この記事の例は、JS ミニゲームのチェス ダーク チェスのソース コードを説明しており、参考のために全員と共有されています。詳細は以下の通りです。
ゲームを実行すると、次のようになります:
JavaScript 部分:
/** chinese chess * Author: fdipzone * Date: 2012-06-24 * Ver: 1.0 */ var gameimg = ['images/a1.gif','images/a2.gif','images/a3.gif','images/a4.gif','images/a5.gif','images/a6.gif','images/a7.gif','images/b1.gif','images/b2.gif','images/b3.gif','images/b4.gif','images/b5.gif','images/b6.gif','images/b7.gif','images/bg.gif','images/bg_over.gif','images/bg_sel.gif']; var chess_obj = new ChessClass(); window.onload = function(){ $('init_btn').onclick = function(){ chess_obj.init(); } var callback = function(){ chess_obj.init(); } img_preload(gameimg, callback); } // chess class function ChessClass(){ this.chess = []; this.boardrows = 4; this.boardcols = 8; this.area = 82; this.player = 1; // 1:red 2:green this.selected = null; // selected chess this.chesstype = ['', 'a', 'b']; this.isover = 0; } // init ChessClass.prototype.init = function(){ this.reset_grade(); this.create_board(); this.create_chess(); this.create_event(); this.player = 1; this.selected = null; this.isover = 0; disp('init_div','hide'); } // create board ChessClass.prototype.create_board = function(){ var board = ''; for(var i=0; i<this.boardrows; i++){ for(var j=0; j<this.boardcols; j++){ board = board + '<div id="' + i + '_' + j + '"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/chessbg.gif" class="lazy" / alt="JSミニゲーム_JavaScriptスキルでチェスとダークチェスのソースコードを詳しく解説" ></div>'; } } $('board').innerHTML = board; $('board').style.width = this.boardcols * (this.area + 2) + 'px'; $('board').style.height = this.boardrows * (this.area + 2) + 'px'; } // create random chess ChessClass.prototype.create_chess = function(){ // 32 chesses var chesses = ['a1','b7','a2','b7','a2','b7','a3','b7','a3','b7','a4','b6','a4','b6','a5','b5', 'a5','b5','a6','b4','a6','b4','a7','b3','a7','b3','a7','b2','a7','b2','a7','b1']; this.chess = []; while(chesses.length>0){ var rnd = Math.floor(Math.random()*chesses.length); var tmpchess = chesses.splice(rnd, 1).toString(); this.chess.push({'chess':tmpchess, 'type':tmpchess.substr(0,1), 'val':tmpchess.substr(1,1), 'status':0}); } } // create event ChessClass.prototype.create_event = function(){ var self = this; var chess_area = $_tag('div', 'board'); for(var i=0; i<chess_area.length; i++){ chess_area[i].onmouseover = function(){ // mouseover if(this.className!='onsel'){ this.className = 'on'; } } chess_area[i].onmouseout = function(){ // mouseout if(this.className!='onsel'){ this.className = ''; } } chess_area[i].onclick = function(){ // onclick self.action(this); } } } // id change index ChessClass.prototype.getindex = function(id){ var tid = id.split('_'); return parseInt(tid[0])*this.boardcols + parseInt(tid[1]); } // index change id ChessClass.prototype.getid = function(index){ return parseInt(index/this.boardcols) + '_' + parseInt(index%this.boardcols); } // action ChessClass.prototype.action = function(o){ if(this.isover==1){ // game over return false; } var index = this.getindex(o.id); if(this.selected == null){ // 未选过棋子 if(this.chess[index]['status'] == 0){ // not opened this.show(index); }else if(this.chess[index]['status'] == 1){ // opened if(this.chess[index]['type'] == this.chesstype[this.player]){ this.select(index); } } }else{ // 已选过棋子 if(index != this.selected['index']){ // 與selected不是同一位置 if(this.chess[index]['status'] == 0){ // 未打开的棋子 this.show(index); }else if(this.chess[index]['status'] == -1){ // 點空白位置 this.move(index); }else{ // 點其他棋子 if(this.chess[index]['type']==this.chesstype[this.player]){ this.select(index); }else{ this.kill(index); } } } } } // show chess ChessClass.prototype.show = function(index){ $(this.getid(index)).innerHTML = '<img src="images/' + this.chess[index]['chess'] + '.gif" / alt="JSミニゲーム_JavaScriptスキルでチェスとダークチェスのソースコードを詳しく解説" >'; this.chess[index]['status'] = 1; // opened if(this.selected!=null){ // 清空選中 $(this.getid(this.selected.index)).className = ''; this.selected = null; } this.change_player(); this.gameover(); } // select chess ChessClass.prototype.select = function(index){ if(this.selected!=null){ $(this.getid(this.selected['index'])).className = ''; } this.selected = {'index':index, 'chess':this.chess[index]}; $(this.getid(index)).className = 'onsel'; } // move chess ChessClass.prototype.move = function(index){ if(this.beside(index)){ this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; this.remove(this.selected['index']); this.show(index); } } // kill chess ChessClass.prototype.kill = function(index){ if(this.beside(index)==true && this.can_kill(index)==true){ this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; this.remove(this.selected['index']); var killed = this.player==1? 2 : 1; $('grade_num' + killed).innerHTML = parseInt($('grade_num' + killed).innerHTML)-1; this.show(index); } } // remove chess ChessClass.prototype.remove = function(index){ this.chess[index]['status'] = -1; // empty $(this.getid(index)).innerHTML = ''; $(this.getid(index)).className = ''; } /* check is beside * @param index 目標棋子index * @param selindex 执行的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 */ ChessClass.prototype.beside = function(index,selindex){ if(typeof(selindex)=='undefined'){ if(this.selected!=null){ selindex = this.selected['index']; }else{ return false; } } if(typeof(this.chess[index])=='undefined'){ return false; } var from_info = this.getid(selindex).split('_'); var to_info = this.getid(index).split('_'); var fw = parseInt(from_info[0]); var fc = parseInt(from_info[1]); var tw = parseInt(to_info[0]); var tc = parseInt(to_info[1]); if(fw==tw && Math.abs(fc-tc)==1 || fc==tc && Math.abs(fw-tw)==1){ // row or colunm is same and interval=1 return true; }else{ return false; } } /* check can kill * @param index 被消灭的棋子index * @param selindex 执行消灭的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 */ ChessClass.prototype.can_kill = function(index,selindex){ if(typeof(selindex)=='undefined'){ // 没有指定执行消灭的棋子 if(this.selected!=null){ // 有选中的棋子 selindex = this.selected['index']; }else{ return false; } } if(this.chess[index]['type']!=this.chesstype[this.player]){ if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==7 && parseInt(this.chess[index]['val'])==1){ // 7 can kill 1 return true; }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==1 && parseInt(this.chess[index]['val'])==7){ // 1 can't kill 7 return false; }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val']) <= parseInt(this.chess[index]['val'])){ // small kill big return true; } } return false; } // change player ChessClass.prototype.change_player = function(){ if(this.player == 1){ this.player = 2; // to green $('grade_img2').className = 'img_on'; $('grade_img1').className = 'img'; }else{ this.player = 1; // to red $('grade_img1').className = 'img_on'; $('grade_img2').className = 'img'; } } // reset grade ChessClass.prototype.reset_grade = function(){ $('grade_img1').className = 'img_on'; $('grade_img2').className = 'img'; $('grade_num1').innerHTML = $('grade_num2').innerHTML = 16; $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'none'; $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = ''; } // game over ChessClass.prototype.gameover = function(){ if($('grade_num1').innerHTML==0 || $('grade_num2').innerHTML==0){ // 任一方棋子为0 this.isover = 1; this.show_grade(); disp('init_div','show'); }else{ if(this.can_action()==false){ this.isover = 1; this.show_grade(); disp('init_div','show'); } } } // show grade ChessClass.prototype.show_grade = function(){ var num1 = parseInt($('grade_num1').innerHTML); var num2 = parseInt($('grade_num2').innerHTML); if(num1>num2){ // 红方胜 $('grade_res2').innerHTML = 'LOSS'; $('grade_res2').className = 'loss'; $('grade_res1').innerHTML = 'WIN'; $('grade_res1').className = 'win'; }else if(num1<num2){ // 黑方胜 $('grade_res1').innerHTML = 'LOSS'; $('grade_res1').className = 'loss'; $('grade_res2').innerHTML = 'WIN'; $('grade_res2').className = 'win'; }else{ // 平局 $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = 'DRAW'; $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'draw'; } } // check chess can action ChessClass.prototype.can_action = function(){ var chess = this.chess; for(var i=0,max=chess.length; i<max; i++){ if(chess[i].status==0){ // 有未翻开的棋子 return true; }else{ if(chess[i].status==1 && chess[i].type==this.chesstype[this.player]){ // 己方已翻开的棋子 if(this.beside(i-this.boardcols, i) && (chess[i-this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i-this.boardcols,i) )){ // 上 return true; } if(this.beside(i+this.boardcols, i) && (chess[i+this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i+this.boardcols,i) )){ // 下 return true; } if(this.beside(i-1, i) && (chess[i-1].status==-1 || this.can_kill(i-1,i) )){ // 左 return true; } if(this.beside(i+1, i) && (chess[i+1].status==-1 || this.can_kill(i+1,i) )){ // 右 return true; } } } } return false; } /** common function */ // get document.getElementBy(id) function $(id){ this.id = id; return document.getElementById(id); } // get document.getElementsByTagName function $_tag(name, id){ if(typeof(id)!='undefined'){ return $(id).getElementsByTagName(name); }else{ return document.getElementsByTagName(name); } } /* div show and hide * @param id dom id * @param handle show or hide */ function disp(id, handle){ if(handle=='show'){ $(id).style.display = 'block'; }else{ $(id).style.display = 'none'; } } /* img preload * @param img 要加载的图片数组 * @param callback 图片加载成功后回调方法 */ function img_preload(img, callback){ var onload_img = 0; var tmp_img = []; for(var i=0,imgnum=img.length; i<imgnum; i++){ tmp_img[i] = new Image(); tmp_img[i].src = img[i]; if(tmp_img[i].complete){ onload_img ++; }else{ tmp_img[i].onload = function(){ onload_img ++; } } } var et = setInterval( function(){ if(onload_img==img.length){ // 定时器,判断图片完全加载后调用callback clearInterval(et); callback(); } },200); }
完全なサンプルコードについては、ここをクリックしてくださいこのサイトからダウンロードしてください。
この記事で説明されている内容は、JavaScript ゲーム デザインを学ぶすべての人にとって一定の参考価値があると信じています。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。


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