nodejs を使用する友人は皆、node がシングルスレッドであることを知っています。つまり、ノードは 8 コア CPU 上で実行され、1 つのコアの計算能力しか使用できません。
シングル スレッドは常にノードに対する批判でしたが、バージョン 0.6 でのクラスターの導入により、開発者はクラスターを利用してノード サーバーをマルチスレッド サーバーに簡単に拡張できるようになりました。
クラスターとは
クラスターはノードによって提供されるマルチスレッド ライブラリであり、ユーザーはこれを使用して複数のスレッドを作成できます。このポートに外部リクエストがあると、クラスターはそのリクエストをランダムなスレッドに転送します。 。各ノードのスレッドは数十メガバイトのメモリを占有するため、PHP のようにリクエストごとにスレッドを作成することはできません。一般的に、作成されるスレッドの数は最大でも CPU のコア数を超えません。
var クラスター = require('cluster');
var http = require('http');
var numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
// フォークワーカー。
for (var i = 0; i
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
console.log('ワーカー ' worker.process.pid ' が死亡しました');
});
} else {
// ワーカーは任意の TCP 接続を共有できます
// この場合は HTTP サーバーです
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200);
res.end("hello worldn");
}).listen(8000);
}
上記のコードに示すように、プログラムの実行中に、cluster.isMaster は true に設定されます。cluster.fork() を呼び出した後、プログラムはスレッドを作成し、この時点で再度実行されます。 false に設定されます。この変数は主に、現在のスレッドが子スレッドであるかどうかを判断するために使用します。
各子スレッドが作成された後、競合を引き起こすことなくポート 8000 をリッスンすることもわかります。これがクラスター共有ポートの機能です。
スレッド間の通信
スレッドが作成されるとき、スレッドは相互にメモリやデータを共有しません。すべてのデータ交換は、worker.send および worker.on('message', handler) を介してメイン スレッドでのみ処理できます。これはブロードキャスト システムの例です。
var クラスター = require('cluster');
var http = require('http');
var numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
var ワーカー=[];
// 新しいワーカーを作成します
関数 newWorker(){
var worker=cluster.fork();
//情報を聞き、その種類がブロードキャストであればブロードキャストと判断します
worker.on('メッセージ', function(msg) {
If(msg.type=='ブロードキャスト'){
varevent=msg.event;
//このブロードキャストをすべてのワーカーに送信します
works.forEach(function(worker){
ワーカー.send(イベント);
})
}
});
従業員を復帰させます;
}
for (var i = 0; i
Workers.push(newWorker());
}
cluster.on('online',function(worker){
console.log('ワーカー %d はオンラインです',worker.id);
})
} else {
var worker=cluster.worker;
//ブロードキャストはブロードキャストタイプのメッセージを送信するもので、イベントはブロードキャストの内容です
worker.broadcast=関数(イベント){
worker.send({
タイプ: 'ブロードキャスト'、
イベント:イベント
});
}
//ここではworker.onを使用して返された情報を監視することはできないようです
process.on('メッセージ',function(イベント){
console.log('worker: 'worker.id ' が 'event.workerId からイベントを受け取りました);
})
//ブロードキャストを送信
worker.broadcast({
メッセージ:'オンライン'、
ワーカーID:ワーカー.id
})
}
注意が必要な問題
前述したように、スレッド間でデータを共有することはできず、すべてのデータ交換はスレッド間の通信を通じてのみ行われます。また、交換されるデータはすべてシリアル化可能であるため、関数、ファイル記述子、HttpResponse などを渡すことはできません。
クラスターを使用する場合、プログラム設計時にデータ交換の問題を考慮する必要があります。私自身のアプローチは、セッションなどのデータを Redis に保存することであり、各スレッドはデータへのアクセスを適切に実行します。ノードメモリ内。
最後のポイント、クラスターは現在、ノードによって正式に実験的としてマークされており、API は将来変更される可能性があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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