません。
実際にプッシュ機能はこんな感じで実装できます
var tmp = ['a','b','c'];
tmp[tmp.length] = 'd';
アラート(tmp); // a,b,c,d
注: 上記の 4 つの関数 unshift、shift、pop、push の関数操作は配列自体を変更します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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