现在我这边有两种思路。
第一:就是把整个项目的css样式都写在同一个样式文件里。好处:只请求一次. 坏处:样式越多越乱,怕class命名冲突,之后难以维护
第二:每个页面都单独一个样式文件,打开相应的页面加载相应的样式文件,因为是用angularjs开发,用的是路由加载。每个样式文件都放在模板里的。 好处:易维护,防止命名冲突,可读性好。坏处:请求太多
不知道以上哪个方法比较好?请各位 说说。。或者你们有更好的方式请分享下。。谢谢
回复内容:
如果是我,做15个页面,不会先考虑 CSS 样式文件怎么分割,而是先通读视觉稿,把所有类似的、可复用的部分划分出来,抽出结构和样式做成模块。达到一段 HTML 代码、一段 CSS 样式,粘贴到任意位置都正常。抽出模块之后,再思考怎么管理就很方便了。
在开发阶段,可以用 SCSS 等来开发,这样可以直接将模块分成单独的 CSS 文件,import 进来,比较清晰。
补充几个资料:
1. 类似项目的经验总结 近期几个项目总结
2. 推荐的HTML大体框架结构命名,方便填充分好的模块 section-wrap 和 section 的 HTML 结构和命名方式
3. Sass 资料 Sass 进阶 | 于江水 要是我就两个css文件,一个base.css存共用的以及通用模块的样式,再每个页面存独立的样式。
当然,使用sass、postcss等工具进行模块化再import进来就更好了。 写在同一个css比较好点,其实公用的会比较多,不用模块化 构建一个Angular项目的CSS大体上基本都是,建立相应模块,在模块的基础上建立对应的CSS,同时需注意CSS的重复使用,使用varibles,mixins和extend Extending Sass Without Creating A Mess等,对这一类的CSS需抽离出来。
同时,最好建立一个这个项目专属的Grid system而不是用Bootstrap,个人比较喜欢的一个轻量级的库Jeet Grid System
例一:
将对应的Scss放到相应的Angular的模块当中,然后统一用compass(gruntjs/grunt-contrib-compass · GitHub)打包并且编译成单个CSS,
如图,只有与booking这个模块相关的Scss才可以放在booking/css这个文件夹中。同时,其他通用Scss文件应放在主文件下,在这个例子中是app文件夹。

还有一种方式,是根据每一个页面来建立相对应的CSS而不是模块,这种方法更适用于静态网站(俗称:切图)上。尽可能模块化每一段CSS,遵循BEM规范http://bem.github.io/bem-method/html/all.en.html,views这个文件夹里就是把每个页面的CSS独立开了,像在common这个文件里的Scss都是可以被重复利用的。
例二:

然后import所有Scss到styles.scss里,最后只要Compass编译这一个文件就行了:
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"jeet/index"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* -- reset -- */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"reset/reset"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* mixins */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"mixins/*"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* common */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"common/*"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* partials */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"partials/*"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* views */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"views/*"</span><span class="p">;</span>
<span class="cm">/* fontawesome */</span>
<span class="k">@import</span> <span class="s2">"fontawesome/*"</span><span class="p">;</span>
写一个页面,看起来不头大嘛?一般来说用less sass来import即可,所有css都组件化即可……
写的时候分开写,上线时用gulp压缩成一个文件很明显 CSS Module 主要还是看这几个页面相似度如何,很相似的话,建议用两个文件,一个公用,一个把每个页特定的样式整合;
如果差异很大,还是都分开写吧,一个页一个样式;
less啥的我不会 就不瞎支招了 就一个CSS文件就行 可以用gulp等工具将css何必!也可以用sass写import到一个文件

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

ホットトピック









