オブジェクトの作成
•オブジェクトの直接数量
var o = { foo : "bar" }
•コンストラクター
var o = new Object();
•プロトタイプの継承
var p = Object.create(o);
クラスの継承
JavaScript オブジェクトには独自のプロパティと継承されたプロパティがあります。
•オブジェクト o の属性 x をクエリする場合、まず o の属性 x を検索します。見つからない場合は、x またはプロトタイプが null のオブジェクトが見つかるまで、o のプロトタイプ オブジェクトの x 属性を検索します。 >
•オブジェクトoのx属性に値を代入する際、oが既に自身の属性xを持っている場合は、oに属性xが存在しない場合はxの値を変更し、oに対してx属性を作成して代入します。値•つまり、プロトタイプチェーンはクエリを実行する場合にのみ機能します。
var O = { x : 1 }; function P() { this.y = 2; } P.prototype = O; var t = new P(); console.log(t); console.log('x' in t);//true console.log(t.hasOwnProperty('x'));//false
オブジェクトのプロパティ
•オブジェクトのプロパティをトラバースする
for..in を使用してオブジェクトのプロパティを反復処理できます
したがって、hasOwnProperty を使用すると、それがオブジェクト独自のプロパティであるかどうかを判断できます。
•オブジェクト属性の特徴
Object.getOwnPropertyDescriptor() を使用して、オブジェクトの特定のプロパティの記述子を取得します
たとえば
var o = { foo : 'bar' } Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false }); o.foo = 'world'; console.log(o.foo);//仍然输出bar
たとえば
配列の長さなどの属性の列挙は false なので、
for (p in Array) { console.log(p); }
構成可能性 (configurable) は、変更可能なプロパティの構成可能性と列挙可能性を示します
これらの構成プロパティは、Object.defineProperties を使用して定義できます。
Object.defineProperty(o, "foo", { 書き込み可能 : false });
Set はオブジェクトのプロパティを設定するメソッドを表します
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get: function () { console.log('get year'); return this._year; }, set: function (newValue) { console.log('set year'); if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005;//控制台输出‘set year' console.log(book.year);//控制台输出‘get year'和year的值
オブジェクトメソッド
toString はオブジェクトを文字列に変換します。デフォルトの変換は [object Object] のようなものになるため、json 形式に変換する必要がある場合は、JSON.stringifyを使用できます。
valueOf は、オブジェクトを他の型に変換する必要がある場合に使用されます。繰り返しになりますが、デフォルトの変換については特に言うことはありません。
実行可能オブジェクト
function bar(o) { var f = function() { return "Hello World!"; } o.__proto__ = f.__proto__; f.__proto__ = o; return f; } var o = { x: 5 }; var foo = bar(o); console.log(foo()); console.log(foo.x); console.log(typeof foo);//function

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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