JavaScript で数値型 を決定するさまざまな方法を以前に記録しました。この記事では、整数型 (Integer) を決定する方法について説明します。
JavaScript は整数と浮動小数点数を区別しません。すべての数値は内部的には Java の double 型と同じ 64 ビット浮動小数点形式で表されます。ただし、配列のインデックス付けやビット演算などの実際の演算は 32 ビット整数に基づいています。
方法 1: 剰余演算子を使用して を決定します
任意の整数は 1 で割り切れます。つまり、余りは 0 です。このルールを使用して、整数かどうかを判断します。
obj%1 === 0
を返します }
isInteger(3) // true
isInteger(3.3) // false
isInteger('3') // true
isInteger(true) // true
isInteger([]) // true
の typeof を追加するなど、最初にオブジェクトが数値 であるかどうかを 判断する必要があります。
戻り値 obj の型 === '数値' && obj%1 === 0
}
isInteger('') // false
isInteger('3') // false
isInteger(true) // false
isInteger([]) // false
2. Math.round、Math.ceil、Math.floor を使用して を判定します
整数は四捨五入後もそれ自体と等しくなります。次のように、この機能を使用して整数かどうかを判断します (Math.floor の例)。
Math.floor(obj) === obj
を返す }
isInteger(3) // true
isInteger(3.3) // false
isInteger('') // false
isInteger('3') // false
isInteger(true) // false
isInteger([]) // false
3. parseInt による判定
戻り parseInt(obj, 10) === obj
}
isInteger(3) // true
isInteger(3.3) // false
isInteger('') // false
isInteger('3') // false
isInteger(true) // false
isInteger([]) // false
4. ビット演算による判定
戻り値 (obj | 0) === obj
}
isInteger(3) // true
isInteger(3.3) // false
isInteger('') // false
isInteger('3') // false
isInteger(true) // false
isInteger([]) // false
この機能は非常に優れており、非常に効率的です。しかし、上で述べたように、ビット演算は 32 ビット以内の数値しか処理できず、 などの 32 ビットを超える数値については何もできません。
isInteger(Math.pow(2, 32)) // 32 桁を超える数値は false を返します
もちろん、ほとんどの場合、それほど大きな数値は使用しません。
5. ES6 は Number.isInteger
を提供します。Number.isInteger(3) // true
Number.isInteger(3.1) // false
Number.isInteger('') // false
Number.isInteger('3') // false
Number.isInteger(true) // false
Number.isInteger([]) // false
現在、最新の Firefox と Chrome はすでにサポートしています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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