デスクトップ プログラムで表のヘッダーをドラッグした場合と同様に、マウスをヘッダーの境界線上に置くと、マウスが左右にドラッグすることを示す形状に変わり、マウスをドラッグします。テーブルに線が表示されます。マウスを離すと垂直線が移動し、テーブルの列幅が調整されます。最近暇だったので自分でも実践してみたので、その小さな成果をここでシェアしたいと思います。
まず、図に示すようなマウス アイコン ファイルが必要です。ハード ドライブで *.cur を検索すると、必ず見つかります。
ページ上の HTML を変更せずにすべてのページでこの効果を使用できるようにするために、すべてのコードを $(document).ready(function() {}); に統合し、別の JS ファイルを作成しました。
1 ピクセル幅の DIV を使用して垂直線をシミュレートし、ページの読み込み後に body 要素に追加します
$(document).ready(function() { $("body").append("<div id=\"line\" style=\"width:1px;height:200px;border-left:1px solid #00000000; position:absolute;display:none\" ></div> "); });
次のステップは、マウスがテーブルの垂直境界線に移動したときのマウスの変形の問題です。最初は、mousemove イベントと Mouseout イベントをトリガーするために、テーブル ヘッダーに小さなブロック レベルの要素を追加することを検討しました。簡単にするために、テーブル全体のマウスの動きを変更することにしました。このイベントをヘッダーに追加します。
TH の Mousemove イベントでマウスの変換を処理します:
$("th").bind("mousemove", function(event) { var th = $(this); //不给第一列和最后一列添加效果 if (th.prevAll().length <= 1 || th.nextAll().length < 1) { return; } var left = th.offset().left; //距离表头边框线左右4像素才触发效果 if (event.clientX - left < 4 || (th.width() - (event.clientX - left)) < 4) { th.css({ 'cursor': '/web/Page/frameset/images/splith.cur' }); //修改为你的鼠标图标路径 } else { th.css({ 'cursor': 'default' }); } });
マウスを押すと縦線が表示され、その高さと位置のCSSプロパティが設定されます。同時に、現在列幅を変更したいTHオブジェクトが境界線を共有しているため記録されます。 2 つの TH によって、前のものが常に TH オブジェクトとして取得されます。
$("th").bind("mousedown", function(event) { var th = $(this); //与mousemove函数中同样的判断 if (th.prevAll().length < 1 | th.nextAll().length < 1) { return; } var pos = th.offset(); if (event.clientX - pos.left < 4 || (th.width() - (event.clientX - pos.left)) < 4) { var height = th.parent().parent().height(); var top = pos.top; $("#line").css({ "height": height, "top": top,"left":event .clientX,"display":"" }); //全局变量,代表当前是否处于调整列宽状态 lineMove = true; //总是取前一个TH对象 if (event.clientX - pos.left < th.width() / 2) { currTh = th.prev(); } else { currTh = th; } } });
次は、マウスが移動したときに垂直線が移動する効果です。マウスが TH 要素から離れたときにこの効果を持たせる必要があるため、この効果は BODY 要素
の Mousemove 関数に記述されます。$("body").bind("mousemove", function(event) { if (lineMove == true) { $("#line").css({ "left": event.clientX }).show(); } });
最後は、マウスが跳ね上がったときの最終的な列幅調整効果です。ここでは、同じマウスアップ コードを BODY 要素と TH 要素に追加しました。当初はBODYにmouseup関数を追加するだけでいいと思っていたのですが、マウスがTHにあるときにイベントがトリガーされない理由が理解できなかったので、TH要素にコードを追加する必要がありました。私のレベルは限られており、以下の完全に繰り返されているコードを抽出する方法がわかりません。
$("body").bind("mouseup", function(event) { if (lineMove == true) { $("#line").hide(); lineMove = false; var pos = currTh.offset(); var index = currTh.prevAll().length; currTh.width(event.clientX - pos.left); currTh.parent().parent().find("tr").each(function() { $(this).children().eq(index).width(event.clientX - pos.left); }); } }); $("th").bind("mouseup", function(event) { if (lineMove == true) { $("#line").hide(); lineMove = false; var pos = currTh.offset(); var index = currTh.prevAll().length; currTh.width(event.clientX - pos.left); currTh.parent().parent().find("tr").each(function() { $(this).children().eq(index).width(event.clientX - pos.left); }); } });
上記のコードを含む JS ファイルをこの効果が必要なページに導入する限り、この効果をページ上のテーブルに追加できます。
また、Firefox でマウス アイコンをカスタマイズする場合、上記のコードは効果がありません。使用される jquery は 1.2.6
です。
CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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