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Egret エンジン開発ガイド - Project_node.js の作成

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 16:37:361705ブラウズ

Egret は非常に便利な作成ツールを提供します。作成したファイルの集合をプロジェクトと呼びます。以下の操作では、作成したプロジェクトを操作します。具体的な作成手順は以下のとおりです。

Egret は Windows と Mac OS X の両方のプラットフォームをサポートしていることに注意してください。使用する Egret コマンドは、異なるプラットフォームでも同じです。さまざまなコマンドについては、ドキュメント内の関連プラットフォームの操作紹介を参照してください。

Egret を作成するときは、プロジェクトが作成されるディレクトリを指定する必要があります。 Egret は、作成されたすべてのプロジェクト ファイルを指定されたディレクトリに保存します。

1. Windows システムのプロジェクト ディレクトリに移動します


次に示すように、Windows のコマンド ライン ツールにコマンドを入力します。

2. Mac OS X システムのプロジェクト ディレクトリに移動します


Mac OS X に egretdemo という名前のフォルダーを作成します。フォルダーのパスは次のとおりです: / Volumes/mac1/egretdemo/

ターミナルで cd コマンドを使用して、現在のディレクトリ cd / Volumes/mac1/egretdemo/

に移動します。

3. Hello World プロジェクトを作成します


次に、egret が提供するツールを使用してプロジェクトを作成します。現在のプロジェクト名を「HelloWorld」とします。ターミナルでコマンド egret create HelloWorld を使用します。

数秒後、egret ツールは指定したディレクトリに「HelloWorld」という名前のプロジェクトを作成します。指定したディレクトリには、egret で作成したプロジェクトと同じ名前が付けられます。指定した /Volumes/mac1/egretdemo/ ディレクトリに「HelloWorld」という名前のフォルダーが表示されます。したがって、現在のプロジェクトのすべてのファイルはこのフォルダーに存在します。

生成されたプロジェクト フォルダーには 4 つのサブフォルダーが表示されます。

workspace  // egret工作空间
 |-- HelloWorld // 游戏项目
    |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。
    |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。
    |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。
        |-- index.html //启动文件
    |-- libs //egret引擎库文件
    |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。
    |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数

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