Web ページにおける JavaScript の最も基本的な機能は、ユーザーのアクションを監視または応答することであり、非常に便利です。ユーザーのアクションには、非常に頻繁に行われるものもあれば、非常にまれなものもあります。一部のリスナー関数は超高速で実行されますが、他の関数は処理が厳しく、ブラウザーを死に至らしめる可能性があります。ブラウザ ウィンドウのサイズ変更イベントを例に挙げます。リスナーが大きい場合、このイベントはブラウザ ウィンドウのサイズが変更されるたびに 1 回トリガーされます。
ブラウザをダウンさせることはできませんが、削除リスナーを削除することはできません。ただし、関数呼び出しの頻度を制限し、イベント関数実行の影響を弱めることができます。ウィンドウのサイズが変更されるたびにリスナー関数を 1 回トリガーする代わりに、リスナー関数をトリガーする最小間隔を特定のミリ秒より大きく設定できるようになりました。これにより、合理的な呼び出しチャネルが維持され、ユーザーが確実に経験は破壊されません。 Underscore.js という優れた JS ツール ライブラリがあります。これには、イベント関数のトリガーの頻度を減らすリスナーを簡単に作成できるシンプルなメソッドがあります。
JavaScript コード
周波数削減リスナーのコードは非常に単純です:
// リスナーを作成します
var updateLayout = _.debounce(function(e) {
// すべてのレイアウト更新をここで行います
}, 500); // 少なくとも 500 ミリ秒ごとに実行します
// イベントリスナーを追加します
window.addEventListener("resize", updateLayout, false);
...この Underscore.js コードの最下層は、実際には、interval を使用してイベント関数呼び出しの頻度をチェックします:
// 呼び出され続ける限り関数を返します
// 関数は呼び出されなくなった後に呼び出されます
// N ミリ秒。「immediate」が渡された場合、
で関数をトリガーします。
// トレーリングエッジではなく、リーディングエッジ。
_.debounce = function(func、wait、immediate) {
var タイムアウト;
return function() {
var context = this、args = 引数;
var Later = function() {
タイムアウト = null;
If (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = 即時 && !timeout;
clearTimeout(タイムアウト);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
コードは特に複雑ではありませんが、自分で記述する必要がないのはありがたいことです。このデバウンス関数は他の Underscore.js 関数に依存しないため、このメソッドを jQuery や MooTools などのお気に入りの JS ツール ライブラリに非常に簡単に追加できます。
Function.implement({
デバウンス: 関数(待機、即時) {
var タイムアウト、
func = this;
return function() {
var context = this、args = 引数;
var Later = function() {
タイムアウト = null;
If (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = 即時 && !timeout;
ClearTimeout(タイムアウト);
タイムアウト = setTimeout(後で、待機);
If (callNow) func.apply(context, args);
};
}
});
// 使ってください!
window.addEvent("サイズ変更", myFn.debounce(500));

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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