jQuery のソース コードから学ぶ価値のあるテクニックは数多くあります。この記事では、jQuery に登場するさまざまなトラバーサル テクニックとシナリオをまとめます。具体的な分析は次のとおりです。
// 简单的for-in(事件) for ( type in events ) { } // 缓存length属性,避免每次都去查找length属性,稍微提升遍历速度 // 但是如果遍历HTMLCollection时,性能提升非常明显,因为每次访问HTMLCollection的属性,HTMLCollection都会内部匹配一次所有的节点 for ( var j = 0, l = handlers.length; j < l; j++ ) { } // 不比较下标,直接判断元素是否为true(强制类型转换) var elem; for ( var i = 0; elems[i]; i++ ) { elem = elems[i]; // ... } // 遍历动态数组(事件),不能缓存length属性,j++之前先执行j--,保证不会因为数组下标的错误导致某些数组元素遍历不到 for ( j = 0; j < eventType.length; j++ ) { eventType.splice( j--, 1 ); } for ( var i = 1; i < results.length; i++ ) { if ( results[i] === results[ i - 1 ] ) { results.splice( i--, 1 ); } } // 迭代过程中尽可能减少遍历次数(事件),如果你能知道从哪里开始遍历的话,这里是pos for ( j = pos || 0; j < eventType.length; j++ ) { } //倒序遍历(事件),减少了几个字符:循环条件判断,合并i自减和i取值,倒序遍历会有浏览器优化,稍微提升遍历速度 for ( var i = this.props.length, prop; i; ) { prop = this.props[ --i ]; event[ prop ] = originalEvent[ prop ]; } // 倒序遍历,中规中矩,倒序会有浏览器优化,稍微提升遍历速度 for ( j = tbody.length - 1; j >= 0 ; --j ) { if ( jQuery.nodeName( tbody[ j ], "tbody" ) && !tbody[ j ].childNodes.length ) { tbody[ j ].parentNode.removeChild( tbody[ j ] ); } } //不判断下标,直接判断元素(选择器) for ( i = 0; checkSet[i] != null; i++ ) { if ( checkSet[i] && (checkSet[i] === true || checkSet[i].nodeType === 1 && Sizzle.contains(context, checkSet[i])) ) { results.push( set[i] ); } } for ( ; array[i]; i++ ) { ret.push( array[i] ); } // 不判断下标,取出元素然后判断元素(选择器) for ( var i = 0; (item = curLoop[i]) != null; i++ ) { } // 遍历DOM子元素 for ( node = parent.firstChild; node; node = node.nextSibling ) { if ( node.nodeType === 1 ) { node.nodeIndex = ++count; } } // 动态遍历DOM子元素(DOM遍历),dir参数表示元素的方向属性,如parentNode、nextSibling、previousSibling、lastChild和firstChild for ( ; cur; cur = cur[dir] ) { if ( cur.nodeType === 1 && ++num === result ) { break; } } // while检查下标i var i = promiseMethods.length; while( i-- ) { obj[ promiseMethods[i] ] = deferred[ promiseMethods[i] ]; } // while检查元素 while( (type = types[ i++ ]) ) { } // while遍历动态数组(AJAX),总是获取第一个元素,检查是否与特殊值相等,如果相等就从数组头部移除,直到遇到不相等的元素或数组为空 while( dataTypes[ 0 ] === "*" ) { dataTypes.shift(); if ( ct === undefined ) { ct = s.mimeType || jqXHR.getResponseHeader( "content-type" ); } } // while遍历动态数组(异步队列),总是获取第一个元素,直到数组为空,或遇到值为undefined的元素 while( callbacks[ 0 ] ) { callbacks.shift().apply( context, args ); } // while反复调用RegExp.exec(AJAX),能够否反复调是exec比re.test、String.match更加强大的原因,每次调用都将lastIndex属性设置到紧接着匹配字符串的字符位置 while( ( match = rheaders.exec( responseHeadersString ) ) ) { responseHeaders[ match[1].toLowerCase() ] = match[ 2 ]; // 将响应头以key-value的方式存在responseHeaders中 }
この記事が皆さんの jQuery WEB プログラミングの設計に役立つことを願っています。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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